最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
ボスランク
300靭性
4弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
殺戮の壊星獣の弱点は物理 · 炎 · 氷 · 風。この属性のキャラで靭性(300)を素早く削りましょう。
召喚される取り巻き
厄災の右手
反物質エンジン
黎明の左手
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
この敵のバリアントはすべて同じステータスで、差はありません。
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 物理 · 炎 · 氷 · 風属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 行動制限耐性100% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。
- 敵を召喚してくる — 全体攻撃を用意しろ。単体火力だけでは詰まる。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
古獣の余威
天賦
「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。
公式攻略のコツ
公式が発表した戦術メモです。独自のアドバイスではありません。
- ボス幻影の部位が倒された後、部位は仮死状態に入り行動順が遅延され、次の行動時に再生する。3つの部位が同時に仮死状態に入ると、本体は弱点撃破状態となり行動順が遅延され、受けるダメージ+60%。
- 「反物質エンジン」は自身の弱点属性を「厄災の右手」と「黎明の左手」に移す。
- ボス幻影は味方キャラを量子/虚数属性付与状態にする。同時に2種類の属性付与状態になった場合、「縛り」状態になる。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 6,138 | 12 | 210 |
| 20 | 23,212 | 53 | 400 |
| 40 | 73,077 | 155 | 600 |
| 60 | 404,526 | 338 | 800 |
| 80 | 1,135,615 | 552 | 1,000 |
| 100 | 2,791,564 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性
100%
召喚する敵
よくある質問
「殺戮の壊星獣」の弱点属性は?
物理 · 炎 · 氷 · 風が弱点、靭性削りが速い。
「殺戮の壊星獣」のランクと靭性値は?
ボス、基礎靭性300。
「殺戮の壊星獣」の技は何個記録済み?
公式データより1個の技を記録。
プロフィール
「反物質レギオン」が黄昏古獣の残片を基に、「戦争洪炉」の幾万もの死者の恨みと悲しみで鍛え上げた「終末獣」の1種。怨霊の執念は形ある手となり、古い災厄の影は天を覆う尾に凝縮された。「終末獣」は、解放されることもなく、死ぬこともないすべての存在の意志を縛った。憤怒、悲歎、狂喜——混乱が明らかになった時、すべての悪が動く。「終末獣」のコアは1つの暗黒物質を動力とするエンジンである。
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