最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

「調律された未来」(バグ)

「調律された未来」(バグ) 精鋭 Bug

模擬宇宙の「バグ」バリアント——通常より強く、技構成が異なる。

物理 靭性: 300 速度: 100~132 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数
精鋭ランク
300靭性
3弱点属性
100~132速度
弱点属性

「調律された未来」(バグ)の弱点は物理 · 炎 · 雷。この属性のキャラで靭性(300)を素早く削りましょう。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

安らかな眠りの享受

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,488
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 100

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 0%
炎 0%
氷 20%
雷 0%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 20%

有利キャラ

弱点属性と一致するキャラ。靭性を最も早く削れます。 300 靭性値を削り切ってから撃破ダメージが発生する。

丹恒・騰荒のダメージを計算する →

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • 物理 · 炎 · 雷属性のキャラで靭性を削る — 他属性ではほとんど削れない。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
まばゆい光 スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

静まる夜 スキル

高確率で味方単体を「異夢」状態にする。

救いの恩典 スキル

指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。

聖なる夜 スキル

チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。

安らかな眠りの享受 スキル

高確率で味方全体を「異夢」状態にする。

きよしこの夜 スキル

「未来」が「異夢」状態のターゲットを攻撃してもターゲットは目覚めない。フィールド上にいる「異夢」状態のターゲット1人につき、「未来」の攻撃力がアップする。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,190 12 210
20 4,502 53 400
40 14,173 155 600
60 78,454 338 800
80 220,240 552 1,000
100 541,394 773 1,200

ドロップ

アイテムをタップすると、誰の育成に使うか分かる。

よくある質問

「「調律された未来」(バグ)」の弱点属性は?

物理 · 炎 · 雷が弱点、靭性削りが速い。

「「調律された未来」(バグ)」のランクと靭性値は?

精鋭、基礎靭性300。

「「調律された未来」(バグ)」のドロップは?

ドロップ: 信用ポイント · ドリームコレクションパーツ · ドリームフローバルブ · ドリームメイキングモーター · 放熱ゲル。

プロフィール

コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。

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