最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性
「囚われの身の過去」の弱点は炎 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(風 · 量子 · 氷)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
籠の中の福音
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | |
| 5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | |
| 6 | 6.88 | 1 | 1 | 1 | |
| 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 8 | 4 | 1 | 1 | 1 | |
| 9 | 0.83 | 1 | 1 | 1 | |
| 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 11 | 1.59 | 1 | 1 | 1 | |
| 12 | 0.59 | 1 | 1 | 1 |
+2
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 炎 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性50% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
悪を鞭打ち
スキル
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。
心に刻む責任
スキル
指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。
使者の鎖
スキル
ターゲット1名をロックオンしてチャージ状態に入り、次の行動で「籠の中の福音」を発動する。チャージ中に攻撃を受けると、攻撃を行った味方を同時にロックオンする。チャージ中に自身が弱点撃破される時、攻撃者の行動順を遅延させる。
籠の中の福音
スキル
ロックオンされた味方に大量の物理ダメージを与える。このダメージはロックオンされた味方が均等に分担する。
野良犬のように吠える
スキル
「ソーダドッグ」を2体召喚する。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 893 | 12 | 210 |
| 20 | 3,376 | 53 | 400 |
| 40 | 10,629 | 155 | 600 |
| 60 | 58,840 | 338 | 800 |
| 80 | 165,180 | 552 | 1,000 |
| 100 | 406,046 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性
50%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
召喚した敵
よくある質問
「「囚われの身の過去」」の弱点属性は?
炎 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「「囚われの身の過去」」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「「囚われの身の過去」」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。
プロフィール
スウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。
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