포켓몬 포켓 — 전체 26개 팩

포켓몬 카드 게임 포켓에서 열 수 있는 모든 팩, 각 팩의 최상위 레어 카드 공식 확률 포함.

포켓몬 포켓 — 이 페이지는 무엇인가요?

포켓몬 카드 게임 포켓 전체 26개 팩 — 세트별로 필터링하고 출시일, 각 팩 최상위 레어 카드의 공식 확률을 확인하세요.

포켓몬 포켓 — 공식 확률표 (세트별)

아래 수치는 선택한 세트의 공식 확률표에서 그대로 가져온 값입니다 — 슬롯 단위, 팩 종류 단위. 확률표는 세트마다 다르므로, 한 세트의 숫자를 게임 전체 규칙처럼 옮겨 적은 값은 하나도 없습니다.

Regular Pack 94.711% 5장
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슬롯 URIMSRARRRRUC
슬롯 1 100%
슬롯 2 100%
슬롯 3 100%
슬롯 4 0.04%0.222%0.499%2.572%1.667%5%89.999%
슬롯 5 0.16%0.889%2%10.286%6.667%20%59.998%
Regular Pack +1 5.238% 6장
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슬롯 URSSRSIMSRARRRRUC
슬롯 1 100%
슬롯 2 100%
슬롯 3 100%
슬롯 4 0.04%0.222%0.5%2.572%1.667%5%89.999%
슬롯 5 0.16%0.889%2%10.286%6.667%20%59.998%
슬롯 6 31.82%68.18%
Rare Pack 0.05% 5장
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슬롯 URIMSRAR
모든 슬롯 (×5) 8.695%4.347%52.173%34.782%

CF(커먼 포일), UF(언커먼 포일), RF(레어 포일)는 각각 커먼, 언커먼, 레어의 포일 패럴렐 버전으로 같은 카드 풀에서 나옵니다. 공식 등급표에 실려 있지만 별도의 팩 포인트 교환값은 없습니다.

스페셜 아트 레어(SAR)는 전용 슬롯이 없습니다. 슈퍼 레어와 같은 ★★ 슬롯에서 나옵니다. 그래서 위 표에 SAR 열이 없으며, 같은 팩의 SAR 카드와 SR 카드는 확률이 동일합니다.

출처: 공개된 슬롯별 확률표. 열 수 있는 팩이 있는 19개 세트 전부에 있습니다. 프로모 2개 세트(Promo A, Promo B)는 부스터 팩에서 나오지 않아 이 표 자체가 없습니다(미공개가 아닙니다).

포켓몬 포켓 — 고등급 밀도가 높은 세트

한 번 개봉할 때 해당 등급 이상을 최소 1장 뽑을 확률입니다. 모든 슬롯에 대해 합사건으로 계산하고 팩 종류별 등장률로 가중했습니다 (슬롯 확률을 단순히 더한 값이 아닙니다). 같은 세트의 팩들은 같은 확률표를 공유하므로, 같은 세트 안에서 어떤 팩을 고를지는 확률이 아니라 원하는 카드가 결정합니다.

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세트 개봉당 크라운 레어 개봉당 아트 레어 이상 크라운 1장당 기대 팩 수
B2b · Mega Shine 0.222% 20.658% 450
B3a · Paradox Drive 0.22% 20.654% 456
B1a · Crimson Blaze 0.218% 20.652% 458
B3b · Everyday Wonders 0.218% 20.653% 458
B2a · Paldean Wonders 0.217% 20.654% 460
A1a · 환상이있는섬 0.212% 16.267% 471
A1 · 최강의유전자 0.211% 16.267% 474
A2a · Triumphant Light 0.211% 16.267% 475
B1 · Mega Rising 0.211% 20.654% 475
B3 · Pulsing Aura 0.209% 20.654% 479
B2 · Fantastical Parade 0.209% 20.654% 479
A2 · Space-Time Smackdown 0.209% 16.267% 479
A4a · Secluded Springs 0.207% 22.026% 483
A4b · Deluxe Pack: ex 0.207% 18.375% 484
A3a · Extradimensional Crisis 0.207% 21.179% 484
A3b · Eevee Grove 0.206% 21.179% 485
A4 · Wisdom of Sea and Sky 0.206% 22.026% 486
A2b · Shining Revelry 0.206% 21.179% 486
A3 · Celestial Guardians 0.206% 21.179% 487

이 페이지의 확률 데이터로 직접 계산했으며 레어 팩 경로까지 포함했습니다. 기대 팩 수는 1을 개봉당 확률로 나눈 평균값일 뿐 천장이 아닙니다 — 이 게임에는 천장 카운터가 없습니다.

확률은 슬롯 단위로 어떻게 작동하는가

모든 팩이 5장을 주는 것도 아니고, 모든 팩이 앞 3칸 커먼으로 시작하는 것도 아닙니다. 구조는 팩 종류에 따라 달라지며, 위의 세트별 확률표가 당신이 고른 세트의 실제 구조를 그대로 보여줍니다.

