Shining Revelry의 Shining 팩을 열면 카드 5장을 얻습니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이며, 4~5번 슬롯에 진짜 레어 확률이 걸려 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
포켓몬 포켓 — 슬롯별 확률
팩을 열면 매번 카드 5장이 나옵니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이고, 4번과 5번 슬롯에 언커먼 이상이 나올 확률이 있습니다 — 슬롯별 공식 확률을 아래에 표시했습니다.
포켓몬 포켓 — 이 팩에 포함된 카드
카드 111장
몬스터볼
기라티나 ex
독침붕 ex
리자몽 ex
바닥트리오 ex
루카리오 ex
독침붕 ex
리자몽 ex
바닥트리오 ex
피카츄 ex
기라티나 ex
루카리오 ex
팔데아토오 ex
두드리짱 ex
비버통 ex
모야모
포켓몬센터 직원
레드
로켓단의 조무래기
피카츄 ex
팔데아토오 ex
두드리짱 ex
비버통 ex
마스카나
브이젤
싸리용
태깅구르
타부자고
푸크린
뿔충이
딱충이
파이리
리자드
바다그다
어써러셔
파치리스
리오르
부르롱
부르르룸
독침붕 ex
리자몽 ex
바닥트리오 ex
피카츄 ex
기라티나 ex
루카리오 ex
팔데아토오 ex
두드리짱 ex
비버통 ex
마스카나
마그마번
어써러셔
빠르모트
후딘
괴력몬
태깅구르
타부자고
푸크린
딱충이
나로테
리자드
팔데아켄타로스
독파리
플로젤
싸리용
붐볼
파치리스
빠모트
윤겔라
둥실라이드
꼬이밍고
아보크
화강돌
벼리짱
부르르룸
모토마
모야모
포켓몬센터 직원
레드
로켓단의 조무래기
뿔충이
쁘사이저
나오하
파이리
마그마
왕눈해
브이젤
바다그다
찌리리공
빠모
캐이시
마임맨
흔들풍손
모으령
알통몬
근육몬
시라소몬
홍수몬
리오르
아보
팔데아우파
땃쭈르
어리짱
부르롱
꼬렛
레트라
푸린
내루미
내룸벨트
비버니
이어롤
이어롭
특정 카드를 얻으려면 Shining 팩을 몇 개 열어야 하는지 정확히 알고 싶으신가요?
팩 확률은 어떻게 구성되어 있는가
포켓몬 포켓 a1 리자몽 팩 확률 페이지를 포함해 이 사이트의 모든 팩 페이지는 같은 레이아웃을 따르므로 26개 팩 중 어느 것이든 한눈에 비교할 수 있습니다. 각 팩은 하나의 세트에 속하고, 하나의 세트에는 같은 카드 풀을 공유하면서도 한정 카드가 다른 여러 팩이 들어있을 수 있습니다. 페이지 상단에는 그 팩이 어느 세트에서 왔는지, 출시일, 팩 자체의 아트워크가 표시됩니다.
그 아래에 뽑기 확률 표가 있습니다. 중요한 건 두 층입니다. 희귀도별 분류(커먼부터 크라운 레어까지, 희귀도별 퍼센트)와, 다른 사이트 대부분이 개별 팩 단위로는 공개하지 않는 슬롯별 분류입니다. 팩을 열면 카드 5장이 나옵니다. 게임 안의 어떤 팩이든 슬롯 1부터 3은 예외 없이 항상 커먼입니다. 커먼보다 높은 것이 나올 기회는 슬롯 4와 슬롯 5뿐이며, 슬롯 5는 같은 희귀도에서도 슬롯 4보다 약 4배 더 레어가 나오기 쉽습니다. 전체 희귀도 퍼센트가 비슷해 보여도 같은 세트의 두 팩을 여는 느낌이 다른 이유가 여기 있습니다. 가중치가 5개 슬롯에 고르게 퍼져 있는 것이 아니라 마지막 2개 슬롯에 집중되어 있기 때문입니다.
