Miraidon ex Magnezone
- 使用率
- 9.57%
- 勝率
- 53.19%
- プレイヤー数
- 551
- 戦績(勝–敗–分)
- 1,710–1,392–113
競技シーンで見られる全デッキの使用率、勝率、コアカード。
現在のB3b - Everyday Wondersメタ環境で使用されている50件のデッキ全て、使用者の割合、勝率、構築の核となるカードを掲載。使用率・勝率・使用数でソートできます。
ここの数値は大会の結果に基づくもので、全プレイヤーの統計ではありません。上位層が大会に持ち込む構築を反映しています。
ラムパルド
Snorlax
この条件に一致するデッキはありません。
このポケポケ デッキはすべて同じ3つのルールに従っており、どれか1つでも間違えるとそのデッキは保存もプレイもできません。デッキはちょうど20枚でなければなりません。同じ名前のカードは最大2枚まで使えます。そしてどのデッキにもエネルギーカードは一切入りません。エネルギーはデッキに置かれることは一度もなく、そのデッキに設定したエネルギータイプに基づいて、エネルギーゾーンが1ターンに1回自動で生成します。
また、紙のポケモンカードゲームのようにデッキを自由に探索できるサポートは、このゲームには存在しません。カードは純粋にランダムなドローから来るので、20枚の中のたねポケモンの比率と安定性が、必要なものを探せるデッキよりもずっと重要になります。
2026年7月12日時点、B3bフォーマットの大会スナップショット。57大会・5,569人のプレイヤーを対象:
この3つのデッキだけが、現在のフォーマットで使用率5パーセントと勝率52パーセントの両方を同時にクリアしており、メタ最上位に君臨する理由です。使用率と勝率は1つのスコアではなく別々のシグナルとして読むべきです。人気はどれだけのプレイヤーがそのデッキを試す意思があるかを示し、勝率はその信頼が実際に試合で報われているかを示します。
メタデッキに値段をつけるプレイヤーはほとんどいませんが、数字さえ分かればパックポイントから簡単に割り出せます。ほとんどのexポケモンが属するダブルレア階級は、直接交換するのに500パックポイント必要で、パック1回の開封で5ポイント手に入ります。つまり運よく引けなければ、ダブルレアカード1枚はパックポイントだけでおよそ100回のパック開封に相当します。
上記のトップデッキの多くを占める、2枚のダブルレアexポケモンを中心にしたデッキは、その2枚だけでおよそ1,000パックポイント、パック開封にしておよそ200回分に達します。残りのリストを数える前の話です。デッキのティア評価と実際の構築コストのこのギャップは、トップデッキをそのままコピーする前に確認する価値があります。
2ex構成のデッキが今すぐ手の届く範囲になければ、コモンとアンコモンの下支えカードを添えた1exポケモン中心のデッキを探してみてください。こうした低レアリティは1枚あたり35ポイントと70ポイントしかかからず、ダブルレアの何分の1かで済みます。それでも本物のエネルギーゾーン戦略と機能する20枚リストは手に入り、2ex構成のフルコストを先払いする必要はありません。ポイントを貯めている間は安いセカンドアタッカーを差し込むことで、何百パックも開けずに競争力を保つ現実的な手段になります。
デッキはちょうど20枚で構成され、同じ名前のカードは最大2枚までしか入れられません。3枚目を入れるとそのデッキは合法になりません。あるポケモンとそのex版は別の名前として扱われるので、通常版を2枚とex版を2枚、同じデッキに入れることは合法です。カード名が同じではないためです。
パックポイントを投じるデッキを選ぶときは、使用率よりも勝率を重視すべきです。使用率はどれだけ多くのプレイヤーがそのデッキを今使っているかを示すだけで、そのデッキが実際に勝てているかどうかは分かりません。使用率5パーセントと勝率52パーセントの両方をクリアしている3つのデッキだけが、人気が本当に結果に裏付けられているデッキです。
勝利は合計3ポイントで決まり、相手のexポケモンをきぜつさせる方が通常ポケモンより多くのポイントをそのゴールに近づけます。つまりexポケモンを中心にしたデッキは有利なときはより速く勝てますが、自分のexポケモンが先に倒れた瞬間、相手に大きな一歩を渡してしまいます。これが一部のよく使われるexデッキが使用率のわりに勝率が低い理由の一つです。