最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)の弱点は炎 · 風 · 虚数。この属性のキャラで靭性(720)を素早く削りましょう。
⚠ 注意すべき危険な攻撃
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。
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召喚される取り巻き
基礎ステータス
属性耐性
有利キャラ
バリエーション一覧
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 2.73 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 6.36 | 0.83 | 1 | 1 |
倒し方
- 炎 · 風 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
- 凍結で足止めしようとするな。50%耐性があり、たいてい通らない。
スキル
指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。
味方全体に物理属性ダメージを与える。
自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。
「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。
最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。
「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。
ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。
味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。
レベル別ステータス
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 818 | 12 | 210 |
| 20 | 3,095 | 53 | 400 |
| 40 | 9,744 | 155 | 600 |
| 60 | 53,937 | 338 | 800 |
| 80 | 151,415 | 552 | 1,000 |
| 100 | 372,209 | 773 | 1,200 |
デバフ耐性
よくある質問
「記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)」の弱点属性は?
炎 · 風 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)」のランクと靭性値は?
精鋭ボス、基礎靭性720。
「記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」(スペック)」の技は何個記録済み?
公式データより8個の技を記録。
プロフィール
コードが影響を受けた後の正常な投影。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできた、特定の認識を持つ実体を参照にしている。 神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。







