最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

荒地で盗みを働く廃土客

洞窟の遺物(4セット) ランク S
+10%
Imaginary DMG · 2セット効果
S
周回ランク
5
使用キャラ数

虚数属性ダメージを10%上昇させ、デバフ状態(特に「捕縛」)の敵に対して会心率・会心ダメージが大きく上昇するため、デバフを付与する虚数属性アタッカーに最適だが、その特定条件に依存する点で汎用性はやや限定的。

最終更新日: 2026-07-30

「荒地で盗みを働く廃土客」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 ヴェルトと好相性。

2セット

虚数属性ダメージ+10%。

4セット

デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。

入手場所
侵蝕トンネル・野焔の路
エリア: 仙舟「羅浮」 · 廻星港

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Imaginary DMG +10%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(丹恒・飲月)の推奨サブステータスから算出:

CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
廃土客の呼吸マスク頭部

ホコリと放射能をカットできるマスク。廃棄された人工呼吸器を改造したように見える。

残留放射能と砂嵐はここの日常だ、タリアの廃土客たちは、常にマスクを用意しておかなければならない。原理も分からずに弄ってできたマスクは使えるのか?いや、むなしい慰めにしかならない。

「聞いたか?マスクにパイプを挿してる奴がいるんだぜ、俺だったらあんなの我慢できねぇよ」

廃土客たちはタリアの極端気象に対して不満をたらす事は少ない。第一に、彼らでは現状を変えられない、核爆発以来、ここは砂と埃に覆われている。第二に、彼らは楽観的だから、赤い砂が空を覆った時、彼らは手製の防塵マスクをして、風埃と共に他の賊の巣窟に突入し、黄泉の国の幽霊のように姿を現す。

準備をした賊が準備をしていない賊から奪う、それがタリアの生存法則だ。

着脱が難しそうな防塵マスク。「ネイルシェル」の偽造防止マークがある。
廃土客の荒涼端末両手

電離放射性ガスを検知し、トラッシュトークも喋られる汎用性の高いガラクタ。

タリアが盗賊公国になる前は、「星々のゴミ捨て場」として広く知られており、様々な世界の技術廃棄物はここで2度目の春を迎える。

「手鎖より重い腕部端末を付けるのが好きなわけじゃねぇ!こいつぁ肝心な時じゃハンマーよりすげぇんだよ」

ネイルシェルタウンができてから、タリアで最も常識外れな廃棄物工学専門家たちはついに安全な場所を見つけ、そこでタリア独自の「勘科学」を創造した。セシウム測定器と、暴言を吐くスマート端末を組み合わせば、廃土特有の多機能なゴミ「荒廃端末」が完成する。

いわゆる「勘科学」の指導思想とは:原理を聞くな、目的を聞くな、誰もそんなもん気にしてない。

「よくもゴミと一つにしやがったな、てめえらは肥溜めに住むドブネズミだ」スマート端末の声は、親切で切実だった。
廃土客の修道服胴体

ゆったりとしたローブ、伝道師スタイルを改造している。

タリアのならず者たちは救済など期待してないし、それが何なのかも知らない、修道士がどんな存在だなんて尚更だ。彼らの目には、掃除に使えそうなローブの実用性しか映らなかった。

「『無知が統治する時代はまだ終わってない』?んだこのくそみたいな文章は?」

廃土客たちは長い間放置されていた修道院を発見し、さらに旧文明の正典まで見つけた。彼らは、文明の記録の貴重さをほとんど直感的に感じ取り、上辺の感傷に浸った後、それらを愉快に焼却した。廃土客たちが持ち去ったのは修道士のローブだけ、それ以外のガラクタはネイルシェルでは無価値だ。

ほぼ全ての廃土客は教養がない、文明に関する資料がいくらあっても腹を満たすメシには比べられない、これもしょうがない事だ、彼らを責めるべきではない。

少なくとも修道士のローブは残された、これもまた、文明が存在する形式の一つである。
廃土客の動力腿甲脚部

動力甲冑の足の部分。廃鉄と古い電線で外骨格が作られている。

ネイルシェルタウンの盗賊たちは貴重な水源と苦労して集めたゴミを守る手段が必要だ。ないよりマシの盗賊技術はこのようにして誕生した。見かけ倒しのパワーアーマーは脚部だけ正常に作動できる。

「俺が必要なのは完全なパワーアーマーなんだよ、そんで上の部分は爆発したって?逆に聞くぞ、てめぇにこの脚部アーマーを使う度胸はあんのか?」

しょっちゅう勃発するネイルシェルの防衛戦は、「印象科学」の発展を促進させ、出所不明の材料と即席の技術で、盗賊たちはパワーアーマーまで作れるようになった。残念ながら、初代の鉄くずパワーアーマーは脚部しか残っておらず、大幅に簡略化しても操縦者をロケットのように発射してしまう。理由はエンジニアにもよくわからない。

デザイナーが言うには、それは半分寝ぼけた状態で設計されたもので、一生に一度だけの閃きだった。

資源ゴミでも有害ゴミでも、使えるならそれはいいゴミだ。

よくある質問

「荒地で盗みを働く廃土客」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「荒地で盗みを働く廃土客」向きのキャラは?

適合キャラ: ヴェルト, 丹恒・飲月, アベンチュリン, Dr.レイシオ, 御空。

「荒地で盗みを働く廃土客」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「荒地で盗みを働く廃土客」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「荒地で盗みを働く廃土客」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・野焔の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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