Wisdom of Sea and Sky의 Ho-Oh 팩을 열면 카드 5장을 얻습니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이며, 4~5번 슬롯에 진짜 레어 확률이 걸려 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
포켓몬 포켓 — 슬롯별 확률
팩을 열면 매번 카드 5장이 나옵니다. 1~3번 슬롯은 항상 커먼이고, 4번과 5번 슬롯에 언커먼 이상이 나올 확률이 있습니다 — 슬롯별 공식 확률을 아래에 표시했습니다.
포켓몬 포켓 — 이 팩에 포함된 카드
카드 136장
칠색조 ex
루기아 ex
칠색조 ex
메가자리 ex
리피아 ex
무우마직 ex
내룸벨트 ex
칠색조 ex
코리갑 ex
크로뱃 ex
블래키 ex
무장조 ex
Silver
Jasmine
Hiker
코리갑 ex
크로뱃 ex
블래키 ex
무장조 ex
헤라크로스
마그비
리아코
딜리버드
토게피
글라이거
페이검
마기라스
꼬리선
부우부
노라키
해피너스
왕자리
부스터
무우마
망키
성원숭
니드런♂
니드리노
니드킹
내루미
이브이
칠색조 ex
코리갑 ex
크로뱃 ex
블래키 ex
무장조 ex
덩쿠림보
솜솜코
헤라크로스
마그비
앤테이
장크로다일
라이코
뽀뽀라
토게키스
안농
맘모꾸리
배루키
마기라스
강철톤
기기기어르
해피너스
캥카
두코
해루미
메가자리
체리꼬
마그카르고
불비달마
엘리게이
마릴리
딜리버드
스완나
토게틱
그랑블루
몽얌나
글라이온
메꾸리
데기라스
골뱃
아리아도스
헬가
앱솔
쏘콘
기기어르
링곰
노라키
버프론
Steel Apron
Dark Pendant
Rescue Scarf
Silver
Jasmine
Hiker
덩쿠리
통통코
해너츠
왕자리
피콘
체리버
마그마그
달막화
앤티골
리아코
마릴
꼬지보리
에몽가
루주라
토게피
키링키
블루
몽나
롱스톤
꼬지모
글라이거
꾸꾸리
코코리
카포에라
애버라스
주뱃
페이검
델빌
입치트
기어르
깨비참
깨비드릴조
럭키
이브이
꼬리선
다꼬리
부우부
야부엉
에이팜
겟핸보숭
노고치
깜지곰
특정 카드를 얻으려면 Ho-Oh 팩을 몇 개 열어야 하는지 정확히 알고 싶으신가요?
팩 확률은 어떻게 구성되어 있는가
포켓몬 포켓 a1 리자몽 팩 확률 페이지를 포함해 이 사이트의 모든 팩 페이지는 같은 레이아웃을 따르므로 26개 팩 중 어느 것이든 한눈에 비교할 수 있습니다. 각 팩은 하나의 세트에 속하고, 하나의 세트에는 같은 카드 풀을 공유하면서도 한정 카드가 다른 여러 팩이 들어있을 수 있습니다. 페이지 상단에는 그 팩이 어느 세트에서 왔는지, 출시일, 팩 자체의 아트워크가 표시됩니다.
그 아래에 뽑기 확률 표가 있습니다. 중요한 건 두 층입니다. 희귀도별 분류(커먼부터 크라운 레어까지, 희귀도별 퍼센트)와, 다른 사이트 대부분이 개별 팩 단위로는 공개하지 않는 슬롯별 분류입니다. 팩을 열면 카드 5장이 나옵니다. 게임 안의 어떤 팩이든 슬롯 1부터 3은 예외 없이 항상 커먼입니다. 커먼보다 높은 것이 나올 기회는 슬롯 4와 슬롯 5뿐이며, 슬롯 5는 같은 희귀도에서도 슬롯 4보다 약 4배 더 레어가 나오기 쉽습니다. 전체 희귀도 퍼센트가 비슷해 보여도 같은 세트의 두 팩을 여는 느낌이 다른 이유가 여기 있습니다. 가중치가 5개 슬롯에 고르게 퍼져 있는 것이 아니라 마지막 2개 슬롯에 집중되어 있기 때문입니다.