레귤러 팩과 레어 팩의 차이
팩을 열 때마다 게임은 5개 슬롯을 채우기 전에 조용히 한 가지를 더 확인합니다. 이것이 레귤러 팩인지 레어 팩(갓팩이라고도 부름)인지입니다. 레어 팩은 일반 슬롯 표 전체를 완전히 대체하며, 5장 모두가 레어 이상, 때로는 5장 전부가 아트 레어 이상으로 나오기도 합니다. 데이터가 공개된 세트 전체에서 레어 팩에 걸릴 확률은 0.05퍼센트, 대략 2,000번에 1번꼴입니다. 이 수치는 팩마다 똑같지 않으며, 일부 외부 트래커는 0.04퍼센트로 반올림하지만, 이 사이트 뒤의 뽑기 확률 데이터는 두 번째 독립 출처와 대조했을 때 0.05퍼센트로 확인되어 사이트 전체에서 이 숫자를 사용합니다.
레어 팩의 내용물도 팩마다 다릅니다. 서로 다른 세트의 두 팩은 각자의 레어 팩 풀 안에서 울트라 레어, 이머시브 레어, 슈퍼 레어, 아트 레어의 분포가 다를 수 있습니다. 어떤 팩 페이지에서 읽은 레어 팩 확률이 같은 세트 안이라도 다른 팩에 그대로 적용된다고 가정하지 마세요.
한정 카드와 팩 포인트
각 팩에는 같은 세트의 다른 팩에서조차 전혀 나오지 않는 카드가 들어있을 수 있습니다. 특정 카드를 노리고 있다면, 세트는 맞아도 잘못된 팩을 열면 아무리 많이 열어도 그 카드의 확률은 0퍼센트로 남습니다. 자원을 쓰기 전에 항상 그 카드가 어느 팩에 한정되어 있는지 확인하세요.
팩을 열면 무엇을 뽑든 항상 5 팩 포인트를 얻고, 그 포인트는 팩마다 따로 관리됩니다. 다른 팩의 포인트 합계로는 넘어가지 않습니다. 팩 포인트는 특정 희귀도와의 확정 교환에 쓸 수 있습니다. 1다이아 카드는 35포인트, 2다이아는 70, 3다이아는 150, 4다이아는 500, 1스타 카드는 400, 2스타 카드는 1,250, 3스타 카드는 1,500입니다. 최상위인 크라운 레어는 2,500포인트이지만 이 시스템으로 교환 가능한 것은 그것이 제공되는 팩에서만이며, 일반 뽑기로 얻은 크라운 레어와 이머시브 레어는 낮은 희귀도처럼 반짝이는 모래로 넘길 수 없습니다.
세트가 아직 완전히 출시되지 않았을 때
모든 팩이 슬롯별 데이터를 공개한 것은 아닙니다. 가장 최근 세트 두 개는 아직 슬롯별 확률이 확정되지 않았고, 이 사이트는 그 팩들에 대해 숫자를 추측하지 않습니다. 해당 페이지의 확률 표에는 추정치를 채워 넣는 대신 '아직 미공개'라고 명시되어 있습니다. 팩 페이지에서 이 안내를 보게 되면, 세트가 조금 더 시간이 지난 뒤 다시 확인해보세요. 슬롯 데이터는 보통 충분한 수의 팩이 추적·대조된 뒤에 공개됩니다.
자주 묻는 질문
같은 세트 안이면 어느 팩이든 확률이 같나요?
아닙니다. 같은 세트 안의 팩들은 카드 풀을 공유하더라도 레어 팩 확률과 한정 카드가 다를 수 있습니다. 항상 열려는 그 특정 팩의 표를 확인하세요, 같은 세트의 다른 팩 표가 아니라요.
슬롯 1부터 3에서 레어 카드가 나오는 경우가 있나요?
아닙니다. 게임 안의 모든 팩에서 슬롯 1, 2, 3은 항상 커먼입니다. 희귀도 변동은 전부 슬롯 4와 슬롯 5에 있으며, 슬롯 5는 슬롯 4보다 약 4배 더 레어 쪽으로 가중치가 걸려 있습니다.
팩을 더 많이 열수록 레어 팩 확률이 올라가나요?
아닙니다. 각 팩 개봉은 공개된 레어 팩 확률, 보통 0.05퍼센트로 독립적으로 굴려집니다. 연속으로 열수록 확률이 올라간다는 확인된 메커니즘은 없습니다.