3,520 Cartas

Todas as cartas de Pokémon TCG Pocket, filtráveis por elemento, tipo de carta, raridade e coleção.

O que é esta página?

O índice completo de cartas de Pokémon TCG Pocket — 3,520 cartas em todas as coleções. Filtre abaixo ou busque pelo nome.

Tipo
Tipo de carta
Raridade

As 11 raridades: Pack Points, custo de troca e se dá para trocar

Lido direto da tabela oficial de raridades, todas as 11 faixas incluindo as duas Shiny. Abrir qualquer pacote dá 5 Pack Points (mecânica oficial do jogo, que não faz parte do a tabela de chances), então a coluna de pontos também é o número de pacotes.

Deslize para o lado para ver todos os números →
Raridade Pack Points Pacotes necessários Custo de troca
Comum 35 7 Grátis
Incomum 70 14 Grátis
Rara 150 30 1,200 Shinedust
Dupla Rara 500 100 5,000 Shinedust
Rara Arte 400 80 4,000 Shinedust
Super Rara 1,250 250 25,000 Shinedust
Rara arte especial 1,250 250 25,000 Shinedust
Rara Imersiva 1,500 300 Não pode ser trocada
Brilhante 1,000 200 10,000 Shinedust
Super rara brilhante 1,350 270 30,000 Shinedust
Rara Coroa 2,500 500 Não pode ser trocada

Os custos de troca vêm dos dados oficiais de offering. Algumas fontes da comunidade citam um teto menor, então trate as faixas de 2 estrelas para cima como "conforme os dados, confirme no jogo" antes de destruir uma carta repetida. Immersive Rare e Crown Rare já vêm marcadas como não trocáveis nos próprios dados.

Banco de dados de cartas de Pokémon TCG Pocket: 3.520 cartas, 21 colecoes

3,520 cartas 21 coleções

Toda pagina de cartas Pokémon TCG Pocket aqui vem do mesmo banco de dados: 3.520 cartas espalhadas por 21 colecoes e 26 pacotes. Em vez de chutar as estatisticas de uma carta ou copiar um numero de print de tela, cada entrada e construida a partir desse conjunto de dados estruturado, o que significa que os mesmos numeros ficam consistentes tanto na lista completa quanto na pagina de uma unica carta.

O banco de dados cobre toda carta de Pokémon, Treinador e Apoiador lancada ate agora, e cada carta traz seu nivel de raridade, seu tipo de energia, os custos dos seus ataques e de qual pacote (ou pacotes) ela realmente pode ser puxada.

Por que o pacote a que uma carta pertence importa

As cartas raras deste jogo nao ficam distribuidas igualmente entre todos os pacotes — a maioria das cartas de raridade mais alta fica presa a um pacote especifico dentro de uma colecao, as vezes a dois. Isso significa que abrir o pacote errado de uma colecao te da zero por cento de chance na carta que voce realmente quer, nao importa quantos pacotes voce abra.

Antes de gastar Pack Points ou abrir pacotes atras de uma carta especifica, confira a qual variante de pacote essa carta realmente pertence. Esse e o erro mais comum que jogadores novos cometem com pacotes — assumir que todo pacote de uma colecao compartilha o mesmo pool de puxada, quando na pratica cada variante de pacote tem seu proprio elenco de cartas raras.

Niveis de raridade e quanto custam em Pack Points

Cada carta pertence a um grau de raridade, e cada grau tem um preço fixo em Pack Points para trocá-la direto, sem depender de sorte. Abrir qualquer pacote dá 5 Pack Points (mecânica oficial do jogo, que não faz parte do a tabela de chances), e os pontos são contados por pacote.

A tabela desta página lê os 11 graus direto dos dados oficiais de raridade: Pack Points para trocar e Shinedust para negociar com outros jogadores. (As três variantes Foil — Common, Uncommon, Rare Foil — são impressões paralelas do grau base, sem Pack Points próprios, por isso não ganham linha separada aqui.)

