ポケポケ — 全26種のパック

ポケモンカードゲームPocketで開封できる全パックと、各パックの最高レアリティの公式排出率。

ポケポケ — このページについて

ポケモンカードゲームPocketの全26種のパック。セットで絞り込み、発売日と各パックの最高レアリティの公式排出率を確認できます。

ポケポケ — 公式排出率(拡張パックごと)

以下の数値は、選んだ拡張パックの公式レート表からそのまま取り出したものです(スロット単位・パック種別単位)。レート表は拡張ごとに異なるため、ある拡張の数値をゲーム全体の共通ルールとして掲載することはしていません。

Regular Pack 94.711% 5枚
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スロット URIMSRARRRRUC
スロット 1 100%
スロット 2 100%
スロット 3 100%
スロット 4 0.04%0.222%0.499%2.572%1.667%5%89.999%
スロット 5 0.16%0.889%2%10.286%6.667%20%59.998%
Regular Pack +1 5.238% 6枚
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スロット URSSRSIMSRARRRRUC
スロット 1 100%
スロット 2 100%
スロット 3 100%
スロット 4 0.04%0.222%0.5%2.572%1.667%5%89.999%
スロット 5 0.16%0.889%2%10.286%6.667%20%59.998%
スロット 6 31.82%68.18%
Rare Pack 0.05% 5枚
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スロット URIMSRAR
全スロット共通(×5) 8.695%4.347%52.173%34.782%

CF(コモンフォイル)、UF(アンコモンフォイル)、RF(レアフォイル)は、それぞれコモン・アンコモン・レアのフォイル並行版で、同じカードプールから出ます。公式レアリティ表にも載っていますが、専用のパックポイント交換値はありません。

スペシャルアートレア(SAR)に専用の枠はありません。スーパーレアと同じ★★枠から排出されます。そのため上の表にSAR列はなく、同じパック内のSARカードとSRカードの排出率は同じです。

出典:公開されているスロット別レート表。開封できるパックを持つ19拡張すべてで揃っています。プロモ2拡張(Promo A、Promo B)はブースターパックから出ないためこの表自体が存在しません(未公開なのではありません)。

ポケポケ — レアが濃い拡張はどれか

1回の開封でそのランク以上を「1枚以上」引ける確率です。全スロットにわたる和事象で計算し、各パック種別の出現率で重み付けしています(スロットの%を単純に足したものではありません)。同じ拡張のパックはレート表を共有するため、同一拡張内のパック選びは「確率」ではなく「欲しいカード」で決まります。

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拡張パック 1回の開封でクラウンレア 1回の開封でアートレア以上 クラウン1枚あたり期待パック数
B2b · Mega Shine 0.222% 20.658% 450
B3a · Paradox Drive 0.22% 20.654% 456
B1a · Crimson Blaze 0.218% 20.652% 458
B3b · Everyday Wonders 0.218% 20.653% 458
B2a · Paldean Wonders 0.217% 20.654% 460
A1a · 幻想のいる島 0.212% 16.267% 471
A1 · 最強の遺伝子 0.211% 16.267% 474
A2a · Triumphant Light 0.211% 16.267% 475
B1 · Mega Rising 0.211% 20.654% 475
B3 · Pulsing Aura 0.209% 20.654% 479
B2 · Fantastical Parade 0.209% 20.654% 479
A2 · Space-Time Smackdown 0.209% 16.267% 479
A4a · Secluded Springs 0.207% 22.026% 483
A4b · Deluxe Pack: ex 0.207% 18.375% 484
A3a · Extradimensional Crisis 0.207% 21.179% 484
A3b · Eevee Grove 0.206% 21.179% 485
A4 · Wisdom of Sea and Sky 0.206% 22.026% 486
A2b · Shining Revelry 0.206% 21.179% 486
A3 · Celestial Guardians 0.206% 21.179% 487

このページのレートデータから自前で計算(レアパック経路も込み)。期待パック数は「1 ÷ 1回あたりの確率」なので平均値であり、天井ではありません。このゲームに天井カウンターはありません。

