ポケポケ — 全3,520枚のカード

ポケモンカードゲームPocketの全カードを、タイプ、カード種別、レアリティ、セットで絞り込み可能。

ポケポケ — このページについて

ポケモンカードゲームPocketの全カード索引 — 全セット合計3,520枚。以下で絞り込みまたは名前検索できます。

タイプ
カード種類
レアリティ

ポケポケ — レアリティ全11段階:パックポイント・交換コスト・交換可否

公式レアリティ表からそのまま掲載。シャイニー2段階を含む全11段階です。どのパックでも開封で5パックポイント入る(ゲーム公式の仕組みで、排出率表のデータではありません)ので、ポイント欄はそのまま必要パック数にもなります。

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レアリティ パックポイント 必要な開封回数 交換コスト
コモン 35 7 無料
アンコモン 70 14 無料
レア 150 30 1,200 シャイナダスト
ダブルレア 500 100 5,000 シャイナダスト
アートレア 400 80 4,000 シャイナダスト
スーパーレア 1,250 250 25,000 シャイナダスト
スペシャルアートレア 1,250 250 25,000 シャイナダスト
イマーシブレア 1,500 300 交換不可
シャイニー 1,000 200 10,000 シャイナダスト
シャイニースーパーレア 1,350 270 30,000 シャイナダスト
クラウンレア 2,500 500 交換不可

交換コストは公式のオファリングデータに基づきます。コミュニティの一部の情報源はより低い上限を挙げているため、★2以上の段階は「データ準拠、ゲーム内で要確認」と考え、重複カードを砕く前に確かめてください。イマーシブレアとクラウンレアはデータ自体が交換不可と明示しています。

ポケモンカードゲームPocketのカードデータベース: 3,520枚・21セット

3,520 枚のカード 21 セット

このポケポケ カード一覧の各ページはすべて同じデータベースから作られています。全21セット・26パックにまたがる3,520枚のカードです。カードのステータスを推測したりスクリーンショットの数字を書き写したりする代わりに、すべてのエントリーがこの構造化データから組み立てられているので、一覧ページを見ても個々のカードページを見ても同じ数字が常に一致します。

このデータベースはこれまでにリリースされたすべてのポケモン・トレーナー・サポートカードを網羅し、各カードにはレアリティ階級、エネルギータイプ、技のコスト、そして実際にどのパック(または複数のパック)から引けるかが記録されています。

カードがどのパックに属するかが重要な理由

このゲームのレアカードは、1つのパックの中に均等に散らばっているわけではありません。ほとんどの高レアリティカードは、セット内の1つの特定のパックに限定され、時には2つに限定されることもあります。つまり狙っているカードのために間違ったパックを開けると、いくら開けてもそのカードの排出確率は0パーセントになります。

特定のカードのためにパックポイントを使ったりパックを開けたりする前に、そのカードが実際にどのパックバリエーションに属しているかを確認してください。これは新規プレイヤーがパックで最もよくやる間違いです。1つのセット内のすべてのパックが同じ排出プールを共有していると思い込みがちですが、実際にはパックバリエーションごとに独自のレアカードラインナップがあります。

レアリティ階級とパックポイントでの価格

すべてのカードはいずれかのレアリティに属し、各等級には運に頼らず直接交換するための固定パックポイント価格があります。どのパックでも開封で5パックポイントが入り(ゲーム公式の仕組みで、排出率表のデータではありません)、ポイントはパックごとに別々に貯まります。

このページの表は、公式レアリティデータから全11等級をそのまま読み込んでいます。交換用のパックポイントと、トレード用のシャイナダストです。(コモン・アンコモン・レアの箔押し3種は元の等級の並行バリエーションで、専用のパックポイントを持たないため、この表では別行にしていません。)

  • コモン35、アンコモン70、レア150(1,200シャイナダスト)、ダブルレア500(5,000)
  • アートレア400(4,000)、スーパーレア1,250(25,000)、スペシャルアートレア1,250(25,000)
  • シャイニー1,000(10,000)、シャイニースーパーレア1,350(30,000)
  • イマーシブレア1,500ポイント、トレード不可
  • クラウンレア2,500ポイント、トレード不可

出典に関する注記:公式のオファリングデータは★2等級とシャイニー等級までのトレードを許可していますが、コミュニティの一部情報源はより低い上限を挙げています。★2以上は「データ準拠、ゲーム内で要確認」と考え、重複カードを砕く前に確かめてください。イマーシブレアとクラウンレアは、データ自体がすべての場合においてトレード不可と明示しています。

排出オッズはスロットごとにどう決まっているか

排出率はカード単位ではなくスロット単位で設定されており、スロット数はパックの種類で変わります。標準のレギュラーパックは5枚で、スロット1〜3は常にコモンです。しかし拡張A4bのデラックスパック:exは4枚しかなく、スロット2は82.27%でアンコモン、スロット3がレア枠、スロット4はダブルレア確定です。さらに10拡張には6枚のレギュラーパック+1があり、開封の5.238〜8.33%で出現します。つまり「最初の3枠はコモン」は5枚のレギュラーパックの説明であって、ゲーム全体の法則ではありません。

レギュラーパックの中では、スロット4と5が実際の確率をすべて担い、スロット5はアンコモンより上のほとんどの等級でスロット4のおよそ4倍です(26パック中25パックはちょうど4.00倍、Crimson BlazeのCrown Rareだけ公式データの丸めにより3.95倍という例外)。2枠を合算するには足し算ではなく和事象を使います。A1のパックなら、アートレアを1枚以上引く確率は12.60%、レアパック経路まで含めたクラウンレアは0.2111%、およそ474パックに1枚です。

特定の1枚が出る確率はさらに、同じパック内で同じ等級を共有するカードが何枚あるかに左右されます。等級が希少なほど枠を争うカードが少ないため、数枚としか枠を分け合わないカードは、大型拡張で何十枚とも競合するカードよりはるかに引きやすくなります。

よくある質問

カードのレアリティ階級は実際に何を教えてくれますか?

レアリティは2つのことを同時に決めます。パックからどれだけ引きにくいか、そして運に頼らず交換するのに何パックポイント必要か、です。スペシャルアートレア、イマーシブレア、クラウンレアといった上位等級は、抽選プールで希少なうえにポイントも格段に高くなります。一方コモンとアンコモンは安く、パックの前方スロット、つまり標準的な5枚レギュラーパックのスロット1〜3を埋めます。ただしこの構成は普遍ではなく、拡張A4bのデラックスパック:exは4枚で、スロットの構成そのものが異なります。

パックポイントを使う価値が本当にあるカードはどれですか?

すでに使いたいデッキを決めていて、そのデッキを完成させるために必要なカードにパックポイントを使うのが最も安全です。ポイントはパックごとに個別に管理され、別のパック間でプールできないためです。ダブルレア以上は数百から数千ポイント必要なので、欲しいカードが大きなプールで競合しているのか、それとも小さくて手に入れやすいパックに限定されているのかを確認してから、ポイントを投じる価値があります。

特定のカードを引く正確なオッズはゲーム内で分かりますか?

このゲームはカード1枚単位ではなく、スロットごとのレアリティ階級でオッズを表示します。そのため、スロット4またはスロット5の階級別オッズと、その特定のパックに同じ階級のカードが何枚あるかという2つの要素を自分で組み合わせる必要があります。見出しの階級オッズが同じに見えても、小さいパックで同じ階級のカードが少ないカードは、大きいセットで多数と競合するカードよりも目に見えて出やすくなります。

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