  • Common 35 pontos, Uncommon 70, Rare 150 (1.200 Shinedust), Double Rare 500 (5.000)
  • Art Rare 400 (4.000), Super Rare 1.250 (25.000), Special Art Rare 1.250 (25.000)
  • Shiny 1.000 (10.000), Shiny Super Rare 1.350 (30.000)
  • Immersive Rare 1.500 pontos, não pode ser trocada
  • Crown Rare 2.500 pontos, não pode ser trocada

Nota de fonte: os dados oficiais de offering permitem troca até os graus de 2 estrelas e os graus Shiny, mas algumas fontes da comunidade citam um teto menor. Trate tudo de 2 estrelas para cima como informação vinda dos dados e que vale confirmar no jogo antes de destruir uma carta repetida. Immersive Rare e Crown Rare já vêm marcadas como não trocáveis nos próprios dados, em qualquer situação.

Como as chances de puxada realmente funcionam, posicao por posicao

As taxas são definidas por slot, não por carta, e o número de slots depende do tipo de pacote. Um Regular Pack padrão dá 5 cartas com os slots 1 a 3 sempre Common. Mas o Deluxe Pack: ex do set A4b dá só 4 cartas: o slot 2 sai Uncommon em 82,27 por cento das vezes, o slot 3 é o slot raro e o slot 4 é um Double Rare garantido; e 10 sets têm a variante Regular Pack +1, que dá 6 cartas em 5,238 a 8,33 por cento das aberturas. Ou seja, aquilo de os três primeiros slots serem Common descreve o Regular Pack de 5 cartas, não o jogo inteiro.

Dentro de um Regular Pack, os slots 4 e 5 carregam todas as chances reais, e o slot 5 roda em cerca do quádruplo do slot 4 na maioria dos graus acima de Uncommon (25 dos 26 pacotes dão exatamente 4,00×; a exceção é o Crown Rare de Crimson Blaze, com 3,95×, por arredondamento na fonte oficial). Para combinar os dois é preciso usar a regra da união, não a soma: um pacote de A1 dá 12,60 por cento de chance de pelo menos um Art Rare e 0,2111 por cento de chance de pelo menos um Crown Rare contando o caminho do Rare Pack, cerca de 1 a cada 474 pacotes.

A chance de uma carta específica depende ainda de quantas outras cartas dividem o grau dela naquele pacote exato. Quanto mais raro o grau, menos cartas disputam o slot, então uma carta que divide o slot com poucas outras é bem mais fácil de tirar do que uma que compete com dezenas num set maior.

Perguntas frequentes

O que o nivel de raridade de uma carta realmente me diz?

A raridade decide duas coisas ao mesmo tempo: o quanto a carta é difícil de tirar num pacote e quantos Pack Points custa trocá-la diretamente sem depender de sorte. Graus altos como Special Art Rare, Immersive Rare e Crown Rare são ao mesmo tempo mais escassos no bolo de sorteio e bem mais caros em pontos, enquanto Common e Uncommon são baratas e ocupam os primeiros slots do pacote: os slots 1 a 3 num Regular Pack padrão de 5 cartas. Só que essa estrutura não é universal: o Deluxe Pack: ex do set A4b dá 4 cartas com uma divisão de slots diferente.

Em quais cartas realmente vale a pena gastar Pack Points?

As cartas que voce realmente precisa para completar um deck que ja sabe que quer jogar sao o uso mais seguro dos Pack Points, ja que os pontos sao contados separadamente por pacote e nao podem ser somados entre pacotes diferentes. Como cartas Dupla Rara para cima custam de centenas a milhares de pontos, vale a pena checar se a carta que voce quer esta competindo num pool de puxada grande ou pequeno antes de comprometer pontos que poderiam ir para uma carta presa a um pacote menor e mais facil.

O jogo me diz a chance exata de puxar uma carta especifica?

O jogo mostra as chances por nivel de raridade, por posicao, e nao um numero unico para uma carta exata, entao voce precisa combinar duas coisas por conta propria: a chance do nivel na posicao 4 ou na posicao 5, e quantas outras cartas daquele mesmo nivel existem naquele pacote especifico. Uma carta que divide seu nivel com pouquissimas outras num pacote pequeno e puxada visivelmente com mais frequencia do que uma competindo contra um pool grande numa colecao maior, mesmo quando a chance geral do nivel parece identica.

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