最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

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守護者の影

守護者の影 精鋭

物理 量子 靭性: 300 速度: 120~158.4 攻撃属性: 雷 与ダメージ属性: 陣営: 裂界造物
継続ダメージを与える
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

守護者の影の弱点は物理 · 風 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 氷 · 雷 · 虚数)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

譴罰の暴雷

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,023
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 0%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理風量子
2 1 1 1 1 物理風量子
3 0.55 0.67 1 1 物理風量子
4 5.45 1 1 1 物理風量子
5 1.91 1.11 1 1 物理風量子
6 3.45 1.11 1 1 物理風量子
7 0.68 1 1 1 物理風量子
8 0.61 1 1 1 物理風量子
9 0.44 1.33 1 1 物理風量子
10 1 0.67 1 1 物理風量子
11 1 0.67 1 1 物理風量子
12 0.68 1 1 1 物理風量子

+8

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 風 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
追憶の稲妻 スキル

指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。

遣罰の稲妻 スキル

指定した味方単体および隣接する味方に少量の雷属性ダメージを与える。

静謐の禁令 スキル

味方全体に「禁令」を下し、守護者の影への攻撃を禁じる、守護者の影を攻撃した味方は攻撃を1回受ける。

休戦の禁令 スキル

味方全体に「禁令」を下し、通常攻撃を禁じる、通常攻撃を行った味方は攻撃を1回受ける。

沈黙の禁令 スキル

味方全体に「禁令」を下し、戦闘スキルの使用を禁じる、戦闘スキルを使用した味方は攻撃を1回受ける。

譴罰の暴雷 スキル

連続でランダムな味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。

逆らえぬ責罰 スキル

「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 818 12 210
20 3,095 53 400
40 9,744 155 600
60 53,937 338 800
80 151,415 552 1,000
100 372,209 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「守護者の影」の弱点属性は?

物理 · 風 · 量子が弱点、靭性削りが速い。

「守護者の影」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「守護者の影」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 消滅した原核 · 微かに光る原核 · 脈動する原核 · 調和の粘液。

プロフィール

星核の力によって生み出された虚影、裂界の絶えず拡張する意思を執行している。 知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。この力は、当てもなく辺りを彷徨い、主の意志を感じた時にやっとそれに従い行動する。

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