最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
360靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性
「調律された未来」(スペック)の弱点は物理 · 炎 · 雷。この属性のキャラで靭性(360)を素早く削りましょう。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
安らかな眠りの享受
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
360 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 炎 · 雷属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
まばゆい光
スキル
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
静まる夜
スキル
高確率で味方単体を「異夢」状態にする。
救いの恩典
スキル
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
聖なる夜
スキル
チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。
安らかな眠りの享受
スキル
高確率で味方全体を「異夢」状態にする。
きよしこの夜
スキル
フィールド上にいる「異夢」状態のターゲット1人につき、「未来」の攻撃力がアップする。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 12 | 210 |
| 20 | 2,532 | 53 | 400 |
| 40 | 7,972 | 155 | 600 |
| 60 | 44,130 | 338 | 800 |
| 80 | 123,885 | 552 | 1,000 |
| 100 | 304,534 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性
75%
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
召喚した敵
よくある質問
「「調律された未来」(スペック)」の弱点属性は?
物理 · 炎 · 雷が弱点、靭性削りが速い。
「「調律された未来」(スペック)」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性360。
「「調律された未来」(スペック)」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。
プロフィール
コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。
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