最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

アルジェンティ(スペック)

アルジェンティ(スペック) 精鋭ボス Complete

模擬宇宙の「コンプリート」バリアント——3段階連続で戦う。

物理 靭性: 480 速度: 144~190.1 攻撃属性: 物理 与ダメージ属性: 物理
シールドを持つ
精鋭ボスランク
480靭性
3弱点属性
144~190.1速度
弱点属性

アルジェンティ(スペック)の弱点は物理 · 炎 · 氷。この属性のキャラで靭性(480)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

愛の霊はこう語った

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

純美の勇気賛歌

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

罪と浄化

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

「叙勲」
「槍先」
「盾」

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,395
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 144

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 0%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 480 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

バリエーション一覧

同じエネミーでもモードによってステータス係数や耐性が異なります。
#HP ×ATK ×DEF ×SPD ×弱点属性
1 1 1 1 1 物理炎氷
2 1 1 1 1 物理炎氷
3 0.53 1 1 1 物理炎氷

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 氷属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。
  • 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
敬虔と誠実 スキル

指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。

敬虔と誠実に至るまで スキル

指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。

槍と盾 スキル

ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。

愛の霊はこう語った スキル

彫刻の中の純美の魂を1つ昇華する。魂を昇華された彫刻のスキル効果が強化され、即座に行動する。

純美の勇気賛歌 スキル

味方全体に物理属性ダメージを与える。

罪と浄化 スキル

すべての彫刻の中の純美の魂を昇華する。魂を昇華された彫刻のスキル効果が強化される。

騎士団 スキル

「槍先」を4体召喚する。フィールド上にすでに彫刻がある場合、そのHPを全回復する。

厳かなる殉身 天賦

「純美の勇気賛歌」を発動するたびに、自身の与ダメージがアップする。与ダメージアップ効果は累積できる。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,116 12 210
20 4,220 53 400
40 13,287 155 600
60 73,550 338 800
80 206,475 552 1,000
100 507,557 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 75%

よくある質問

「アルジェンティ(スペック)」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 氷が弱点、靭性削りが速い。

「アルジェンティ(スペック)」のランクと靭性値は?

精鋭ボス、基礎靭性480。

「アルジェンティ(スペック)」の技は何個記録済み?

公式データより8個の技を記録。

プロフィール

コードが影響を受けた後の正常な投影。「純美の騎士団」の古典的な騎士を参照にしている。

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