最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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過去、今、そして永遠に続く演目 精鋭ボス

陣営: ナイトメア劇団
子を召喚する
精鋭ボスランク
弱点属性

過去、今、そして永遠に続く演目 に弱点属性はありません。属性相性で速く崩せないため、純粋な火力で崩します。この敵の靭性値はメーカー未公開です。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

同一律に捧ぐ舞

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 3,069
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 20%
氷 20%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 20%

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1
2 1.59 1 1 1
3 0.91 1 1 1
4 1.11 1 1 1
5 1 1 1 1

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • こいつは弱点属性が無い — 属性で靭性を削れないので、純粋な火力で押し切るしかない。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
旋律の中、一つへと スキル

今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。

旋律の始まり、神の独作 スキル

戦闘に入る時、「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。

旋律の終わり、天民と音 スキル

すべての「秩序の傀儡」を「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。

旋律の完成、戒律の受容 スキル

アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。

同一律に捧ぐ舞 スキル

高確率で味方全体を「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にする。高確率で味方全体を「異夢」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。

旋律の集まり、生々流転 スキル

アクションバーに「戒め」を1回追加する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 2,455 12 210
20 9,285 53 400
40 29,231 155 600
60 161,810 338 800
80 454,246 552 1,000
100 1,116,626 773 1,200

召喚する敵

よくある質問

「過去、今、そして永遠に続く演目」の弱点属性は?

弱点属性なし、どの属性も靭性削りは同じ。

「過去、今、そして永遠に続く演目」のランクと靭性値は?

精鋭ボス。基礎靭性値はメーカー未公開です。

「過去、今、そして永遠に続く演目」の陣営は?

ナイトメア劇団陣営に所属。

プロフィール

スウィート・ドリーム劇団の役者たちは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。

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