Glosario

Tipos de energía oficiales, tipos de carta, fases de evolución, rarezas y el vocabulario de gacha/juego que necesitas para leer este sitio.

Tipos de energía (nombres oficiales)

G
Planta Grass
R
Fuego Fire
W
Agua Water
L
Rayo Lightning
P
Psíquico Psychic
F
Lucha Fighting
D
Oscura Darkness
M
Metálica Metal
N
Dragón Dragon
C
Incolora Colorless

Tipos de carta

Pokémon Pokémon
Entrenador Trainer
↳ Partidario Supporter
↳ Objeto Item
↳ Herramienta Pokémon Tool

Fases de evolución

Básico Basic
Fase 1 Stage 1
Fase 2 Stage 2

Rarezas

Común Common
◊◊
Poco Común Uncommon
◊◊◊
Rara Rare
◊◊◊◊
Rara Doble Double Rare
Rara de Ilustración Art Rare
☆☆
Super Rara Super Rare
☆☆☆
Rara de Ilustración Especial Special Art Rare
☆☆☆
Rareza Inmersiva Immersive Rare
Rareza Corona Crown Rare
Shiny Shiny
✵✵
Shiny Super Rara Shiny Super Rare

Términos de gacha y juego

B C D E I K P R S T W

B

Pokémon Básico Basic Pokémon
El Pokémon de primera etapa que se juega directamente sin necesidad de evolucionar. La mano inicial siempre tiene al menos 1.
Banca Bench
3 espacios para Pokémon en reserva (el TCG de papel tiene 5). Sin mulligan — la mano inicial siempre tiene ≥1 Pokémon Básico.
Sobre Booster Pack
5 cartas por sobre, 2 sobres gratis/día (reloj de arena de 12h). Las posiciones 1-3 son siempre 1 Diamante; solo 4-5 pueden dar rarezas mayores.

C

Selección Chansey Chansey Pick
Un grupo especial de Selección Maravillosa con cartas de mayor valor garantizadas, que aparece raramente en la pantalla de Selección Maravillosa.
Rareza Corona Crown Rare
La rareza más alta (♕), ~0,04-0,16% por posición en sobres normales (mucho más alta dentro de un Sobre Raro).

D

Mazo Deck
Exactamente 20 cartas, máximo 2 copias del mismo nombre, solo cartas de Pokémon + Entrenador (sin cartas de Energía en el mazo).

E

Zona de Energía Energy Zone
Genera automáticamente 1 energía gratis por turno (no requiere cartas de Energía); elige 1-3 tipos de energía para tu mazo de antemano.
ex ex
Sufijo en cartas de Pokémon más fuertes — vale 2 Puntos de Premio al ser debilitado (vs. 1 de un Pokémon normal).

I

Rareza Inmersiva Immersive Rare
Rareza de 3 Estrellas (☆☆☆) — mantén presionada la carta para ver una escena animada a pantalla completa con música según el arte. Una de las rarezas más difíciles en sobres normales.

K

Debilitado Knock Out
Un Pokémon se retira del juego cuando sus contadores de daño llegan a su PS — otorga Puntos de Premio al rival.

P

Reloj de Arena de Sobre Pack Hourglass
Se obtiene de misiones/eventos. 12 de ellos = −1 hora en la cuenta regresiva de 12h para abrir un sobre (12 = 1 sobre gratis al instante).
Punto de Sobre Pack Point
+5 puntos por cada sobre abierto, se usan para canjear directamente cualquier carta (sistema de compensación). Costo: 1◊=35 · 2◊=70 · 3◊=150 · 4◊=500 · 1★=400.
Poké Oro Poké Gold
Moneda premium comprada con dinero real — se usa para comprar sobres o acelerar el reloj de apertura.
Puntos de Premio Prize Points
Gana el que llegue a 3 puntos. Debilitar un Pokémon normal = 1 punto, un Pokémon ex = 2 puntos.

R

Sobre Raro Rare Pack (God Pack)
Sobre especial donde las 5 cartas son ≥1 Estrella (sin cartas de Diamante). Estimación comunitaria: ~0,05%/sobre (no confirmado oficialmente).
Selección Rara Rare Pick
Un grupo de Selección Maravillosa aún más raro que la Selección Chansey — menor tasa de aparición pero cartas de mayor rareza garantizadas.
Retirarse Retreat
Cambia tu Pokémon Activo por uno de la Banca, pagando su Costo de Retirada en energía (una vez por turno).

S

Set / Expansión Set / Expansion
Un lote temático de cartas nuevas, lanzado aproximadamente una vez al mes (sets grandes ~230-380 cartas y mini sets ~100-130 cartas alternados).
Polvo Brillante Shinedust
Moneda de cartas duplicadas, reemplazó al Token de Intercambio desde 07/2025 — se usa para pagar intercambios (el costo sube con la rareza, hasta 30.000 por una 2-Shiny de cada lado).
Fase 1 / Fase 2 Stage 1 / Stage 2
Formas evolucionadas — Fase 1 evoluciona desde un Básico, Fase 2 evoluciona desde una Fase 1, colocándose encima de la etapa anterior (no se juega por separado).

T

Estamina de Intercambio Trade Stamina
Recurso que se gasta en cada intercambio con un amigo, separado de la Estamina Maravillosa — además se necesita pagar Polvo Brillante.
Token de Intercambio (obsoleto) Trade Token (legacy)
Antigua moneda de intercambio, reemplazada por Polvo Brillante en 07/2025. El plazo para convertir los tokens restantes termina el 29/07/2026.
Intercambio Trading
Solo entre amigos y de la misma rareza, cuesta 1 Estamina de Intercambio + Polvo Brillante por intercambio. 2026: se abrió a 2 Estrellas, 1-Shiny y 2-Shiny en todos los sets; las cartas PROMO no se pueden intercambiar.

