最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

金人・門番(暴走)

金人・門番(暴走) 精鋭

虚数 靭性: 300 速度: 120~158.4 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数
行動を制限してくる
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性

金人・門番(暴走)の弱点は雷 · 風 · 虚数。この属性のキャラで靭性(300)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

追摂

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

入魔機巧・灯火龍魚

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,395
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 120

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 20%
氷 20%
雷 0%
風 0%
量子 量子 20%
虚数 虚数 0%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

アナイクスのダメージを計算する →

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 雷 · 風 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
明罰勅法 天賦

味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード・慎刑」に入り、3人の味方をロックオンし、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。

戒惧 スキル

「懲戒度」のレベルを上げ、味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で味方を虚弱状態にする。

追摂 スキル

ロックオンされた味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を禁錮状態にする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,116 12 210
20 4,220 53 400
40 13,287 155 600
60 73,550 338 800
80 206,475 552 1,000
100 507,557 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「金人・門番(暴走)」の弱点属性は?

雷 · 風 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。

「金人・門番(暴走)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「金人・門番(暴走)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · 工造機関 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豊穣香液。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。古い機巧術で鋳造された金人を参照している。 太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。 今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。

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