最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ)

ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

物理 虚数 靭性: 360 速度: 144~190.1 攻撃属性: 氷 与ダメージ属性:
シールドを持つ
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ)の弱点は物理 · 炎 · 虚数。一部のバリエーション(別モード)には追加の弱点(氷 · 風 · 量子)があります — 下の変異体表を参照してください。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

狂気の飲み放題

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

ナイトメア劇団・ソーダドッグ

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,953
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 20%
風 0%
量子 量子 0%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理炎虚数
2 0.57 1 1 1 物理炎氷
3 7.14 1 1 1 炎風量子
4 0.48 1 1 1 物理炎虚数

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
フリードリンク(飲み放題) スキル

指定した味方1人に氷属性のダメージを与え、攻撃がバリアをもっていない味方に命中した後、低確率でその味方を凍結状態にする。味方がバリアを持つ場合、ダメージを与えた後、自身に氷属性のダメージを与え、高確率で自身の防御力をダウンする。

狂気の飲み放題 スキル

ランダムな味方単体に氷属性ダメージを4回与え、各段攻撃がバリアをもっていない味方に命中した後、高確率でその味方を凍結状態にする。味方がバリアを持つ場合、ダメージを与えた後、自身に氷属性ダメージを与え、高確率で自身の防御力をダウンする。

スラーダパーティ スキル

「ソーダドッグ」を2体召喚する。

スラーダ噴水 スキル

チャージ状態になり、靭性保護を獲得し、次の行動時に「狂気の飲み放題」を発動する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,562 12 210
20 5,908 53 400
40 18,602 155 600
60 102,970 338 800
80 289,066 552 1,000
100 710,580 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ)」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性360。

「ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。夢境での感情の干渉により、暴走してしまったピノコニーのサービスロボットを参照にしている。 本来は「スラーダ」の搬送員だった。暴走した後も職務を放棄せず、来客たちにプレゼントを投げ捨てている。

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