排出率はスロット単位でどう動くのか

すべてのパックが5枚とは限らず、すべてのパックが最初の3枠コモンで始まるわけでもありません。構成はパックの種類によって変わり、上の拡張別レート表が、あなたが選んだ拡張の実際の構成をそのまま示します。

  • レギュラーパック(5枚):データが公開されている19拡張のうち18拡張で使われる標準形。スロット1〜3はコモン、変動はすべてスロット4と5に集まります。
  • デラックスパック:ex(拡張A4b・4枚):スロット1はコモン、スロット2は82.27%でアンコモン、スロット3が本当のレア枠(アートレア12.858%、クラウンレア0.198%)、スロット4は100%ダブルレア確定。
  • レギュラーパック+1(6枚):10拡張に存在。A4とA4aは開封の8.33%、B系8拡張は5.238%で出現します。
  • レアパック(5枚):19拡張すべてで一律0.05%、全カードが高レアリティ。

拡張A1の標準レギュラーパックの場合、スロット4はアンコモン90、レア5、ダブルレア1.666、アートレア2.572、スーパーレア0.5、イマーシブレア0.222、クラウンレア0.04%。スロット5は別テーブルで、アンコモンより上の全等級がちょうど4倍:レア20、ダブルレア6.664、アートレア10.288、スーパーレア2、イマーシブレア0.888、クラウンレア0.16%。

この2枠は独立しているため、1パックでアートレアを1枚以上引く確率は 2.572+10.288 ではありません。和事象で 1 − 0.97428 × 0.89712 = 1パックあたり12.60% です。クラウンレアは同じ計算で0.19994%、レギュラーパック経路で約500パックに1枚、レアパック経路まで含めると0.2111%、約474パックに1枚になります。具体的な数値は拡張ごとに変わるので、上の表は「1つの拡張を全体の代表にする」のではなく、選んだ拡張のデータで動きます。

レアパック:0.05%の本当の意味

レギュラーパックとは別に、開封ごとに0.05%の判定があり、当たるとパック全体がレアパックに変わります。データ公開済みの19拡張すべてで同じ0.05%、おおよそ2,000回に1回です。レアパックでは5枠すべてが1つの高レアテーブルを共有するため、必ずアートレア以上が5枚出ます。

その高レアテーブルは拡張ごとに同じではありません。ここが、ある拡張の数値をゲーム全体の法則のように書き写してしまう落とし穴です。公開済み19拡張の実データ:

  • クラウンレア:2.38%(A3)〜11.111%(B2b)、上下でおよそ5倍の開き
  • スーパーレア:30.769〜62.5%
  • アートレア:15.151〜47.058%
  • イマーシブレア:2.38〜5.555%
  • 6拡張(A2b, A3, A3a, A3b, A4, A4a)はレアパック内にシャイニーとシャイニースーパーレアの両方を含み、シャイニーは最大30.303%。A4bだけは例外で、シャイニースーパーレア(7.692%)のみでシャイニーは無し

拡張B2bにはさらにテーマレアパックがあります:開封の0.005%、つまり20,000回に1回で、5枠すべてがシャイニースーパーレア100%。データ全体で最も希少なパックです。

  • 0.05%は開封数を重ねても上がりません。カウンターも記憶もありません。
  • 金属音や追加の光は、抽選が終わったあとに表示される演出であり、抽選に影響しません
  • ゲーム内のどんな操作でもこの確率は上げられません

