最後更新: 30/07/2026

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昔在、今在、永在的劇目(完整) 精英頭目 Complete

模擬宇宙「完整」版本——連續進行3個階段的戰鬥。

召喚小怪
精英頭目等級
弱點屬性

昔在、今在、永在的劇目(完整) 沒有弱點屬性——無法靠屬性剋制加速削韌,只能用純輸出擊破。官方未公布此敵人的韌性數值。

⚠ 需要注意的危險招式

律成,領受誡命

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

律合,生生不息

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

為同一律獻舞

此技能在遊戲資料中被標記為危險的預備動作 — 看到預備動作時應準備防禦或閃避。

基礎數值

這是套用模式係數前的基礎數值。敵人在各模式的實際數值=此數值乘以下方版本表中的係數。
生命值 生命值 2,511
攻擊力 攻擊力 18
防禦力 防禦力 210

屬性抗性

抗性越高,該屬性造成的傷害越低。抗性為負則受到額外傷害。 0% = 弱點屬性,傷害全額命中 · 20% = 非弱點,傷害減少20% · 40%以上 = 此怪物對該屬性有強力抗性。
物理 物理 20%
火 20%
冰 20%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虛數 虛數 20%

版本差異

同一隻敵人在不同模式中的數值係數與抗性可能不同。
此怪物的所有版本使用完全相同的數值,沒有差異。

怎麼打

直接從這隻敵人自己的數值推出來的 — 不是空泛建議。
  • 這隻沒有任何屬性弱點 — 無法用屬性削韌,只能靠純輸出硬打。
  • 牠會召喚小怪 — 帶群攻,只有單體輸出會卡住。

技能

遊戲內原文 — 知道牠接下來要做什麼,才談得上準備。
律中,成為一身 技能

本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。

律起,神恩獨作 技能

進入戰鬥時,選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後,並重新選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當任意一名「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。

律落,天民和鳴 技能

使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】並進入【守備】狀態,每回合可再次行動並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。

律成,領受誡命 技能

在行動序列上附加【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並施放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破,【宣誡】的行動便小幅延後。

律合,生生不息 技能

在行動序列上附加一次【宣誡】。

為同一律獻舞 技能

高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。

各等級數值

常見等級的實戰HP/ATK/DEF,由開發商公布的基礎數值 × 等級係數換算而得。
LvHPATKDEF
1 2,009 12 210
20 7,597 53 400
40 23,916 155 600
60 132,390 338 800
80 371,656 552 1,000
100 913,603 773 1,200

召喚的敵人

常見問題

「昔在、今在、永在的劇目(完整)」的弱點屬性是?

無元素弱點,各屬性削韌相同。

「昔在、今在、永在的劇目(完整)」的等級與韌性值?

精英頭目。官方未公布基礎韌性數值。

「昔在、今在、永在的劇目(完整)」記錄了幾個技能?

官方資料記錄6個技能。

簡介

程式碼受到影響後的完整投影。參照本體為美夢劇團的演員們,蒙受了「秩序」的恩典,化作宣明法度的傀儡。它們在至高的誡命下起舞,獻演迎接樂園的劇目。

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