用語集

公式のエネルギータイプ、カード種類、進化段階、レアリティ、このサイトを読むために必要なガチャ・ゲーム用語。

エネルギータイプ(公式名称)

G
Grass
R
Fire
W
Water
L
Lightning
P
Psychic
F
Fighting
D
Darkness
M
Metal
N
ドラゴン Dragon
C
無色 Colorless

カード種類

ポケモン Pokémon
トレーナーズ Trainer
↳ サポート Supporter
↳ グッズ Item
↳ ポケモンのどうぐ Pokémon Tool

進化段階

たね Basic
1進化 Stage 1
2進化 Stage 2

レアリティ

C(コモン) Common
◊◊
U(アンコモン) Uncommon
◊◊◊
R(レア) Rare
◊◊◊◊
RR(ダブルレア) Double Rare
AR(アートレア) Art Rare
☆☆
SR(スーパーレア) Super Rare
☆☆☆
SAR(スペシャルアートレア) Special Art Rare
☆☆☆
イマーシブ Immersive Rare
王冠(クラウン) Crown Rare
色違い(1つ星シャイニー) Shiny
✵✵
色違い(2つ星シャイニー) Shiny Super Rare

ガチャ・ゲーム用語

B C D E I K P R S T W

B

たねポケモン Basic Pokémon
進化不要でそのまま場に出せる最初の段階のポケモン。初手には必ず1体以上いる。
ベンチ Bench
控えポケモン用3枠(紙のTCGは5枠)。マリガンなし——初手には必ず1体以上のたねポケモンがいる。
ブースターパック Booster Pack
1パック5枚、無料は1日2パック(12時間の砂時計制)。1〜3枚目は必ずダイヤ1、4・5枚目だけ高レアリティが出る。

C

チャンシーピック Chansey Pick
より価値の高いカードが確約された特別なワンダーピック枠。ワンダーピック画面にまれに出現。
クラウン(王冠) Crown Rare
最高レアリティ(♕)、通常パックで各枠0.04〜0.16%(レアパック内では出現率が大幅アップ)。

D

デッキ Deck
ちょうど20枚、同名カードは最大2枚まで、ポケモン+トレーナーズのみ(デッキにエネルギーカードは入れない)。

E

エネルギーゾーン Energy Zone
毎ターン自動でエネルギー1つ生成(エネルギーカード不要)。デッキ作成時に1〜3種のエネルギータイプを選ぶ。
ex ex
強力なポケモンカードに付く接尾辞——きぜつすると相手に2ポイント入る(通常ポケモンは1ポイント)。

I

イマーシブ Immersive Rare
星3(☆☆☆)レアリティ——カードを長押しすると、イラストに合わせた音楽付きフルスクリーン演出が流れる。通常パックで最も出にくい部類。

K

きぜつ Knock Out
ダメージカウンターがHPに達するとポケモンは場から取り除かれる——相手にポイントが入る。

P

パックの砂時計 Pack Hourglass
ミッションやイベントで入手。12個でパック開封カウントダウンを1時間短縮(12個で即1パック)。
パックポイント Pack Point
パックを1回開けるごとに+5、貯めて好きなカードと直接交換できる(天井システム)。価格:ダイヤ1=35・2=70・3=150・4=500・星1=400。
ポケゴールド Poké Gold
リアルマネーで購入するプレミア通貨。パック購入や開封待機時間の短縮に使う。
ポイント Prize Points
3ポイントで勝利。通常ポケモンをきぜつさせると1ポイント、exポケモンは2ポイント。

R

レアパック Rare Pack (God Pack)
5枚全てが星1以上(ダイヤなし)になる特別パック。コミュニティ推定確率は約0.05%/パック(公式未確認)。
レアピック Rare Pick
チャンシーピックよりもさらに希少なワンダーピック枠——出現率は低いが、より高いレアリティが確約される。
にげる Retreat
バトル場のポケモンをベンチのポケモンと交代する。にげるためのエネルギーコストを支払う(1ターン1回)。

S

弾(拡張パック) Set / Expansion
テーマ別の新カード群、月1回ペースでリリース(大型弾約230〜380枚とミニ弾約100〜130枚が交互)。
かがやきのすな Shinedust
重複カードから得る通貨。2025年7月にトレードトークンから移行。トレード費用に使う(レアリティが上がるほど高い、2つ星シャイニーは片方30,000)。
1進化・2進化 Stage 1 / Stage 2
進化形——1進化はたねポケモンから、2進化は1進化ポケモンから進化。前段階の上に重ねて置く(別に出すのではない)。

T

トレードスタミナ Trade Stamina
フレンドとのトレードごとに消費、ワンダースタミナとは別枠——かがやきのすなの費用も別途必要。
トレードトークン(廃止) Trade Token (legacy)
旧トレード通貨。2025年7月にかがやきのすなへ移行済み。残ったトークンの変換期限は2026年7月29日。
トレード Trading
同レアリティのみ、フレンド間限定、1回につきトレードスタミナ1+かがやきのすなを消費。2026年:全弾で星2・1シャイニー・2シャイニーが解放、PROMOカードは対象外。

