用語表

官方能量屬性、卡片種類、進化階段、稀有度,以及讀懂本站所需的抽卡與遊戲術語。

能量屬性(官方名稱)

G
Grass
R
Fire
W
Water
L
Lightning
P
超能力 Psychic
F
格鬥 Fighting
D
Darkness
M
Metal
N
Dragon
C
無色 Colorless

卡片種類

寶可夢 Pokémon
訓練家卡 Trainer
↳ 支援者卡 Supporter
↳ 物品卡 Item
↳ 寶可夢道具 Pokémon Tool

進化階段

基礎 Basic
1階進化 Stage 1
2階進化 Stage 2

稀有度

C(常見) Common
◊◊
U(不常見) Uncommon
◊◊◊
R(稀有) Rare
◊◊◊◊
RR(雙重稀有) Double Rare
AR(藝術稀有) Art Rare
☆☆
SR(超級稀有) Super Rare
☆☆☆
SAR(特殊藝術稀有) Special Art Rare
☆☆☆
沉浸式卡牌(實境卡) Immersive Rare
皇冠稀有卡 Crown Rare
異色(單閃) Shiny
✵✵
異色(雙閃) Shiny Super Rare

抽卡與遊戲術語

B C D E I K P R S T W

B

基礎寶可夢 Basic Pokémon
不需要進化就能直接上場的第一階段寶可夢,起手手牌一定至少有1隻。
備戰區 Bench
備戰寶可夢3個位置(紙牌TCG是5個)。沒有補牌重來——起手手牌一定有≥1隻基礎寶可夢。
補充包 Booster Pack
每包5張,每日2包免費(12小時沙漏)。第1-3張固定鑽石1,只有第4、5張才可能出高稀有度。

C

幸福蛋精選 Chansey Pick
保證出現較高價值卡片的特殊奇蹟挑選池,會偶爾出現在奇蹟挑選畫面。
皇冠稀有卡 Crown Rare
最高稀有度(♕),一般包每格約0.04-0.16%(稀有包內機率大幅提升)。

D

牌組 Deck
固定20張,同名卡最多2張,只有寶可夢+訓練家卡(牌組本身沒有能量卡)。

E

能量區 Energy Zone
每回合自動產生1個免費能量(不需能量卡);建牌組時預先選1-3種能量屬性。
ex ex
較強寶可夢卡的字尾——被擊倒時對手得2點(一般寶可夢只得1點)。

I

沉浸式卡牌 Immersive Rare
星3(☆☆☆)稀有度——長按卡牌會播放配合插畫的全螢幕動態音樂效果,一般包中最稀有的等級之一。

K

擊倒 Knock Out
受到的傷害累積達到HP時,寶可夢會被移出場——對手獲得獎勵點數。

P

補充包沙漏 Pack Hourglass
從任務/活動獲得。12個縮短補充包開包倒數1小時(滿12個=立即多開1包)。
補充包點數 Pack Point
每開1包+5點,可直接兌換想要的卡(保底機制)。價格:鑽石1=35·2=70·3=150·4=500·星1=400。
寶可金幣 Poké Gold
用真錢購買的高級貨幣——用來買包或縮短開包等待時間。
獎勵點數 Prize Points
達到3點獲勝。擊倒一般寶可夢得1點,擊倒ex寶可夢得2點。

R

稀有包 Rare Pack (God Pack)
5張全部≥星1(沒有鑽石卡)的特殊包。社群估計約0.05%/包(官方未證實)。
稀有精選 Rare Pick
比幸福蛋精選更稀有的奇蹟挑選池——出現率更低,但保證更高稀有度的卡片。
撤退 Retreat
把戰鬥中的寶可夢換成備戰區的寶可夢,需支付撤退所需能量(每回合限1次)。

S

系列(擴充包) Set / Expansion
主題新卡系列,大約每月推出一次(大系列約230-380張與迷你系列約100-130張交替)。
閃耀之砂 Shinedust
重複卡片轉換的貨幣,2025年7月取代交易代幣——用來支付交換費用(稀有度越高越貴,雙閃卡每方需30,000)。
1階進化・2階進化 Stage 1 / Stage 2
進化型態——1階進化由基礎進化而來,2階進化由1階進化而來,疊放在前一階段之上(不是另外召喚)。

T

交易體力 Trade Stamina
每次跟好友交易消耗,跟奇蹟體力分開計算——還需另外支付閃耀之砂費用。
交易代幣(已淘汰) Trade Token (legacy)
舊版交易貨幣,2025年7月被閃耀之砂取代。剩餘代幣轉換期限至2026年7月29日。
交易 Trading
僅限相同稀有度、僅限好友之間,每次消耗1點交易體力+閃耀之砂。2026年:所有系列開放星2、雙閃、單閃卡交換;PROMO卡不可交換。

