最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
守護者の影の弱点は物理 · 風 · 量子。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(炎 · 氷 · 雷 · 虚数)があります — 下の変異体表を参照してください。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
譴罰の暴雷
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 0.55 | 0.67 | 1 | 1 | |
| 4 | 5.45 | 1 | 1 | 1 | |
| 5 | 1.91 | 1.11 | 1 | 1 | |
| 6 | 3.45 | 1.11 | 1 | 1 | |
| 7 | 0.68 | 1 | 1 | 1 | |
| 8 | 0.61 | 1 | 1 | 1 | |
| 9 | 0.44 | 1.33 | 1 | 1 | |
| 10 | 1 | 0.67 | 1 | 1 | |
| 11 | 1 | 0.67 | 1 | 1 | |
| 12 | 0.68 | 1 | 1 | 1 |
+8
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 風 · 量子属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 持続ダメージを与える技を持つ — ヒーラーかシールド役を入れろ。全員火力は危険。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
追憶の稲妻
スキル
指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。
遣罰の稲妻
スキル
指定した味方単体および隣接する味方に少量の雷属性ダメージを与える。
静謐の禁令
スキル
味方全体に「禁令」を下し、守護者の影への攻撃を禁じる、守護者の影を攻撃した味方は攻撃を1回受ける。
休戦の禁令
スキル
味方全体に「禁令」を下し、通常攻撃を禁じる、通常攻撃を行った味方は攻撃を1回受ける。
沈黙の禁令
スキル
味方全体に「禁令」を下し、戦闘スキルの使用を禁じる、戦闘スキルを使用した味方は攻撃を1回受ける。
譴罰の暴雷
スキル
連続でランダムな味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。
逆らえぬ責罰
スキル
「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 818 | 12 | 210 |
| 20 | 3,095 | 53 | 400 |
| 40 | 9,744 | 155 | 600 |
| 60 | 53,937 | 338 | 800 |
| 80 | 151,415 | 552 | 1,000 |
| 100 | 372,209 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「守護者の影」の弱点属性は?
物理 · 風 · 量子が弱点、靭性削りが速い。
「守護者の影」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「守護者の影」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 消滅した原核 · 微かに光る原核 · 脈動する原核 · 調和の粘液。
プロフィール
星核の力によって生み出された虚影、裂界の絶えず拡張する意思を執行している。 知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。この力は、当てもなく辺りを彷徨い、主の意志を感じた時にやっとそれに従い行動する。
次はこちら…







