最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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「囚われの身の過去」

「囚われの身の過去」 精鋭

虚数 靭性: 300 速度: 100~132 攻撃属性: 物理 与ダメージ属性: 物理 陣営: ナイトメア劇団
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

「囚われの身の過去」の弱点は炎 · 雷 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(風 · 量子 · 氷)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

籠の中の福音

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,116
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

千冶・刃のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 炎雷虚数
2 1 1 1 1 炎雷虚数
3 1 1 1 1 雷風量子
4 0.5 1 1 1 炎雷虚数
5 0.5 1 1 1 炎雷虚数
6 6.88 1 1 1 炎雷虚数
7 1 1 1 1 炎氷雷虚数
8 4 1 1 1 炎雷虚数
9 0.83 1 1 1 炎雷虚数
10 1 1 1 1 炎雷虚数
11 1.59 1 1 1 炎雷虚数
12 0.59 1 1 1 炎雷虚数

+2

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 炎 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性50% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
悪を鞭打ち スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。

心に刻む責任 スキル

指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。

使者の鎖 スキル

ターゲット1名をロックオンしてチャージ状態に入り、次の行動で「籠の中の福音」を発動する。チャージ中に攻撃を受けると、攻撃を行った味方を同時にロックオンする。チャージ中に自身が弱点撃破される時、攻撃者の行動順を遅延させる。

籠の中の福音 スキル

ロックオンされた味方に大量の物理ダメージを与える。このダメージはロックオンされた味方が均等に分担する。

野良犬のように吠える スキル

「ソーダドッグ」を2体召喚する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 893 12 210
20 3,376 53 400
40 10,629 155 600
60 58,840 338 800
80 165,180 552 1,000
100 406,046 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 50%

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

召喚した敵

よくある質問

「「囚われの身の過去」」の弱点属性は?

炎 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「「囚われの身の過去」」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「「囚われの身の過去」」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。

プロフィール

スウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。

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