포켓몬 포켓 — 카드 3,520장

포켓몬 카드 게임 포켓의 모든 카드를 속성, 카드 종류, 레어도, 세트로 필터링할 수 있습니다.

포켓몬 포켓 — 이 페이지는 무엇인가요?

포켓몬 카드 게임 포켓의 전체 카드 색인 — 모든 세트에 걸쳐 카드 3,520장. 아래에서 필터링하거나 이름으로 검색하세요.

타입
카드 종류
희귀도

포켓몬 포켓 — 등급 11종 전체: 팩 포인트 · 교환 비용 · 교환 가능 여부

공식 등급표에서 그대로 읽어온 11개 등급 전체 (샤이니 2등급 포함). 어떤 팩이든 개봉하면 팩 포인트 5점을 주므로(게임 공식 메커니즘이며 확률 표 데이터가 아님), 포인트 칸은 곧 필요한 개봉 횟수이기도 합니다.

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등급 팩 포인트 필요한 개봉 횟수 교환 비용
커먼 35 7 무료
언커먼 70 14 무료
레어 150 30 1,200 샤인더스트
더블 레어 500 100 5,000 샤인더스트
아트 레어 400 80 4,000 샤인더스트
슈퍼 레어 1,250 250 25,000 샤인더스트
스페셜 아트 레어 1,250 250 25,000 샤인더스트
이머시브 레어 1,500 300 교환 불가
샤이니 1,000 200 10,000 샤인더스트
샤이니 슈퍼 레어 1,350 270 30,000 샤인더스트
크라운 레어 2,500 500 교환 불가

교환 비용은 공식 오퍼링 데이터 기준입니다. 일부 커뮤니티 자료는 더 낮은 상한을 제시하므로, 2성 이상 등급은 "데이터 기준, 게임 내 재확인 필요"로 보고 중복 카드를 분해하기 전에 확인하세요. 이머시브 레어와 크라운 레어는 데이터 자체가 교환 불가로 표시합니다.

포켓몬 tcg 포켓 카드 데이터베이스: 3,520장, 21개 세트

3,520 카드 21 세트

여기 있는 포켓몬 포켓 카드 목록 페이지는 모두 같은 데이터베이스에서 만들어집니다. 21개 세트, 26개 팩에 걸친 3,520장의 카드입니다. 카드 능력치를 추측하거나 스크린샷 속 숫자를 그대로 옮기는 대신, 모든 항목이 이 구조화된 데이터에서 만들어지므로 전체 목록을 보든 카드 한 장의 페이지를 보든 같은 숫자가 항상 일치합니다.

이 데이터베이스는 지금까지 출시된 모든 포켓몬, 트레이너, 서포터 카드를 다루며, 각 카드는 희귀도 등급, 에너지 타입, 기술 비용, 그리고 실제로 어떤 팩(또는 팩들)에서 뽑히는지를 담고 있습니다.

카드가 어느 팩에 속하는지가 왜 중요한가

이 게임의 레어카드는 팩 전체에 고르게 퍼져 있지 않습니다. 대부분의 고희귀도 카드는 세트 안의 특정 팩 하나, 때로는 두 개에 고정되어 있습니다. 즉 원하는 카드를 위해 잘못된 팩을 열면 아무리 많이 열어도 그 카드가 나올 확률은 0퍼센트입니다.

특정 카드를 위해 팩 포인트를 쓰거나 팩을 열기 전에, 그 카드가 실제로 어느 팩 변형에 속하는지 먼저 확인하세요. 이건 신규 플레이어가 팩에서 가장 흔히 저지르는 실수입니다. 한 세트 안의 모든 팩이 같은 뽑기 풀을 공유한다고 생각하기 쉽지만, 실제로는 팩 변형마다 고유한 레어카드 구성이 따로 있습니다.

희귀도 등급과 팩 포인트 비용

모든 카드는 하나의 등급에 속하고, 각 등급에는 운에 기대지 않고 곧바로 교환할 수 있는 고정 팩 포인트 가격이 붙어 있습니다. 어떤 팩이든 개봉하면 5 팩 포인트가 들어오고(게임 공식 메커니즘이며 확률 표 데이터가 아님), 포인트는 팩별로 따로 쌓입니다.

이 페이지의 표는 공식 등급 데이터에서 11개 등급 전부를 그대로 읽어 옵니다. 교환용 팩 포인트와, 트레이드용 샤인더스트입니다. (커먼·언커먼·레어 포일 3종은 원래 등급의 병행 인쇄본이며 별도의 팩 포인트가 없어 이 표에서는 따로 행을 만들지 않습니다.)

