Miraidon ex Magnezone
- 使用率
- 9.57%
- 勝率
- 53.19%
- プレイヤー数
- 551
- コアカード費用
- 650 PP
ティアは実際の大会データから算出しています — 主観ではありません。算出方法は以下に公開しています。
現在のB3b - Everyday Wondersメタ環境における50件のメタデッキを、使用頻度と勝率の両方でティア分けしています。使用率が高くても勝率が低いデッキはTRAP帯に格下げされます。エネルギータイプで絞り込み、デッキ詳細で勝率とコアカードを確認できます。
ここの数値は大会の結果に基づくもので、全プレイヤーの統計ではありません。上位層が大会に持ち込む構築を反映しています。
情報元はティアを発表していないため、こちらも捏造しません。以下のすべての等級は、公開された2つの数字 — 使用率(大会でそのデッキを持ち込んだプレイヤーの割合)と勝率(実際に勝った試合の割合)— を、ここに印字した固定のしきい値に当てはめて算出し直したものです。誰でも元データから計算し直せます。
TRAP は強さの等級ではなく、警告です。使用者が多いのに勝率が平均を下回るデッキがここに入ります。よく見かけるからという理由でコピーする前に、勝率の列を必ず確認してください。
この条件に一致するデッキはありません。
ネットで広く読まれているデッキのティア表は、プレイヤーの「感覚」で順位を付けています。このページはコミュニティ大会の実戦成績で付け直します — B3b - Everyday Wonders、サンプルは 60 大会・5,759 人・15,351 試合。基準はこの表にある50デッキ自身の平均勝率 50.02% です。以下は、感覚と数字がずれている箇所すべてです。
「感覚の評価」は、ネットで人気のティア表から取っています。それらの情報源自身が「実績ではなく、信頼されるプレイヤーの経験と意見で順位を付けている」と明言しています。実際の数字はコミュニティ大会のデータです。
高評価なのに、実戦の勝率は平均以下。評判で選ぶと負けで支払うことになります。
| デッキ | 感覚による評価 | 実際の数字 (勝率・勝-敗-分) | 平均との差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Mega Gardevoir ex Mega Diancie ex | S | 43.47% 393-494-17 使用率 3.28% | −6.54 | 評判が実績を上回っています。勝率 43.47%、基準 50.02% を −6.54 ポイント下回る(904 試合結果)。使用率は 3.28% もあるのに、です。使われる数と勝てる数は別物。 |
| Greninja Mega Sableye ex | A+ | 47.48% 960-999-63 使用率 6.58% | −2.54 | 評判が実績を上回っています。勝率 47.48%、基準 50.02% を −2.54 ポイント下回る(2,022 試合結果)。使用率は 6.58% もあるのに、です。使われる数と勝てる数は別物。 |
感覚のティア表の上位に名前がないのに、実戦成績は平均を明確に上回っています。
| デッキ | 感覚による評価 | 実際の数字 (勝率・勝-敗-分) | 平均との差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Milotic ex Eevee ex | 評価なし | 55.36% 93-67-8 使用率 0.54% | +5.34 | ティア表は触れていませんが、勝率 55.36% — 基準 50.02% を +5.34 ポイント上回ります(168 試合結果)。使用率はわずか 0.54% のため見落とされがちです。 |
| Magnezone ex Magnezone | 評価なし | 54.94% 89-66-7 使用率 0.42% | +4.92 | ティア表は触れていませんが、勝率 54.94% — 基準 50.02% を +4.92 ポイント上回ります(162 試合結果)。使用率はわずか 0.42% のため見落とされがちです。 |
| Gourgeist Houndstone | 評価なし | 54.43% 86-67-5 使用率 0.43% | +4.41 | ティア表は触れていませんが、勝率 54.43% — 基準 50.02% を +4.41 ポイント上回ります(158 試合結果)。使用率はわずか 0.43% のため見落とされがちです。 |
