Miraidon ex Magnezone
- 使用率
- 9.57%
- 勝率
- 53.19%
- 玩家數
- 551
- 核心卡成本
- 650 PP
排行依據真實賽事數據計算——並非主觀意見。計算公式公開於下方。
來自目前 B3b - Everyday Wonders 賽事環境的 50 副環境牌組,依使用率與勝率共同排入各級別——使用率高但勝率偏低的牌組會被降入 TRAP 級別。依能量屬性篩選後,可查看勝率與核心卡牌。
此處數據來自比賽結果,並非全體玩家統計,反映的是高手在賽場上使用的牌組。
資料來源並未發布分級,所以我們也不會憑空捏造。下方每個等級都是用兩個公開數字重新計算的 — 使用率(帶這套牌組參賽的玩家比例)與勝率(實際贏下的對局比例)— 對照這裡印出的固定門檻。任何人都能用原始資料重算一遍。
TRAP 不是強度等級,而是紅色警示。當一套牌組很多人使用、勝率卻低於平均時就會落在這裡。在因為常常看到就照抄之前,請先看勝率欄。
沒有符合篩選條件的牌組。
網路上流行的牌組排行榜,是靠玩家的「感覺」評等的。本頁改用社群賽事的真實戰績重新評等 — B3b - Everyday Wonders,樣本 60 場賽事 · 5,759 位玩家 · 15,351 場對戰。基準線是表中這 50 套牌組自身的平均勝率:50.02%。以下列出感覺與數字所有對不上的地方。
「感覺評等」取自網路上流行的排行榜:那些來源自己表明是依「受敬重玩家的經驗與意見」評等,而非依戰績。真實數字則來自社群賽事資料。
評等很高,實戰勝率卻低於平均。憑名氣選牌,代價是輸掉的對局。
| 牌組 | 感覺評等 | 真實數字(勝率・勝-敗-和) | 與平均的落差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Mega Gardevoir ex Mega Diancie ex | S | 43.47% 393-494-17 使用率 3.28% | −6.54 | 名氣跑在戰績前面:勝率 43.47%,比基準 50.02% 低 −6.54 個百分點(904 場對戰結果),而且使用率高達 3.28%。用得多不等於贏得多。 |
| Greninja Mega Sableye ex | A+ | 47.48% 960-999-63 使用率 6.58% | −2.54 | 名氣跑在戰績前面:勝率 47.48%,比基準 50.02% 低 −2.54 個百分點(2,022 場對戰結果),而且使用率高達 6.58%。用得多不等於贏得多。 |
在感覺排行榜的高等名單裡找不到,實際戰績卻明顯高於平均。
| 牌組 | 感覺評等 | 真實數字(勝率・勝-敗-和) | 與平均的落差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Milotic ex Eevee ex | 未獲評等 | 55.36% 93-67-8 使用率 0.54% | +5.34 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 55.36% — 比基準 50.02% 高 +5.34 個百分點(168 場對戰結果)。使用率只有 0.54%,所以容易被漏掉。 |
| Magnezone ex Magnezone | 未獲評等 | 54.94% 89-66-7 使用率 0.42% | +4.92 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 54.94% — 比基準 50.02% 高 +4.92 個百分點(162 場對戰結果)。使用率只有 0.42%,所以容易被漏掉。 |
| Gourgeist Houndstone | 未獲評等 | 54.43% 86-67-5 使用率 0.43% | +4.41 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 54.43% — 比基準 50.02% 高 +4.41 個百分點(158 場對戰結果)。使用率只有 0.43%,所以容易被漏掉。 |
| Zoroark ex Mega Absol ex | 未獲評等 | 53.80% 198-159-11 使用率 1.09% | +3.79 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 53.80% — 比基準 50.02% 高 +3.79 個百分點(368 場對戰結果)。使用率只有 1.09%,所以容易被漏掉。 |
| Suicune ex Baxcalibur | 未獲評等 | 53.11% 1041-855-64 使用率 6.01% | +3.10 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 53.11% — 比基準 50.02% 高 +3.10 個百分點(1,960 場對戰結果)。使用率只有 6.01%,所以容易被漏掉。 |
| Milotic ex Chien-Pao ex | 未獲評等 | 52.67% 148-124-9 使用率 0.85% | +2.65 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 52.67% — 比基準 50.02% 高 +2.65 個百分點(281 場對戰結果)。使用率只有 0.85%,所以容易被漏掉。 |
| Giratina ex Darkrai ex | 未獲評等 | 52.11% 74-63-5 使用率 0.40% | +2.10 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 52.11% — 比基準 50.02% 高 +2.10 個百分點(142 場對戰結果)。使用率只有 0.40%,所以容易被漏掉。 |
