最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
金人・門番(暴走)の弱点は雷 · 風 · 虚数。この属性のキャラで靭性(300)を素早く削りましょう。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
追摂
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
召喚される取り巻き
入魔機巧・灯火龍魚
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 雷 · 風 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
明罰勅法
天賦
味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード・慎刑」に入り、3人の味方をロックオンし、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。
戒惧
スキル
「懲戒度」のレベルを上げ、味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で味方を虚弱状態にする。
追摂
スキル
ロックオンされた味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を禁錮状態にする。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,116 | 12 | 210 |
| 20 | 4,220 | 53 | 400 |
| 40 | 13,287 | 155 | 600 |
| 60 | 73,550 | 338 | 800 |
| 80 | 206,475 | 552 | 1,000 |
| 100 | 507,557 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
よくある質問
「金人・門番(暴走)」の弱点属性は?
雷 · 風 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「金人・門番(暴走)」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性300。
「金人・門番(暴走)」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 工造機関 · 工造迴輪 · 工造渾心 · 豊穣香液。
プロフィール
コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。古い機巧術で鋳造された金人を参照している。 太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。 今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。
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