最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

ヘルタ#エラーモデル

ヘルタ#エラーモデル 精鋭

虚数 靭性: 480 速度: 100~132
子を召喚する
精鋭ランク
480靭性
2弱点属性
100~132速度
弱点属性

ヘルタ#エラーモデルの弱点は氷 · 虚数。この属性のキャラで靭性(480)を素早く削りましょう。

召喚される取り巻き

記憶域ミーム「遍在する視線」
記憶域ミーム「砕け散った心」

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,116
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 20%
氷 0%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 480 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

長夜月のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 氷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
複写変換 スキル

最大で5つの他の敵に変身する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 893 12 210
20 3,376 53 400
40 10,629 155 600
60 58,840 338 800
80 165,180 552 1,000
100 406,046 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

召喚する敵

よくある質問

「ヘルタ#エラーモデル」の弱点属性は?

氷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「ヘルタ#エラーモデル」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性480。

「ヘルタ#エラーモデル」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 思考の粉末 · 印象の残晶 · 砕けた欲望の鏡 · 喧噪と騒動。

プロフィール

記憶域ミームに汚染されたヘルタの人形。完璧なプロトタイプのためにパラメータに誤りがあろうと依然として精巧で実用的に思われる。

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