ロアーガード
★★★★

ロアーガード

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

武器情報

ステータスプレビュー

咆哮の護衛ハンドキャノン

・入手先

入手先:兵装交換所


初期ステータス (基礎/最大)

最大ステータス (基礎/最大)

基礎攻撃力

34

341

知力強化【小】

知力 +12

知力 +93

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3

攻撃力 +23.4%

9/9

制圧:緊急強化

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者は攻撃力 +12.0% を20秒間獲得する。

1/4

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +33.6%を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

9/9

強化

調整


初期ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

34

なし

知力強化【小】

知力 +12

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

100

100

知力強化【小】

知力 +12

知力 +21

2/5

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/3

攻撃力 +3.0%

1/4


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

169

169

知力強化【小】

2/5

知力 +21

攻撃力強化【S】

攻撃力 +3.0%

1/4

攻撃力 +5.4%

2/6


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

238

知力強化【小】

知力 +21

2/6

知力 +31

3/8

攻撃力強化【S】

2/6

攻撃力 +5.4%

2/7


調整前 (基礎/最大)

調整後 (基礎/最大)

基礎攻撃力

307

307

知力強化【小】

知力 +31

3/8

知力 +31

攻撃力強化【S】

攻撃力 +5.4%

2/7

攻撃力 +7.8%

3/9


最大ステータス (基礎/最大)

コスト

基礎攻撃力

341

なし

知力強化【小】

知力 +31

攻撃力強化【S】

攻撃力 +7.8%

3/9

スキル&発動

スキル詳細&基質


知力強化【小】

攻撃力強化【S】

制圧:緊急強化

ランク1

知力 +12

攻撃力 +3.0%

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力 +12.0% を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク2

知力 +21

攻撃力 +5.4%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+14.4%を20秒間獲得する。

ランク3

知力 +31

攻撃力 +7.8%

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+16.8%を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク4

知力 +40

攻撃力 +10.2%

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+19.2%を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク5

知力 +50

攻撃力 +12.6%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+21.6%を20秒間獲得する。

ランク6

知力 +60

攻撃力 +15.0%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+24.0%を20秒間獲得する。

ランク7

知力 +69

攻撃力 +17.4%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+26.4%を20秒間獲得する。

ランク8

知力 +79

攻撃力 +19.8%

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力+28.8%を20秒間獲得する。

同名の効果は重複しません。

ランク9

知力 +93

攻撃力 +23.4%

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +33.6%を20秒間獲得する。


推奨注入基質

以下のいずれかのステータスを含む基質を推奨:

潜在能力

潜在能力フェーズ

制圧:緊急ブースト


基礎/最大

制圧:緊急ブースト

潜在能力1

1/4

同名の効果は重複しません。

装備者の戦闘スキルが敵にヒットすると、装備者は攻撃力 +12.0% を20秒間獲得する。

潜在能力2

2/5

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +14.4% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

潜在能力3

3/6

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +16.8% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

潜在能力4

4/7

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +19.2% を20秒間。

潜在能力5

5/8

同名の効果は重複しません。

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +21.6% を20秒間。

潜在能力6

6/9

装備者の戦技が敵に命中すると、装備者はATK +24.0% を20秒間。

同名の効果は重複しません。

プロフィール

基本情報


アンジェロイをコスト効率の良い道具として利用する可能性について 前回の手紙でアンジェロイを「潜在的な顧客」として扱うことを提案しましたが、それについては私の判断の誤りであるとあなたに正しく批判され、深く反省いたしました。しかし、私の根本的な考えは変わっておりません。我々はアンジェロイを単なる敵として扱うべきではなく、彼らの他の潜在的な役割や用途についての研究は継続すべきです。

まず、すべてのアンジェロイがアンコルス、あるいは北方の大いなる宿敵の支配下にあるという証拠はありません。多くのアンジェロイが破壊的な行動を示してきたのは事実ですが、その行動には論理性が見られず、より高次の目的も見出せませんでした。したがって、アンジェロイの行動様式は彼らの本能の一部と見なして差し支えないでしょう。そして我々自身の本能とは、様々な生物からインスピレーションを得て(アンジェロイが獣ではないことは承知しております!)、人類文明に有益な発明を生み出すことなのです。

この一世紀の間、我々はタロスIIに強固な基盤を築くべく尽力し、多くの成果を上げてきました。しかしながら、アンジェロイへの理解についてはほとんど進展がありませんでした。唯一得られた成果といえば、これらの生物の命名の仕方についてサンクタから強い不快感を示されたことだけです。アンジェロイに関する我々の知識の欠如は嘆かわしいことです。どうか私の研究の重要性をご理解いただき、研究を継続するに十分な助成金をいただけますようお願い申し上げます。

そう申し上げつつも、私のチーム(息子も含みます)は荒野で小型のアンジェロス個体の捕獲に成功しました。それはオリジニウム・スラグよりもやや小さく、爪獣の幼体に似ていました。私がそれを飼い慣らそうとしていると思われるかもしれませんが、それは私の意図ではありません。もしそれが可能であれば、この百年の間に誰かがすでに成し遂げていたでしょう。私の目的は、我々にとって有用となり得るこの生物の部位を特定することでした。

物理的・機械的な接続ではなく、アンジェロイの体節と、4本(時に8本)ある分節肢の「関節」との間には、何らかのエネルギー場あるいは磁場が存在するというのが学術的な見解です。フィールド調査を行う研究者たちは、アンジェロイがこれらの場を「発動」させる様子をすでに目撃・報告しています。

このアンジェロイの関節空間場の作動原理は、実際の応用に利用できるかもしれません。ロボットサーボアームの2つの可動部にアンジェロイの部位を取り付ければ、機械に即座かつ無尽蔵の動力源を供給できる可能性があります。

それを踏まえ、私は自宅で独創的な発明品を考案しました――アンジェロイ式自動くるみ割り器です!このデバイスは、アンジェロスから切り出した小さな部位を、鋳造金属製の即席のラムと台座に取り付けて作りました。台座にクルミを置き、アンジェロイの関節空間場を「収縮」させることで、クルミを砕くのに十分な力を生み出すことができました。

適切な大きさと形状のアンジェロイの部位さえ見つかれば、同様の仕組みを他の用途にも応用できると考えています。

アンジェロイ式自動くるみ割り器の詳細な設計図と説明書を同封いたします。近いうちにお返事をいただけることを心より願っております。

プロフィール全文

エンドフィールドのオペレーター用武器。装備中、戦闘能力が大幅に向上する。

ミェシュコ工業が発表したミドルエンド製品の1つ。クラシックなラテラーノ式と現代工業風を完璧に融合させた構造に加え、青い漆加工された金属が独特なセンスの輪郭を描き出している。

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