| Indeedee ex Giratina ex | 未獲評等 | 52.10% 373-295-48 使用率 2.26% | +2.08 | 排行榜提都沒提,勝率卻有 52.10% — 比基準 50.02% 高 +2.08 個百分點(716 場對戰結果)。使用率只有 2.26%,所以容易被漏掉。 |
名氣與戰績一致的牌組 — 評等高,勝率也在平均之上。
| 牌組 | 感覺評等 | 真實數字(勝率・勝-敗-和) | 與平均的落差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | S | 53.19% 1710-1392-113 使用率 9.57% | +3.17 | 評等高、勝率 53.19% — 比基準 50.02% 高 +3.17 個百分點(3,215 場對戰結果,使用率 9.57%)。感覺與數字相符。 |
| Mega Blaziken ex Greninja | A+ | 52.94% 559-467-30 使用率 3.14% | +2.92 | 評等高、勝率 52.94% — 比基準 50.02% 高 +2.92 個百分點(1,056 場對戰結果,使用率 3.14%)。感覺與數字相符。 |
| Mega Altaria ex Espeon | A+ | 52.71% 253-212-15 使用率 1.46% | +2.69 | 評等高、勝率 52.71% — 比基準 50.02% 高 +2.69 個百分點(480 場對戰結果,使用率 1.46%)。感覺與數字相符。 |
| Mega Sceptile ex Greninja | S | 52.42% 1084-935-49 使用率 6.22% | +2.40 | 評等高、勝率 52.42% — 比基準 50.02% 高 +2.40 個百分點(2,068 場對戰結果,使用率 6.22%)。感覺與數字相符。 |
| Mega Altaria ex Gourgeist | A+ | 50.63% 81-73-6 使用率 0.50% | +0.61 | 評等高、勝率 50.63% — 比基準 50.02% 高 +0.61 個百分點(160 場對戰結果,使用率 0.50%)。感覺與數字相符。 |
感覺排行榜把這些變體放在高等,但它們並未出現在 50 套有賽事戰績的牌組中 — 資料不足,無法稱讚也無法貶低。我們直說,不猜。
誠實說明限制:數字來自 60 場社群賽事(15,351 場對戰)— 不是全體玩家,也無法取代操作者的技術。對戰結果少於 100 場的牌組,我們不會稱之為璞玉,因為樣本太小。
任選兩套牌組,並列比較使用率、勝率、原始戰績與核心卡成本。
這份 Pokémon TCG Pocket 分級表不是憑感覺排的。下面每一套牌組都是根據真實賽事成績評出:涵蓋 60 場賽事、5,759 位玩家、15,351 場對戰,在 13/07/2026 為 B3b - Everyday Wonders 環境擷取的數據快照。我們不是隨便貼一張沒人查得到來源的分級圖,而是把公式和背後的原始數字全部攤出來給你看。
規則由上往下讀,牌組符合的第一條就是它的等級:
使用率和勝率回答的是兩個不同的問題。使用率告訴你現在大家實際在帶什麼牌組上場;勝率告訴你打完之後真正贏的是哪一套。有些牌組能高居人氣榜前段,實戰卻幾乎輸贏各半——TRAP 這個等級的用意,就是把這件事直接講出來,而不是藏在單一字母後面。
13/07/2026 於 B3b - Everyday Wonders 環境的快照,橫跨 60 場賽事與 5,759 位玩家——目前最多人使用的牌組:
請把這兩欄分開來看。使用率榜首的牌組不代表它就是贏最多場的牌組,而這兩欄之間的落差,正是下面各個等級要揭露的重點。
S 級——同時越過兩道門檻,使用率門檻和勝率門檻都達標:
A 級——實戰已獲驗證,只比 S 級門檻低一階:
TRAP 級——使用率高到不容忽視,但勝率低於 48.0% 門檻:
TRAP 等級的牌組不代表在每個對局都弱:通常意味著這套牌組輸給目前的主流強牌,或是很多玩家還沒摸熟它的出牌順序。不論原因是什麼,真正該改變你想法的是勝率,而不是使用率。
使用率和勝率都沒有告訴你價格。一套牌組可能評到 S 級,卻仍需要抽出好幾張高稀有度的 ex 卡才組得起來——這就是為什麼上面每一套牌組都附有以 Pack Point 計算的核心卡成本,根據其核心卡片的稀有度算出,而你也可以依照自己實際的預算來篩選整份清單。
把等級當成這套牌組戰力的天花板,把成本當成你必須爬上去才能碰到天花板的階梯。如果你正在挑選第一套競技牌組,先篩出自己負擔得起的範圍,再從中挑出等級最高的那一套。
上方的核心卡成本只計算牌組中樞的 ex 卡。想知道 20 張牌的完整帳單,以及你到底還缺哪幾張嗎?
每次新系列推出,環境就會跟著變動,大約一個月一次,新系列通常落在每月 26 日到 30 日之間上市。沒有標註快照日期的分級表,一旦下一個系列推出就立刻過時——這就是為什麼這裡的每個等級都綁定在 B3b - Everyday Wonders 環境與 13/07/2026 這次賽事快照上,而不是當成一份永久不變的排名來呈現。
因為這兩個數字量測的是不同的東西。使用率是玩家選擇帶這套牌組上場的頻率;勝率是它實際打完之後獲勝的頻率。Greninja Mega Sableye ex 就是目前這份快照裡最明顯的例子:有 6.58% 的玩家在使用它,勝率卻只有 47.48%。一個可能的原因出在計分制度——擊倒一隻 ex 寶可夢會讓對手拿到他們所需 3 分中的 2 分,所以仰賴多隻 ex 寶可夢的牌組,一旦先被擊倒,就會讓出更大的分數波動。
不代表,而這正是這個頁面之所以存在 TRAP 等級的原因——目前有 2 套牌組掛著這個等級。人氣只能告訴你一套牌組容易入手、成本低或玩起來有趣,並不能告訴你它正在贏。在你只因為老是遇到某套牌組就跟著抄之前,務必先看勝率那一欄。