W

弱點 Weakness
對特定寶可夢造成額外傷害的屬性(Pocket沒有抵抗力,只有弱點)。
奇蹟沙漏 Wonder Hourglass
縮短奇蹟體力回復時間1小時的道具,集滿12個=立即+1體力。
奇蹟挑選 Wonder Pick
從別的玩家剛開的包中選1張蓋著的牌(顯示5張,有時只有3張)——若目標卡在包內,中選機率為1/n。
奇蹟體力 Wonder Stamina
上限5,每12小時回1點。每次奇蹟挑選消耗量取決於包內最高稀有度。

沒有符合搜尋的術語。

這份 Pokémon TCG Pocket 詞彙整理涵蓋了什麼

這份 Pokémon TCG Pocket 名詞解釋把你在遊戲中實際會遇到的用語整理在同一個地方,不用你自己東拼西湊去理解散落在各篇攻略裡的定義。每一條詞條都可以單獨閱讀,但只要某個詞跟站內更深入的內容有關,詞條就會直接連結過去:稀有度等級連到卡包機率,卡包點數連到花費計算機。

這裡的詞彙分成四類:遊戲本身定義的系統用語、稀有度等級、道具,以及社群自己創造出來的俗稱。把後面這兩類混在一起,正是很多誤會的來源,所以這份詞彙整理把它們清楚分開。

11 個稀有度等級

遊戲裡每一張卡都屬於 11 個稀有度等級之一,依照卡牌的稀有程度,用鑽石符號或星星符號表示。

  • Common(一般),1 鑽石
  • Uncommon(非普通),2 鑽石
  • Rare(稀有),3 鑽石
  • Double Rare(雙稀有),4 鑽石
  • Art Rare(繪圖稀有),1 星
  • Super Rare(超級稀有),2 星
  • Special Art Rare(特殊繪圖稀有),2 星
  • Immersive Rare(沉浸稀有),3 星
  • Ultra Rare(究極稀有),以皇冠符號表示
  • Shiny(閃光),1 個閃光符號
  • Shiny Super Rare(閃光超級稀有),2 個閃光符號

Immersive Rare 和 Ultra Rare(皇冠)卡牌完全無法與其他玩家交易,這一點讓它們和以下所有鑽石與星星等級不同。

核心系統用語

神奇挑選(Wonder Pick):一種共享選卡機制,畫面會顯示 5 張卡,所有從同一個池子抽取的玩家在這 5 個位置上都擁有相同的 1/5、也就是 20% 機率。5 個位置之間沒有隱藏的權重差異。

能量區(Energy Zone):每回合根據你組牌時設定的屬性,自動為你的牌組產生能量,這也是為什麼能量卡不會被放進牌組本身。

卡包點數(Pack Points):每次開卡包都會獲得,一包 5 點,每個卡包各自獨立累計,而不是整個帳號共用。存夠點數後就能兌換指定卡牌。

道具與社群用語

閃耀砂(Shinedust)是拆解你已擁有的卡牌所獲得的貨幣,可以用來交換你缺少的卡牌:3 鑽石卡需要 1200,4 鑽石卡需要 5000,1 星 Art Rare 需要 4000,2 星 Super Rare 或 Special Art Rare 需要 25000,Shiny 卡需要 10000,Shiny Super Rare 需要 30000。Immersive Rare 和皇冠稀有卡完全無法交易,所以閃耀砂對這兩種等級完全不適用。

有幾個詞不是官方遊戲用語,而是社群自創的,但還是值得認識。God pack(神卡包)指的是抽到那種稀有卡包類型,裡面每一個位置都出現 Art Rare 以上的稀有度。Pull(抽卡)是社群對開一包卡包所得單張結果的簡稱。Archetype(原型牌組)指的是圍繞單一固定戰術或共同寶可夢屬性建立的牌組,這是玩家自己用的說法,遊戲本身從來不會這樣標示牌組。

常見問題

Super Rare 和 Special Art Rare 有什麼差別?

兩者都屬於同一個 2 星稀有度等級,所以卡包點數價值和閃耀砂兌換成本都相同。它們之間的差異在於呈現方式,而不是強度或稀有度權重。

God pack 是什麼意思?

這是社群用語,不是官方說法,指的是抽到那種稀有卡包類型:5 個位置全部都變成 Art Rare、Super Rare、Immersive Rare 或 Ultra Rare,而不是一般大多數是 Common 的組合。

為什麼我不能交易 Immersive Rare 或皇冠稀有卡?

這兩個等級從設計上就完全排除在交易系統之外。其他每一個鑽石與星星等級都能用閃耀砂交易,但 Immersive Rare 和 Ultra Rare(皇冠)只能靠抽卡或用卡包點數兌換取得。

接下來看看