ポケポケ — ワンダーピック確率

ワンダーピックが伏せカードの列を見せたとき、目当てのカードを引き当てる実際の確率が分かります。

ポケポケ — このツールは何をする?

ワンダーピックは伏せられたカードの列を見せて1枚選ばせます。このツールは1回の試行で欲しいカードを選ぶ確率と、同じ確率のワンダーピックに何度も遭遇した場合の複数回での確率を計算します。

ポケポケ — 確率を計算する

例:欲しいレアカードが列の中に1枚だけなら1
1回あたりの確率
全試行を通した確率

上の金色のスロットは、表示された列の中であなたが狙っているカードの枚数です。この数字を自分で確認するには、すぐ下のシミュレーターを使ってください。

ポケポケ — シミュレーター:自分でピックを実行

これは本物のピックボードです:押すたびに目当てのカードの位置がシャッフルされ、1枠がランダムに抽選されます。仕込みも、隠しボタンもありません。数十回ピックを実行して、観測された的中率が理論値へ近づいていくのを見てください——言葉を鵜呑みにする代わりに自分の目で確かめる、一番早い方法です。

実行回数0
的中数0
観測された的中率
理論値20,0%

ピック回数が少ないうちは、観測された的中率が激しく揺れます——3連続的中も10連続外れもどちらも普通です。実行回数を増やすほど、理論値に強く近づいていきます。この小サンプルのノイズこそが、あらゆる「コツ」理論の元凶です。

ポケポケ — ワンダーピック1回のコストを、待ち時間(時間)で表すと

ワンダーピックはパックを消費しません——消費するのはワンダースタミナで、これはおよそ12時間ごとにハート1個のペースで回復する資源です。1回のピックに必要なハート数は、そのピックに出現しうる最も高いレアリティによって決まります。右の列は、そのハート数を0から満タンまで待つ時間へそのまま換算したものです。

ピック内の最高レアリティ ハート 0から満タンまでの時間
/ 1 12 時間
2 24 時間
/ 3 36 時間
/ 4 48 時間
5 60 時間
/ / * 5 60 時間

3スターのピックはハート5個すべてを消費します——満タンまで60時間、2日半です。それが良いワンダーピック1回の本当の価格であり、本当に必要なものがある盤面のためにハートを貯めておく価値がある理由です。

ハートのコスト表、12時間ごとの回復ペース、チャンシーピックの確率はいずれもCOMMUNITY-REPORTED(コミュニティ報告)の数値です——ゲームが公開する公式の排出率データには含まれておらず、私たちにはそれを裏付ける一次情報源がありません。長期的な計画をこれらの数値に頼る前に、ゲーム内で確認してください。

* クラウンレアとシャイニー(♛ / ✦)は上の元データに専用の行がありません — 元の表は3★までしか記載しておらず、そこがちょうど5ハート、つまりワンダーピック1回で記録されている最大のハート消費量です。それを超える消費量が記録されている段階はないため、この2段階は空欄にせず同じ5ハートの上限に固定しています——これは個別に確認された数字ではなく、既知の上限にすぎません。クラウンレアやシャイニーが出るパックに遭遇したら、ゲーム内で改めて確認してください。

不足分
待ち時間

ポケポケ — 計算方法

伏せられたN枚のカードのうちk枚が欲しいカードの場合、1回のランダム選択の確率はk/Nです。複数回の独立した試行では、少なくとも1回当たる確率はパック排出率と同じ計算で求まります——毎回外れる確率を1から引いたものです。
  • ステップ1 — 1回選択:確率 = k / N(k=欲しいカード数、N=表示カード数)
  • ステップ2 — 複数回:少なくとも1回当たる確率 = 1 −(毎回外れる確率)
正直な確認:観測可能なメカニクスは完全な均等割りです——列の中の伏せられたカードはすべて同じk/Nの確率を持ち、レアリティや位置によって重み付けされているカードはありません。発行元は内部の重み付け表を公開していないため、これはあらゆるコミュニティの観測に一致するモデルであり、公式文書で確認された数字ではありません。このツールに確率調整用のつまみは付いていません——それは意図的なものです。1以外の倍率を裏付ける情報源は存在しないため、勝手に作り出すのは自分を欺くだけだからです。
  • 重み付け:均等 — 伏せカードは全て同じk/N確率、レアリティ・位置による優遇なし
  • 出典:公式未公開 — コミュニティ観測に一致するモデルであり公式確認値ではない
  • 確率調整つまみ:意図的になし — 1以外の倍率を裏付ける出典は存在しない