  • 레귤러 팩, 5장: 확률표가 공개된 19개 세트 중 18개가 쓰는 표준형. 슬롯 1~3은 커먼이고, 변동은 전부 슬롯 4와 5에 몰려 있습니다.
  • 디럭스 팩: ex, 세트 A4b, 4장: 슬롯 1은 커먼, 슬롯 2는 82.27% 확률로 언커먼, 슬롯 3이 진짜 희귀 슬롯(아트 레어 12.858%, 크라운 레어 0.198%), 슬롯 4는 100% 더블 레어 확정.
  • 레귤러 팩 +1, 6장: 10개 세트에 존재. A4와 A4a는 개봉의 8.33%, B계열 8개 세트는 5.238%로 등장합니다.
  • 레어 팩, 5장: 19개 세트 전부 동일한 0.05%, 모든 카드가 고등급.

세트 A1의 표준 레귤러 팩에서 슬롯 4는 언커먼 90, 레어 5, 더블 레어 1.666, 아트 레어 2.572, 슈퍼 레어 0.5, 이머시브 레어 0.222, 크라운 레어 0.04%입니다. 슬롯 5는 별도 표를 쓰며 언커먼 위 모든 등급에서 정확히 4배입니다: 레어 20, 더블 레어 6.664, 아트 레어 10.288, 슈퍼 레어 2, 이머시브 레어 0.888, 크라운 레어 0.16%.

두 슬롯은 서로 독립이므로, 한 팩에서 아트 레어를 최소 1장 뽑을 확률은 2.572+10.288이 아닙니다. 합사건으로 1 − 0.97428 × 0.89712 = 팩당 12.60%입니다. 크라운 레어는 같은 계산으로 0.19994%, 레귤러 팩 경로 기준 약 500팩에 1장이며, 레어 팩 경로까지 더하면 0.2111%, 약 474팩에 1장이 됩니다. 구체적인 수치는 세트마다 달라지므로, 위 표는 한 세트를 전체의 대표로 삼지 않고 당신이 선택한 세트의 데이터로 움직입니다.

레어 팩: 0.05%의 진짜 의미

레귤러 팩과 별개로, 개봉할 때마다 팩 전체가 레어 팩으로 바뀌는 0.05% 판정이 따로 돌아갑니다. 확률표가 공개된 19개 세트 전부 같은 0.05%, 대략 2,000번에 1번입니다. 레어 팩 안에서는 5칸 모두가 하나의 고등급 표를 공유하므로, 언제나 아트 레어 이상 5장을 줍니다.

그 고등급 표는 세트마다 같지 않습니다. 바로 여기서 한 세트의 숫자를 게임 전체 법칙처럼 베껴 쓰는 일이 벌어집니다. 공개된 19개 세트 실데이터:

  • 크라운 레어: 2.38%(A3)에서 11.111%(B2b)까지, 위아래 차이가 5배에 가깝습니다
  • 슈퍼 레어: 30.769~62.5%
  • 아트 레어: 15.151~47.058%
  • 이머시브 레어: 2.38~5.555%
  • 6개 세트(A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a)는 레어 팩 안에 샤이니와 샤이니 슈퍼 레어가 모두 들어 있으며, 샤이니는 최대 30.303%; A4b는 예외로 샤이니 슈퍼 레어(7.692%)만 있고 샤이니는 없음

세트 B2b는 한 걸음 더 나아가 테마 레어 팩을 가집니다: 개봉의 0.005%, 즉 20,000번에 1번이고 5칸 전부 샤이니 슈퍼 레어 100%입니다. 전체 데이터를 통틀어 가장 희귀한 팩입니다.

  • 0.05%는 지금까지 연 팩 수에 따라 올라가지 않습니다. 카운터도 기억도 없습니다.
  • 금속음과 추가 섬광은 추첨이 이미 끝난 뒤에 보여주는 연출이며, 추첨에 영향을 주지 않습니다
  • 게임 안의 어떤 행동으로도 이 확률은 올릴 수 없습니다

어떤 팩을 열 가치가 있나

19개 세트, 열 수 있는 26개 팩 중에서 답은 목적에 달려 있고, 위의 고등급 밀도 순위가 계산을 대신 끝내 두었습니다.

  • 특정 카드 1장을 노린다면: 그 카드가 실린 팩만 여세요. 팩 전용 카드는 다른 팩에서는 확률이 0이라 아무리 열어도 나오지 않습니다. 각 카드 페이지에 어떤 팩에서 나오는지 적혀 있습니다.
  • 크라운 레어를 노린다면: 순위에서 크라운 밀도가 가장 높은 세트를 고르세요. 레어 팩 안에서만 봐도 최상위와 최하위 세트 차이가 5배에 가깝습니다.
  • 팩 포인트를 노린다면: 모든 팩이 동등합니다. 결과와 무관하게 개봉당 5점.
  • 프로모 2개 세트(Promo A, Promo B)는 부스터 팩에서 나오지 않아 슬롯별 확률표가 앞으로도 존재하지 않습니다. 열 수 있는 팩이 있는 세트는 최신인 B3a·B3b를 포함해 모두 위 표에 있습니다.

