Pokémon TCG Pocket · システム解説
ポケポケの遊び方:3ポイント勝利・デッキ20枚・エナジーゾーンの基本ルール
ポケポケの基本ルールを一気に理解。勝利条件は3ポイント、デッキは20枚、エナジーカード不要のエナジーゾーンまで実データで解説。
要約
バトルは相手のポケモンを倒して先に3ポイント取れば勝ち。通常ポケモンを倒すと1ポイント、exポケモンなら2ポイント。デッキはちょうど20枚、同名カードは2枚まで、エナジーカードは入れない。
勝敗を決める3ポイント
ポケポケのバトルは、相手のバトルポケモンを倒して得点を稼ぎ、先に3ポイント取ったプレイヤーが勝利する。紙のTCGのようなプライズカードの概念はなく、得点そのものが勝利条件になっているのが最大の違い。
- 通常のポケモンを倒す:1ポイント
- exポケモンを倒す:2ポイント
- 合計3ポイントを先に取ったほうが勝ち
exポケモンは強力な代わりに倒されると2ポイント献上してしまう。相手の場にexがいるかどうかで、攻める順番の計算がまるごと変わる。
デッキは20枚、同名カードは2枚まで
デッキ構築のルールはシンプルだが厳格。
- デッキ枚数はちょうど20枚(多くても少なくてもデッキとして成立しない)
- 同じ名前のカードは最大2枚まで
- 使えるのはポケモンカードとトレーナーズカードのみ
- 山札は基本ランダムに引く。狙ったカードをサーチする手段は限られている
エナジーカードが要らないエナジーゾーン
紙のTCGと違い、ポケポケではデッキにエナジーカードを1枚も入れない。代わりにエナジーゾーンという仕組みが毎ターン自動で1エナジーを生成し、バトル場やベンチのポケモンに自由に付けられる。
- 毎ターン自動で1エナジー生成(手札に加える必要なし)
- デッキ作成時にエナジーのタイプを1〜3種類選んでおく
- エナジー切れで手が止まる、という紙のTCGにありがちな事故が起きにくい設計
ベンチは3体まで、事故のない初手
ベンチ(控えの枠)は3体まで。紙のTCGの5体より少なく、場の管理がシンプルになっている。
- 初手には必ず「たね」ポケモンが1体以上入るよう調整されており、マリガン(引き直し)は発生しない
- ベンチが3体までしかないため、育成する対象をどこまで広げるかの判断がそのまま戦略になる
よくある質問
20枚のデッキにエネルギーカードを入れる必要はある?
必要ない。エネルギーゾーンが毎ターン自動で1エネルギーを生成するため、エネルギーカードという枠自体が存在しない。デッキの20枚はすべてポケモンとトレーナーズカードで構成される。
勝利に必要なポイントはいくつ?
3ポイント。通常のきぜつは1ポイント、ポケモンexのきぜつは2ポイントなので、わずか2回のきぜつで決着がつく試合もある。
同じカードは何枚までデッキに入れられる?
同名カードは最大2枚まで。このルールはレアリティをまたいでも適用されるため、印刷違いのカードでも同じ名前なら合計2枚が上限となる。
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