  • 커먼 35, 언커먼 70, 레어 150(1,200 샤인더스트), 더블 레어 500(5,000)
  • 아트 레어 400(4,000), 슈퍼 레어 1,250(25,000), 스페셜 아트 레어 1,250(25,000)
  • 샤이니 1,000(10,000), 샤이니 슈퍼 레어 1,350(30,000)
  • 이머시브 레어 1,500점, 교환 불가
  • 크라운 레어 2,500점, 교환 불가

출처 주석: 공식 오퍼링 데이터는 2성 등급과 샤이니 등급까지 트레이드를 허용하지만, 일부 커뮤니티 자료는 더 낮은 상한을 제시합니다. 2성 이상은 '데이터 기준이며 게임 내 재확인 필요'로 보고, 중복 카드를 분해하기 전에 확인하세요. 이머시브 레어와 크라운 레어는 데이터 자체가 어떤 경우에도 교환 불가로 표시합니다.

슬롯별로 실제 뽑기 확률이 작동하는 방식

확률은 카드가 아니라 슬롯 단위로 설정되며, 슬롯 수는 팩 종류에 따라 달라집니다. 표준 레귤러 팩은 5장이고 슬롯 1~3은 항상 커먼입니다. 하지만 세트 A4b의 디럭스 팩: ex는 4장뿐이고, 슬롯 2는 82.27% 확률로 언커먼, 슬롯 3이 희귀 슬롯, 슬롯 4는 더블 레어 확정입니다. 또 10개 세트에는 6장짜리 레귤러 팩 +1 변형이 있어 개봉의 5.238~8.33%로 등장합니다. 그러니 '앞 3칸은 커먼'이라는 말은 5장 레귤러 팩에 대한 설명이지 게임 전체 법칙이 아닙니다.

레귤러 팩 안에서는 슬롯 4와 5가 실제 확률을 전부 짊어지고, 슬롯 5는 언커먼 위 대부분의 등급에서 슬롯 4의 약 4배입니다(26개 팩 중 25개는 정확히 4.00배이며, Crimson Blaze의 Crown Rare만 공식 데이터의 반올림으로 인해 3.95배인 예외입니다). 두 슬롯을 합칠 때는 덧셈이 아니라 합사건을 씁니다. A1 팩 기준으로 아트 레어를 최소 1장 뽑을 확률은 12.60%, 레어 팩 경로까지 포함한 크라운 레어는 0.2111%, 약 474팩에 1장입니다.

특정 카드 한 장의 확률은 그다음, 같은 팩 안에서 같은 등급을 공유하는 카드가 몇 장인지에 달려 있습니다. 등급이 희귀할수록 슬롯을 두고 경쟁하는 카드가 적으므로, 몇 장하고만 슬롯을 나누는 카드는 큰 세트에서 수십 장과 경쟁하는 카드보다 훨씬 뽑기 쉽습니다.

자주 묻는 질문

카드의 희귀도 등급은 실제로 무엇을 알려주나요?

등급은 두 가지를 동시에 결정합니다. 팩에서 뽑기가 얼마나 어려운지, 그리고 운 없이 곧바로 교환하려면 팩 포인트가 얼마나 드는지입니다. 스페셜 아트 레어, 이머시브 레어, 크라운 레어 같은 상위 등급은 뽑기 풀에서도 희귀하고 포인트도 훨씬 비쌉니다. 반면 커먼과 언커먼은 싸고, 팩의 앞쪽 슬롯 — 표준 5장 레귤러 팩의 슬롯 1~3 — 을 채웁니다. 다만 이 구조가 보편 법칙은 아닙니다. 세트 A4b의 디럭스 팩: ex는 4장이며 슬롯 구성 자체가 다릅니다.

팩 포인트를 쓸 가치가 정말 있는 카드는 어떤 건가요?

이미 플레이하고 싶은 덱을 정해뒀다면, 그 덱을 완성하는 데 필요한 카드에 팩 포인트를 쓰는 것이 가장 안전합니다. 포인트는 팩마다 따로 관리되며 다른 팩끼리 합칠 수 없기 때문입니다. 더블 레어 이상은 수백에서 수천 포인트가 필요하므로, 원하는 카드가 크고 경쟁이 심한 풀에 있는지 아니면 작고 얻기 쉬운 팩에 한정돼 있는지 확인한 뒤 포인트를 쓰는 것이 좋습니다.

특정 카드를 뽑을 정확한 확률을 게임이 알려주나요?

이 게임은 카드 한 장 단위가 아니라 슬롯별 희귀도 등급으로 확률을 보여줍니다. 그래서 슬롯 4 또는 슬롯 5의 등급별 확률과, 그 특정 팩에 같은 등급의 카드가 몇 장 있는지를 직접 합쳐서 계산해야 합니다. 겉으로 보이는 등급 확률이 같아 보여도, 작은 팩에서 같은 등급 카드가 몇 장 안 되는 카드는 큰 세트에서 수십 장과 경쟁하는 카드보다 눈에 띄게 더 자주 나옵니다.

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