どのパックを開けるべきか

19拡張・開封できる26パックの中で、答えは目的次第です。上のレア密度ランキングが計算をすべて済ませてあります。

  • 特定の1枚を狙う:そのカードが載っているパックだけを開ける。パック限定カードは他のパックでは確率ゼロで、何百回開けても出ません。各カードのページに、どのパックから出るかが書いてあります。
  • クラウンレアを狙う:ランキングでクラウン密度が最も高い拡張を選ぶ。レアパック内だけでも、上位と下位の拡張の差は5倍近くあります。
  • パックポイントを狙う:どのパックも同じ。結果に関係なく1回の開封で5ポイント。
  • プロモ2拡張(Promo A、Promo B)はブースターパックから出ないため、スロット別のレート表は今後も存在しません。開封できるパックを持つ拡張は、最新のB3aとB3bを含めすべて上の表に揃っています。

6枚版のレギュラーパック+1は10拡張にあり、中身は2種類にはっきり分かれます:

  • A4とA4a:開封の8.33%で出現し、6枠目はレア87.1%またはアートレア12.9%。シャイニーは一切出ません。
  • B系8拡張(B1, B1a, B2, B2a, B2b, B3, B3a, B3b):開封の5.238%で出現し、6枠目はシャイニー68.18%またはシャイニースーパーレア31.82%。B2bのみ例外で、シャイニー68.18、シャイニースーパーレア25.42、イマーシブレア6.4%。

追加で何も買っていないのに、たまに6枚出るのはこのためです。

パックポイント:確実な保険

1回の開封でそのパック専用のプールにパックポイントが5点入ります。ポイントはパック間を移動しません。開けるパックを変えれば、そのパックのポイントはゼロから積み直しです。

交換ボードはレアリティ全11段階をカバーします:

  • コモン35、アンコモン70、レア150、ダブルレア500
  • アートレア400、スーパーレア1,250、スペシャルアートレア1,250、イマーシブレア1,500
  • シャイニー1,000、シャイニースーパーレア1,350
  • クラウンレア2,500
  • アートレア400点=開封80回。ボード上でスター系最安の交換です
  • ダブルレア500点=ちょうど開封100回。最悪の運でも確実に1枚
  • クラウンレア2,500点=開封500回。1つのパックを長く掘ると決めた人だけが狙う目標です

パックポイントは上の計算に対する保険です。クラウンレアは1回の開封で0.2111%しかなく、運だけでは一生見ない人も大勢います。交換ボードはその不運を、終わりの見えない賭けではなく、決まったパック数という予測可能な数字に変えてくれます。

1日に何パック開けられるのか

パックの時計は12時間周期で回復するため、無課金アカウントでも1日2パックを無料で開けられます。有料サブスクのプレミアムパスは1日あたりの開封を1回追加します。パック砂時計は待ち時間を短縮し、ポケゴールドは開封を直接購入できますが、どちらも「時間を開封に替える」だけで、どのスロットの確率も変えません。

  • 無料で1日2パック、プレミアムパスありで1日3パック
  • 500ポイント(ダブルレア確定)=開封100回、無課金でおよそ50日
  • 2,500ポイント(クラウンレア)=開封500回、無課金でおよそ250日

出典に関する注記:1日の開封ペースやプレミアムパス・パック砂時計は、このページが数値を読み取っている公式レート表には載っていないゲームシステムです。この項目は仕様の説明として読んでください。ページ上の他のパーセンテージはすべて、公開されているスロット別レートデータまでさかのぼれます。

よくある質問

ゲーム内のどのパックでもレアパック排出率は同じですか?

はい。排出率表が公開されているすべてのパックで、どのセットやパックから開けても同じ0.05パーセントのレアパック確率、およそ2,000分の1になります。

なぜスロット5はスロット4より良いカードが出るのですか?

スロット5は別の、より充実したレート表で動いています。アートレアはスロット5で10.288パーセント、スロット4では2.572パーセントです。クラウンレアはスロット5で0.16パーセント、スロット4では0.04パーセントで、スロット5は全体的に上位階級がおよそ4倍出やすくなっています。

明日別のパックを開けたらパックポイントは引き継がれますか?

いいえ。パックポイントは各パックごとに個別に蓄積されます。別のパックに切り替えると、そのプールはゼロからやり直しになるので、特定の交換ティアを目指すなら1つのパックに絞ってコミットしてください。

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