최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
골드맨의 약점은 물리 · 얼음 · 번개입니다. 해당 속성 캐릭터로 강인성(450)을 빠르게 깎으세요.
⚠ 주의해야 할 위험한 공격
이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.
이 스킬은 게임 데이터에서 위험한 예비 동작으로 표시되어 있습니다. 예비 동작이 보이면 방어/회피를 준비하세요.
소환되는 하수인
기초 스탯
속성 저항
유리한 캐릭터
공략법
- 물리 · 얼음 · 번개 속성 캐릭터로 인성을 깎아라 — 다른 속성으론 거의 깎이지 않는다.
- 제어 저항 50% — 속박·감금·행동 지연은 대부분 실패한다. 제어 위주 편성은 피해라.
스킬
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다
레벨별 능력치
| Lv | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,637 | 12 | 210 |
| 20 | 6,190 | 53 | 400 |
| 40 | 19,487 | 155 | 600 |
| 60 | 107,874 | 338 | 800 |
| 80 | 302,831 | 552 | 1,000 |
| 100 | 744,417 | 773 | 1,200 |
디버프 저항
자주 묻는 질문
「골드맨」의 약점 속성은?
물리 · 얼음 · 번개에 약함, 인성 감소가 빠름.
「골드맨」의 등급과 인성 수치는?
정예 보스, 기본 인성 450.
「골드맨」의 소속 진영은?
스타피스 컴퍼니 진영 소속.
프로필
은하를 떠도는 공포의 마물, 금색 실루엣은 부의 상징이지만, 죽음의 상징이기도 하다