레귤러 팩과 레어 팩의 차이
팩을 열 때마다 게임은 5개 슬롯을 채우기 전에 조용히 한 가지를 더 확인합니다. 이것이 레귤러 팩인지 레어 팩(갓팩이라고도 부름)인지입니다. 레어 팩은 일반 슬롯 표 전체를 완전히 대체하며, 5장 모두가 레어 이상, 때로는 5장 전부가 아트 레어 이상으로 나오기도 합니다. 데이터가 공개된 세트 전체에서 레어 팩에 걸릴 확률은 0.05퍼센트, 대략 2,000번에 1번꼴입니다. 이 수치는 팩마다 똑같지 않으며, 일부 외부 트래커는 0.04퍼센트로 반올림하지만, 이 사이트 뒤의 뽑기 확률 데이터는 두 번째 독립 출처와 대조했을 때 0.05퍼센트로 확인되어 사이트 전체에서 이 숫자를 사용합니다.
레어 팩의 내용물도 팩마다 다릅니다. 서로 다른 세트의 두 팩은 각자의 레어 팩 풀 안에서 울트라 레어, 이머시브 레어, 슈퍼 레어, 아트 레어의 분포가 다를 수 있습니다. 어떤 팩 페이지에서 읽은 레어 팩 확률이 같은 세트 안이라도 다른 팩에 그대로 적용된다고 가정하지 마세요.
한정 카드와 팩 포인트
각 팩에는 같은 세트의 다른 팩에서조차 전혀 나오지 않는 카드가 들어있을 수 있습니다. 특정 카드를 노리고 있다면, 세트는 맞아도 잘못된 팩을 열면 아무리 많이 열어도 그 카드의 확률은 0퍼센트로 남습니다. 자원을 쓰기 전에 항상 그 카드가 어느 팩에 한정되어 있는지 확인하세요.
팩을 열면 무엇을 뽑든 항상 5 팩 포인트를 얻고, 그 포인트는 팩마다 따로 관리됩니다. 다른 팩의 포인트 합계로는 넘어가지 않습니다. 팩 포인트는 특정 희귀도와의 확정 교환에 쓸 수 있습니다. 1다이아 카드는 35포인트, 2다이아는 70, 3다이아는 150, 4다이아는 500, 1스타 카드는 400, 2스타 카드는 1,250, 3스타 카드는 1,500입니다. 최상위인 크라운 레어는 2,500포인트이지만 이 시스템으로 교환 가능한 것은 그것이 제공되는 팩에서만이며, 일반 뽑기로 얻은 크라운 레어와 이머시브 레어는 낮은 희귀도처럼 반짝이는 모래로 넘길 수 없습니다.
세트가 아직 완전히 출시되지 않았을 때
모든 팩이 슬롯별 데이터를 공개한 것은 아닙니다. 가장 최근 세트 두 개는 아직 슬롯별 확률이 확정되지 않았고, 이 사이트는 그 팩들에 대해 숫자를 추측하지 않습니다. 해당 페이지의 확률 표에는 추정치를 채워 넣는 대신 '아직 미공개'라고 명시되어 있습니다. 팩 페이지에서 이 안내를 보게 되면, 세트가 조금 더 시간이 지난 뒤 다시 확인해보세요. 슬롯 데이터는 보통 충분한 수의 팩이 추적·대조된 뒤에 공개됩니다.
자주 묻는 질문
같은 세트 안이면 어느 팩이든 확률이 같나요?
아닙니다. 같은 세트 안의 팩들은 카드 풀을 공유하더라도 레어 팩 확률과 한정 카드가 다를 수 있습니다. 항상 열려는 그 특정 팩의 표를 확인하세요, 같은 세트의 다른 팩 표가 아니라요.
슬롯 1부터 3에서 레어 카드가 나오는 경우가 있나요?
아닙니다. 게임 안의 모든 팩에서 슬롯 1, 2, 3은 항상 커먼입니다. 희귀도 변동은 전부 슬롯 4와 슬롯 5에 있으며, 슬롯 5는 슬롯 4보다 약 4배 더 레어 쪽으로 가중치가 걸려 있습니다.
팩을 더 많이 열수록 레어 팩 확률이 올라가나요?
아닙니다. 각 팩 개봉은 공개된 레어 팩 확률, 보통 0.05퍼센트로 독립적으로 굴려집니다. 연속으로 열수록 확률이 올라간다는 확인된 메커니즘은 없습니다.