| Zoroark ex Mega Absol ex | 評価なし | 53.80% 198-159-11 使用率 1.09% | +3.79 | ティア表は触れていませんが、勝率 53.80% — 基準 50.02% を +3.79 ポイント上回ります(368 試合結果)。使用率はわずか 1.09% のため見落とされがちです。 |
| Suicune ex Baxcalibur | 評価なし | 53.11% 1041-855-64 使用率 6.01% | +3.10 | ティア表は触れていませんが、勝率 53.11% — 基準 50.02% を +3.10 ポイント上回ります(1,960 試合結果)。使用率はわずか 6.01% のため見落とされがちです。 |
| Milotic ex Chien-Pao ex | 評価なし | 52.67% 148-124-9 使用率 0.85% | +2.65 | ティア表は触れていませんが、勝率 52.67% — 基準 50.02% を +2.65 ポイント上回ります(281 試合結果)。使用率はわずか 0.85% のため見落とされがちです。 |
| Giratina ex Darkrai ex | 評価なし | 52.11% 74-63-5 使用率 0.40% | +2.10 | ティア表は触れていませんが、勝率 52.11% — 基準 50.02% を +2.10 ポイント上回ります(142 試合結果)。使用率はわずか 0.40% のため見落とされがちです。 |
| Indeedee ex Giratina ex | 評価なし | 52.10% 373-295-48 使用率 2.26% | +2.08 | ティア表は触れていませんが、勝率 52.10% — 基準 50.02% を +2.08 ポイント上回ります(716 試合結果)。使用率はわずか 2.26% のため見落とされがちです。 |
評判と成績が一致するデッキ — 高評価で、勝率も平均以上。
| デッキ | 感覚による評価 | 実際の数字 (勝率・勝-敗-分) | 平均との差 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Miraidon ex Magnezone | S | 53.19% 1710-1392-113 使用率 9.57% | +3.17 | 高評価で勝率 53.19% — 基準 50.02% を +3.17 ポイント上回ります(3,215 試合結果、使用率 9.57%)。感覚が数字と一致。 |
| Mega Blaziken ex Greninja | A+ | 52.94% 559-467-30 使用率 3.14% | +2.92 | 高評価で勝率 52.94% — 基準 50.02% を +2.92 ポイント上回ります(1,056 試合結果、使用率 3.14%)。感覚が数字と一致。 |
| Mega Altaria ex Espeon | A+ | 52.71% 253-212-15 使用率 1.46% | +2.69 | 高評価で勝率 52.71% — 基準 50.02% を +2.69 ポイント上回ります(480 試合結果、使用率 1.46%)。感覚が数字と一致。 |
| Mega Sceptile ex Greninja | S | 52.42% 1084-935-49 使用率 6.22% | +2.40 | 高評価で勝率 52.42% — 基準 50.02% を +2.40 ポイント上回ります(2,068 試合結果、使用率 6.22%)。感覚が数字と一致。 |
| Mega Altaria ex Gourgeist | A+ | 50.63% 81-73-6 使用率 0.50% | +0.61 | 高評価で勝率 50.63% — 基準 50.02% を +0.61 ポイント上回ります(160 試合結果、使用率 0.50%)。感覚が数字と一致。 |
感覚のティア表はこれらの派生型を高く評価していますが、大会成績のある50デッキには現れません — 褒めるにも貶すにもデータ不足です。推測せず、そのまま申し上げます。
限界を正直に:数字は 60 のコミュニティ大会(15,351 試合)から取っており、全プレイヤーの母集団ではなく、使い手の技量を置き換えるものでもありません。試合結果が 100 未満のデッキは、サンプルが小さすぎるため「隠れた名デッキ」とは呼びません。