W

Debilidad Weakness
Un tipo que inflige daño extra a un Pokémon determinado (Pocket no tiene Resistencia, solo Debilidad).
Reloj de Arena Maravilloso Wonder Hourglass
Objeto que reduce en 1 hora la regeneración de Estamina Maravillosa; 12 de ellos = +1 punto de estamina al instante.
Selección Maravillosa Wonder Pick
Elige 1 carta boca abajo de un sobre que otro jugador acaba de abrir (se muestran 5, a veces solo 3) — probabilidad de acertar = 1/n si esa carta está en el sobre.
Estamina Maravillosa Wonder Stamina
Máximo 5, se regenera 1 cada 12 horas. El costo por Selección Maravillosa depende de la rareza más alta del sobre.

Ningún término coincide con tu búsqueda.

Qué cubre este glosario de Pokémon TCG Pocket

Este glosario Pokémon TCG Pocket reúne en un solo lugar los términos con los que realmente te topas al jugar, en lugar de dejarte armar las definiciones a partir de guías dispersas. Cada entrada está escrita para poder usarse por sí sola, pero donde un término conecta con algo más profundo en este sitio, la entrada enlaza directo a ello: un nivel de rareza enlaza a las probabilidades de sobre, Pack Point enlaza a la calculadora de costo.

Los términos aquí caen en cuatro grupos: términos del sistema que el propio juego define, niveles de rareza, objetos, y jerga que la comunidad acuñó por su cuenta. Mezclar estos dos últimos es donde empieza gran parte de la confusión, así que este glosario los mantiene claramente separados.

Los 11 niveles de rareza

Cada carta del juego cae en uno de 11 niveles de rareza, mostrados con símbolos de diamante o símbolos de estrella según qué tan rara sea la carta.

  • Común, 1 diamante
  • Poco Común, 2 diamantes
  • Rara, 3 diamantes
  • Double Rare, 4 diamantes
  • Art Rare, 1 estrella
  • Super Rare, 2 estrellas
  • Special Art Rare, 2 estrellas
  • Immersive Rare, 3 estrellas
  • Ultra Rare, mostrada como un símbolo de Corona
  • Shiny, 1 símbolo shiny
  • Shiny Super Rare, 2 símbolos shiny

Las cartas Immersive Rare y Ultra Rare (Crown) no se pueden intercambiar con otros jugadores en absoluto, lo que las distingue de todos los niveles de diamante y estrella por debajo de ellas.

Términos centrales del sistema

Wonder Pick: una selección compartida donde te muestran 5 cartas y todos los que sacan de ese mismo conjunto tienen una probabilidad igual de 1 en 5, o 20 por ciento, en cada una de las 5 posiciones. No hay ponderación oculta entre las 5 posiciones.

Energy Zone: genera energía para tu mazo automáticamente cada turno según los tipos que asignaste al construirlo, lo cual también explica por qué las cartas de Energía no se colocan en el mazo en sí.

Pack Point: se gana cada vez que abres un sobre, 5 puntos por sobre, rastreados por separado para cada sobre individual en lugar de compartirse en toda tu cuenta. Los puntos se pueden canjear por una carta específica una vez que hayas ahorrado suficiente.

Objetos y términos de la comunidad

Shinedust es la moneda que obtienes al deshacer cartas que ya posees, y se puede gastar para intercambiar por cartas que te faltan: 1200 para una carta de 3 diamantes, 5000 para una de 4 diamantes, 4000 para un Art Rare de 1 estrella y 25000 para un Super Rare o Special Art Rare de 2 estrellas, con las cartas Shiny a 10000 y Shiny Super Rare a 30000. Las cartas Immersive Rare y Crown Rare no se pueden intercambiar, así que Shinedust no aplica a ellas en absoluto.

Algunos términos no son vocabulario oficial del juego, los acuñó la comunidad y de todos modos vale la pena conocerlos. Un god pack se refiere a conseguir el tipo de sobre raro donde cada posición vuelve Art Rare o mejor. Un pull es la abreviatura de la comunidad para un solo resultado de carta al abrir un sobre. Un archetype es un mazo armado alrededor de una estrategia recurrente o un tipo de Pokémon compartido, un término que usan los jugadores aunque el juego en sí nunca etiqueta los mazos así.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre super Rare y special art Rare?

Ambas están en el mismo nivel de rareza de 2 estrellas, así que llevan el mismo valor en Pack Points y el mismo costo de intercambio en Shinedust. La diferencia entre ellas es de presentación, no de poder ni de peso de rareza.

¿Qué significa god pack?

Es un término de la comunidad, no oficial, para cuando obtienes el tipo de sobre raro donde cada una de las 5 posiciones vuelve como Art Rare, Super Rare, Immersive o Ultra Rare en lugar del reparto habitual mayormente Común.

¿Por qué no puedo intercambiar mis cartas Immersive Rare o Crown Rare?

Esos dos niveles quedan excluidos del intercambio por completo, por diseño. Cualquier otro nivel de diamante y estrella se puede intercambiar usando Shinedust, pero Immersive Rare y Ultra Rare (Crown) solo se pueden obtener tirándolas o canjeándolas con Pack Points.

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