最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
精鋭ランク
540靭性
3弱点属性
120~158.4速度
弱点属性
呑神の子の弱点は炎 · 雷 · 虚数。この属性のキャラで靭性(540)を素早く削りましょう。
基礎ステータス
モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
属性耐性
耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
有利キャラ
弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。
540 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。
バリエーション一覧
同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
| # | HP × | ATK × | DEF × | SPD × | 弱点属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 0.44 | 1 | 1 | 1 |
倒し方
この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
- 炎 · 雷 · 虚数属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
スキル
ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
暴食祭
スキル
指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けたターゲットの防御力をダウンさせる。
生贄の飽食
スキル
指定した味方キャラを「貪り食い」状態にし、回復できる最大HPをダウンさせ、そのキャラから一定割合の攻撃力を奪う。
贖罪祭
スキル
自身が付与した「貪り食い」状態が解除された時、「貪り食い」状態を解除した味方の攻撃力をアップさせる。
獣たちの宴
スキル
味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。
神聖なる反芻
天賦
味方から攻撃を受けるたびに、自身が「貪り食い」状態を付与した味方キャラの回復可能な最大HPをアップさせ、一定割合の攻撃力を返還する。味方から一定回数攻撃されるか、弱点撃破された時、自身が付与した「貪り食い」状態を解除する。
レベル別ステータス
代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,190 | 12 | 210 |
| 20 | 4,502 | 53 | 400 |
| 40 | 14,173 | 155 | 600 |
| 60 | 78,454 | 338 | 800 |
| 80 | 220,240 | 552 | 1,000 |
| 100 | 541,394 | 773 | 1,200 |
ドロップ
アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。
召喚した敵
よくある質問
「呑神の子」の弱点属性は?
炎 · 雷 · 虚数が弱点、靭性削りが速い。
「呑神の子」のランクと靭性値は?
精鋭、基礎靭性540。
「呑神の子」のドロップは?
ドロップ: 信用ポイント · 童心のクレヨン · 夢作りの鋼材 · 夢見の絵筆 · 虚無の金属片。
プロフィール
帰寂が「貪慾」の力を分裂させて生み出した化け物の集団であり、「幻造種」の原型。彼はアハトピアの眠れるコアの中から、飽くなき「貪慾」の渇望を感じ取った。その力の脈動は、「壊滅」の運命と深く共鳴していた。この衝動を面白いと思った彼は闇を作り——そして人間の頭部を消し去り、笑ったり呑み込んだりするための口だけを残した。それは永遠に満たされることなく外界へ咆哮し、求め、貪り続ける。
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