最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
過去、今、そして永遠に続く演目(スペック) 精鋭ボス Complete
模擬宇宙の「コンプリート」バリアント——3段階連続で戦う。
過去、今、そして永遠に続く演目(スペック) に弱点属性はありません。属性相性で速く崩せないため、純粋な火力で崩します。この敵の靭性値はメーカー未公開です。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
基礎ステータス
属性耐性
バリエーション一覧
倒し方
- こいつは弱点属性が無い — 属性で靭性を削れないので、純粋な火力で押し切るしかない。
- 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。
スキル
今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。
戦闘に入る時、「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。
すべての「秩序の傀儡」を「司律」にし、「守備」状態にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。
アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。
アクションバーに「戒め」を1回追加する。
高確率で味方全体を「宴荒らしの罪」または「宴の罪」状態にする。高確率で味方全体を「異夢」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。
レベル別ステータス
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,009 | 12 | 210 |
| 20 | 7,597 | 53 | 400 |
| 40 | 23,916 | 155 | 600 |
| 60 | 132,390 | 338 | 800 |
| 80 | 371,656 | 552 | 1,000 |
| 100 | 913,603 | 773 | 1,200 |
召喚する敵
よくある質問
「過去、今、そして永遠に続く演目(スペック)」の弱点属性は?
弱点属性なし、どの属性も靭性削りは同じ。
「過去、今、そして永遠に続く演目(スペック)」のランクと靭性値は?
精鋭ボス。基礎靭性値はメーカー未公開です。
「過去、今、そして永遠に続く演目(スペック)」の技は何個記録済み?
公式データより6個の技を記録。
プロフィール
コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団の役者たち。彼らは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。