ワンダーピック確率: 本当の数字は常に20パーセント

ワンダーピックの確率を検索すると、コツがあると信じているプレイヤーがたくさん見つかります。実際にはありません。ワンダーピックは、友達や近くのプレイヤーがちょうど開けたパックから引かれた5枚のカードを見せ、その5枚のうちどれか1枚を得る確率は1対5——20パーセント——で、レアリティに関係なくどのカードも他より重み付けされていません。スロット3にあるクラウンレアも、スロット1にあるコモンとまったく同じ確率で選ばれます。この確実性について正確に言っておく必要があります:発行元はワンダーピックの内部重み付け表を公開していないため、20パーセントというのはOBSERVABLE(観測可能)なメカニクスです——完全に均等な割合で、あらゆるコミュニティの観測と一致しますが、公式文書で確認された数字ではありません。だからこそ、このページは自分の確率を吊り上げるつまみを売っていません。上のシミュレーターで数百回ピックを実行し、結果がどこに落ち着くかを自分の目で見ることができます。

実際にはないのにパターンがあるように感じる理由

コツ、パターン、仕込まれているという説は、ほとんど常にひとつの単純な記憶バイアスに行き着きます:プレイヤーはレアカードが当たったピックを覚えていて、外れた4回を忘れます。勝ちしか覚えていなければ、4連続の負けは何かへ積み上がっているように感じ始めますが、実際には各ワンダーピックは前回の記憶を持たない、新しい独立した抽選です。上のシミュレーターを数十回実行して自分の結果を見てください——10回のピックでは観測された確率が0から40パーセントへ跳ね上がってまた落ちることもありますが、1000回では1対5にきっちり収束します。これはコイントスにパターンを見出してしまうのと同じ統計的ノイズであり、ピックする時間帯、それまでに何回ピックしたか、どのカードを望んでいるかに関わらず変わりません。

ワンダーピックのコストと、自分のパックを開けるのとの違い

ワンダーピックはパックを消費しません——消費するのはワンダースタミナという、時間とともに回復する別の資源で、およそ12時間ごとにハート1個です。1回のワンダーピックに必要なハート数は、そのピックに出現しうる最もレアなカードによって決まり、完全なコスト表がこのページに掲載されていて、それを待ち時間へそのまま換算する列も付いています:3スターのカードが出うるピックはハート5個すべてを必要とし、それは0から満タンまで60時間です。はっきりさせておくべきことがあります:ハート表と12時間ごとの回復ペースはコミュニティ報告の数値であり、ゲームが公開する公式排出率データの一部ではありません。長期的な計画をこれらに頼る前にゲーム内で確認してください。ワンダースタミナは使っても使わなくても回復するため、ワンダーピックは自分では絶対に買わなかったであろうパックに使うのが最も効果的で、一方で自分自身のパックを開けることだけが、引いたものを確実に手に入れる唯一の方法であり続けます——ワンダーピックは表示された5枚のうち1枚しか渡してくれず、しかも5分の1の抽選に勝ったときだけです。5枚のどれも欲しいものでなければ、立ち去っても、すでに使ったワンダースタミナ以外に失うものはありません。

チャンシーピック、ボーナスピック、リワインドウォッチ

チャンシーピックはレアなボーナス版で、ワンダーピックのプールが更新されるたびにおよそ2.5パーセントの確率で出現するとコミュニティが報告しており、消えるまで約30分しか利用できません——この数字に一次情報源はありませんが、実際の帰結ははっきりしています:決まった瞬間のためにワンダースタミナを貯め込むよりも、こまめにチェックすることが報われる、ということです。ボーナスピックは特定の条件下でワンダースタミナを消費せずにワンダーピックを行えるようにし、リワインドウォッチは期限切れになったワンダーピックの機会へのアクセスを復元できます。これらのどれも意図的に狙えるコツではありません——それらは、その下にある同じ均等な確率の上に重なる、たまに訪れる運任せの窓であり、いったんピックが画面に表示された後は、どれも5分の1の確率を変えることはありません。

よくある質問

ワンダーピックにコツやパターンはありますか?

いいえ。それぞれのワンダーピックは、表示された5枚のカードにわたる独立した5分の1の抽選です。何かパターンがあると思っても、それは記憶バイアスです——あなたは勝った回を覚えていて、外れた回を忘れているだけです。このページのシミュレーターで自分で確認できます:100回実行してみて、観測された的中率が20パーセントへ近づいていくのを見てください。

ワンダーピックは自分のパックを使いますか?

いいえ。ワンダーピックは友達や近くのプレイヤーがちょうど開けたパックからのカードを見せるもので、自分自身のパックではありません。パックとは別の資源であるワンダースタミナを消費し、20パーセントの抽選に勝った場合のみ、表示された5枚のうち1枚だけを受け取れます。

ワンダーピックと自分のパックを開けるのでは、どちらが優れていますか?

何が必要かによります。ワンダースタミナは受動的に回復するので、ワンダーピックはその場では安上がりですが、あらかじめ決まった5枚のうち1枚に対する20パーセントの確率しかありません。自分のパックを開けるのはパックを直接消費しますが、固定の5枚ではなくパックのフルスロットテーブルから引きます。多くのプレイヤーはワンダースタミナがあるうちに友達のパックを確認するためにワンダーピックを使い、特に必要なカードのためには本物のパックを取っておきます。

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ワンダーピックを狙う価値があるカード

他人のパックのカードがレアなほど、20%の一発に体力を使う価値が上がる。