任意の2つのデッキを選ぶと、使用率・勝率・生の戦績・コアカード費用を並べて比較できます。
このPokémon TCG Pocketティアリストは、感覚だけで決めたランキングではありません。以下の各デッキは実際の大会結果——60件の大会、5,759人のプレイヤー、15,351試合分——から採点され、B3b - Everyday Wonders環境における13/07/2026時点のスナップショットです。誰にも検証できないティア表を出すのではなく、各採点の裏にある計算式と生の数字をそのまま公開しています。
ルールは上から順に読み、デッキが最初に一致した行の等級が採用されます。
使用率と勝率は、まったく別の問いに答える指標です。使用率は今まさに人々が実際に持ち込んでいるデッキを示します。勝率は、実際に対戦してみて本当に勝っているのは何かを示します。使用率ランキングの上位にいながら、勝率はほぼ五分五分というデッキも存在します——それを一文字の等級の裏に隠すのではなく、はっきり言い切るのがTRAPという等級です。
B3b - Everyday Wonders環境、13/07/2026時点、60件の大会・5,759人のプレイヤーを対象としたスナップショットです——現在最も使われているデッキ:
この二つの列は分けて読んでください。使用率チャートの首位にあるデッキが、そのまま最も多く勝っているデッキとは限りません。そして、この二つの列のギャップこそ、下記の等級があぶり出すために存在しています。
Sティア——使用率ラインと勝率ラインの両方をクリア:
Aティア——実戦で証明済み、Sラインの一段下:
TRAPティア——注目に値するほど使われているが、48.0%ラインを下回る勝率:
TRAPデッキがどの対面でも必ず弱いというわけではありません。多くの場合、現在のトップデッキ群に不利であるか、あるいは操作するプレイヤーの多くがまだ立ち回りを習得できていないだけです。いずれにせよ、考えを変えるべき数字は使用率ではなく勝率です。
使用率も勝率も、価格については何も語りません。Sランクのデッキであっても、組み上げるにはレアリティの高いexを何度も引く必要がある場合があります。だからこそ、上記の各デッキには主要カードのコストがパックポイント換算で併記されており、それはコアカードのレアリティから算出されています——そして、自分の実際の予算に応じてリスト全体を絞り込むことができます。
等級はデッキの実力の天井、コストはそこへ登るための梯子だと考えてください。初めての対戦用デッキを選ぶなら、まず自分が用意できる予算で絞り込み、そこに残る中で最も高い等級を選びましょう。
上の「コアカード費用」はデッキの中核 ex カードのみを計算したものです。20 枚すべての合計額と、まだ足りないカードの一覧を知りたいですか?
新しいセットがリリースされるたびにメタは変化します。おおよそ月に一度、新セットは大体26日から30日の間に登場する傾向があります。スナップショットの日付がないティアリストは、次のセットが出た瞬間に古くなってしまいます。だからこそ、ここでの各等級は恒久的なランキングとしてではなく、B3b - Everyday Wonders環境と13/07/2026時点の大会スナップショットに紐づけて提示しています。
この二つの数字は、それぞれ別のものを測っているからです。使用率はプレイヤーがそのデッキを持ち込む頻度、勝率は実際に対戦したときに勝つ頻度です。Greninja Mega Sableye exは今回のスナップショットで最も分かりやすい例です。6.58%のプレイヤーが使用しているにもかかわらず、勝率は47.48%にとどまっています。考えられる理由の一つはポイント制度です——exポケモンをきぜつさせると、相手は必要な3ポイントのうち2ポイントを獲得します。そのため、複数のexポケモンに依存するデッキは、先にきぜつした場合により大きな振れ幅を相手に与えてしまいます。
いいえ、そしてそれこそがこのページにTRAPという等級が存在する理由です——現在2個のデッキがこの等級を背負っています。人気度が示すのは、そのデッキが入手しやすい、安価、あるいは操作していて楽しいということであり、勝っていることではありません。よく対戦相手として遭遇するからというだけでデッキをコピーする前に、必ず勝率の列を確認してください。