6장짜리 레귤러 팩 +1은 10개 세트에 있고, 내용은 완전히 다른 두 갈래로 나뉩니다:

  • A4와 A4a: 개봉의 8.33%로 등장하고, 6번째 슬롯은 레어 87.1% 또는 아트 레어 12.9%입니다. 샤이니는 전혀 없습니다.
  • B계열 8개 세트(B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b): 개봉의 5.238%로 등장하고, 6번째 슬롯은 샤이니 68.18% 또는 샤이니 슈퍼 레어 31.82%입니다. B2b만 다릅니다: 샤이니 68.18, 샤이니 슈퍼 레어 25.42, 이머시브 레어 6.4%.

추가로 아무것도 사지 않았는데 가끔 6장이 나오는 이유가 이것입니다.

팩 포인트: 확실한 보험

개봉할 때마다 그 팩 전용 창고에 팩 포인트 5점이 쌓이며, 포인트는 팩 사이를 넘나들지 않습니다. 파던 팩을 바꾸면 그 팩의 포인트는 0에서 다시 시작합니다.

교환 보드는 등급 11종 전체를 다룹니다:

  • 커먼 35, 언커먼 70, 레어 150, 더블 레어 500
  • 아트 레어 400, 슈퍼 레어 1,250, 스페셜 아트 레어 1,250, 이머시브 레어 1,500
  • 샤이니 1,000, 샤이니 슈퍼 레어 1,350
  • 크라운 레어 2,500
  • 아트 레어 400점은 개봉 80회로, 보드에서 가장 싼 스타 등급 교환입니다
  • 더블 레어 500점은 정확히 개봉 100회, 최악의 운에서도 4다이아 1장을 보장합니다
  • 크라운 레어 2,500점은 개봉 500회로, 한 팩을 오래 파기로 마음먹은 사람만 세울 목표입니다

팩 포인트는 위 계산에 대한 보험입니다. 크라운 레어는 개봉당 0.2111%뿐이라, 운만으로는 평생 한 장도 못 보는 사람이 수두룩합니다. 교환 보드는 그 불운을 끝없는 도박이 아니라 정해진 팩 수라는 예측 가능한 숫자로 바꿔 줍니다.

하루에 몇 팩이나 열 수 있나

팩 시계는 12시간 주기로 채워지므로, 무과금 계정도 하루 2팩을 공짜로 엽니다. 유료 구독인 프리미엄 패스는 하루 개봉을 1회 더 줍니다. 팩 모래시계는 대기 시간을 줄여 주고 포켓 골드는 개봉을 직접 사지만, 둘 다 시간을 개봉으로 바꿔 줄 뿐 어떤 슬롯의 확률도 바꾸지 않습니다.

  • 무료로 하루 2팩, 프리미엄 패스면 하루 3팩
  • 500점(더블 레어 확정)은 개봉 100회, 무과금으로 약 50일
  • 2,500점(크라운 레어)은 개봉 500회, 무과금으로 약 250일

출처 주석: 하루 개봉 리듬과 프리미엄 패스·팩 모래시계는 게임 시스템이며, 이 페이지가 숫자를 읽어 오는 공식 확률표에는 들어 있지 않습니다. 이 항목은 시스템 설명으로 읽어 주세요. 이 페이지의 다른 모든 퍼센트 수치는 공개된 슬롯별 확률 데이터까지 그대로 추적됩니다.

자주 묻는 질문

게임 내 모든 팩에서 레어 팩 배출률이 같나요?

네. 확률표가 공개된 모든 팩에서 어느 세트나 팩을 열든 같은 0.05퍼센트 레어 팩 확률, 대략 2,000분의 1이 적용됩니다.

왜 슬롯 5가 슬롯 4보다 더 좋은 카드를 주나요?

슬롯 5는 별도의 더 풍부한 확률표로 작동합니다. 아트 레어는 슬롯 5에서 10.288퍼센트, 슬롯 4에서는 2.572퍼센트입니다. 크라운 레어는 슬롯 5에서 0.16퍼센트, 슬롯 4에서는 0.04퍼센트로, 슬롯 5는 전반적으로 상위 등급이 약 4배 더 나오기 쉽습니다.

내일 다른 팩을 열면 팩 포인트가 이어지나요?

아닙니다. 팩 포인트는 각 팩마다 따로 쌓입니다. 다른 팩으로 바꾸면 그 풀은 0부터 다시 시작하므로, 특정 교환 등급을 노린다면 팩 하나를 정해서 집중하세요.

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