W

弱点 Weakness
特定のポケモンに追加ダメージを与えるタイプ(Pocketにはこうかいまひとつ=抵抗力はなく、弱点のみ)。
ワンダーの砂時計 Wonder Hourglass
ワンダースタミナの回復時間を1時間短縮するアイテム。12個で即座にスタミナ+1。
ワンダーピック Wonder Pick
他プレイヤーが開けたパックから伏せられた1枚を選ぶ(5枚、時に3枚)。狙ったカードがパック内にあれば的中確率は1/n。
ワンダースタミナ Wonder Stamina
最大5、12時間で1回復。1回のワンダーピックの消費量はパック内最高レアリティ次第。

検索に一致する用語がありません。

このポケポケ 用語集が扱う範囲

このポケポケ 用語集は、プレイ中に実際に出会う用語を、バラバラのガイドから定義をつなぎ合わせる代わりに1か所にまとめています。各項目は単体でも使えるように書かれていますが、このサイト内の深い情報につながる用語では、その項目から直接リンクします。レアリティ階級はパックオッズに、パックポイントはコスト計算機にリンクします。

ここでの用語は4つのグループに分かれます。ゲーム自体が定義するシステム用語、レアリティ階級、アイテム、そしてコミュニティが独自に作ったスラングです。この最後の2つを混同するところから混乱の多くが始まるので、この用語集ではそれらをはっきり分けています。

11のレアリティ階級

ゲーム内のすべてのカードは、そのレアリティに応じてダイヤ記号かスター記号で示される11のレアリティ階級のいずれかに属します。

  • コモン、ダイヤ1個
  • アンコモン、ダイヤ2個
  • レア、ダイヤ3個
  • ダブルレア、ダイヤ4個
  • アートレア、スター1個
  • スーパーレア、スター2個
  • スペシャルアートレア、スター2個
  • イマーシブレア、スター3個
  • ウルトラレア、クラウン記号で表示
  • シャイニー、シャイニー記号1個
  • シャイニースーパーレア、シャイニー記号2個

イマーシブレアとウルトラレア(クラウン)のカードは他のプレイヤーとまったく交換できず、その下のダイヤ階級・スター階級すべてと一線を画します。

コアなシステム用語

ワンダーピック: 5枚のカードが提示される共有ピックで、そのプールを引く全員が5つのスロットそれぞれに対して平等に5分の1、つまり20パーセントの確率を持ちます。5つのスロット間に隠れた重み付けはありません。

エネルギーゾーン: 構築時に設定したタイプに基づいて、毎ターン自動でデッキにエネルギーを生成します。エネルギーカードがデッキ自体に入らない理由でもあります。

パックポイント: パックを開けるたびに得られ、1パックにつき5ポイント、アカウント全体で共有されずパックごとに個別に管理されます。十分に貯まれば特定のカードと交換できます。

アイテムとコミュニティ用語

きらめきの砂は、すでに持っているカードを分解して得る通貨で、足りないカードとの交換に使えます。3ダイヤカードは1,200、4ダイヤカードは5,000、1スターのアートレアは4,000、2スターのスーパーレアまたはスペシャルアートレアは25,000です。シャイニーは10,000、シャイニースーパーレアは30,000です。イマーシブレアとクラウンレアは交換できないので、きらめきの砂はこの2つにはまったく適用されません。

いくつかの用語は公式のゲーム語彙ではなく、コミュニティが作った言葉ですが、知っておく価値はあります。ゴッドパックは、すべてのスロットがアートレア以上で戻ってくるレアパックタイプを引き当てることを指します。プルはパックを開けた結果のカード1枚を指すコミュニティの略称です。アーキタイプは1つの繰り返し戦略や共有ポケモンタイプを中心に組まれたデッキを指す言葉で、ゲーム自体はデッキをこのようにラベル付けすることはありませんが、プレイヤーはこの言葉を使います。

よくある質問

スーパーレアとスペシャルアートレアの違いは何ですか?

どちらも同じ2スター階級に属するので、パックポイント価値もきらめきの砂の交換コストも同じです。両者の違いは見た目の演出であって、強さやレアリティの重みではありません。

ゴッドパックとはどういう意味ですか?

これは公式用語ではなくコミュニティ用語で、5つのスロットすべてがアートレア・スーパーレア・イマーシブ・ウルトラレアのいずれかで戻ってくる、通常はほとんどコモンばかりのはずのレアパックタイプを引き当てることを指します。

なぜイマーシブレアやクラウンレアのカードを交換できないのですか?

この2階級は設計上、完全に交換対象から除外されています。他のすべてのダイヤ階級とスター階級はきらめきの砂で交換できますが、イマーシブレアとウルトラレア(クラウン)は引くかパックポイントで交換するかでしか入手できません。

次はこちら