最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス

冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス 精鋭ボス

量子 虚数 靭性: 540 速度: 144~190.1 攻撃属性: 量子 与ダメージ属性: 量子 陣営: タイタンの眷属
継続ダメージを与える 自己回復する
精鋭ボスランク
540靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクスの弱点は風 · 量子 · 虚数。この属性のキャラで靭性(540)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

苦しみの香りの中で死にゆく

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

死は更なる死を欲する

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

憐憫の腕
憐憫の腕

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 3,022.5
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 20%
氷 20%
雷 20%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 540 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 風量子虚数
2 0.46 1 1 1 風量子虚数
3 0.67 1 1 1 風量子虚数
4 1 1 1 1 風量子虚数

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 風 · 量子 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
無念の死を遂げた者の手招き スキル

味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性「衰亡ダメージ」に転換される。

長き眠りについた者への厚葬 スキル

味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で均等に分担される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性「衰亡ダメージ」に転換される。

この世を去る者への哀悼 スキル

ランダムな味方3人に量子属性「衰亡ダメージ」を与える。

苦渋より遅れた訃報 スキル

「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。

苦しみの香りの中で死にゆく スキル

「死の芳香」状態に入り、味方全体に大量の量子属性「衰亡ダメージ」を与える。このダメージは「非致死性」である。味方全体は「永遠の眠りの中」状態に入る。さらに第二段階では、次の行動まで自身の靭性が削られることはなく、味方の付与する行動遅延効果に抵抗できる。

死は更なる死を欲する スキル

味方全体に量子属性「衰亡ダメージ」を与える。「永遠の眠りの中」状態の味方に追加の量子属性「衰亡ダメージ」を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。

瀕死の夢、墨汁の如き煙 天賦

自身と「憐憫の腕」が受ける初期ダメージがダウンする。味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」を獲得する。「死へと誘う泡」が上限に達すると、自身の行動順が早まり、次の行動で「死の芳香」状態に入る。この状態にある時、自身と「憐憫の腕」の被ダメージダウン状態を解除する。「死の芳香」状態解除時、自身がダメージを受け、味方のHPを回復する。

汝、死神を振り返るな 天賦

「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは「非致死性」である。

腐敗は後を追う 天賦

「死の香り」状態では、ターン終了時に自身の与ダメージが小アップする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 2,418 12 210
20 9,144 53 400
40 28,788 155 600
60 159,359 338 800
80 447,363 552 1,000
100 1,099,707 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 75%

よくある質問

「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」の弱点属性は?

風 · 量子 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性540。

「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス」の陣営は?

タイタンの眷属陣営に所属。

プロフィール

ステュクスに眠る死竜は、錬成により再び目を覚まし、腐肉を纏う朽ちた骨と化す。 かつて「死」のタイタンだった死竜はステュクスの流れに逆らい、夢現の境を離れ、現世に座礁する。それはかつてステュクスの潮汐と共に大地に湧き、オンパロスの万物に運命の結末を刻んだ。死にかけの者も、死んだ者も、その帰還によって魂の奥底が震えることとなる。

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