Pokémon TCG Pocket Wiki
關於 Pokémon TCG Pocket 實際運作方式的一切——規則、抽卡系統與免費遊玩經濟,用真實計算式解說,不靠猜測。
基本知識
7 篇文章遊戲系統
10 篇文章F2P 經濟
3 篇文章系列攻略
4 篇文章環境與階級
1 篇文章核心規則:20 張牌組、3 分獲勝、沒有能量卡
掌握 ptcgp 規則的第一步,是先記住 4 個數字:一副牌組 20 張、同名卡片最多 2 張、達到 3 分即獲勝,以及牌組本身完全不能放能量卡。這裡的能量運作方式跟實體卡牌遊戲不一樣:附加在你這側的能量區,每回合會自動產生 1 點能量,所以你完全不需要抽或棄能量卡。
分數來自擊倒。擊倒一隻一般寶可夢得 1 分,擊倒一隻 ex 寶可夢得 2 分,率先達到 3 分的一方立刻獲勝。沒有獎品卡要收集。從牌組抽卡,包括精靈球效果抽到的卡,都是隨機的,無法指定抽某張特定卡片。
- 每場對戰前先檢查合法性:正好 20 張、同名卡片不超過 2 張、能量卡為零
- 分數計算:擊倒 2 隻一般寶可夢(2 分),再任意擊倒 1 隻,就達到 3 分結束比賽
- 用滿是 ex 的牌組,也會拉高自己被逆轉的風險,因為自己的 ex 寶可夢被擊倒時,同樣會白送對手 2 分
因為能量區每一回合都會自動附加 1 點能量、完全不用設定,這裡組牌的重點完全在那 20 張非能量卡上:寶可夢、訓練家、道具與支援者卡,全部要在同一個 20 格的空間裡競爭,而實體版寶可夢卡牌遊戲則會把這 20 格分給能量卡和其他卡片。這一個改變,是本作和紙牌版之間結構上最大的差異,也是組任何牌組之前最值得先搞懂的一點。
| 規則 | 數字 |
|---|---|
| 牌組張數 | 20張 |
| 同名卡上限 | 2張 |
| 獲勝分數 | 3 |
| 牌組內能量卡 | 0張 |
| 擊倒一般寶可夢得分 | 1 |
| 擊倒ex寶可夢得分 | 2 |
神奇挑選其實是每張卡 20%,不是有規律可循
神奇挑選會給你看 5 張別人已經開過的卡包裡抽出的背面朝上卡片,你從中選 1 張。這 5 張卡片每一張都是均等的 5 分之 1,也就是 20%,不管它在畫面上的位置在哪、不管你前幾次抽到什麼、也不管你什麼時段遊玩,機率都一樣。
大家以為看到的規律,其實是記憶造成的錯覺,而不是遊戲機制:連續 2 次沒抽到稀有卡感覺很有意義,但在每張卡固定 20% 機率的情況下,連續 2 次都沒抽中稀有格,本來就有 64% 的機率會自然發生。反過來算,2 次分開的神奇挑選,合計至少抽中一次目標卡片的機率是 36%,純粹是獨立的 20% 機率疊加的結果,背後沒有任何隱藏加權。
- 5 張卡片中哪一張是稀有卡,沒有冷卻、連續紀錄或時段的影響
- 卡片位置(最左邊或最右邊)對機率完全沒有影響
- 如果你是衝著某張特定稀有卡去的,真正管用的槓桿是你能負擔幾次神奇挑選,而不是什麼時候點、怎麼點
神奇挑選會消耗一種體力資源,花費多寡取決於這次提供的內容:5 張背面卡片中最稀有的那張等級越高,這次挑選消耗的體力就越多,而這個體力是按自己的時程回復,跟開包的計時器無關。偶爾神奇挑選刷新時會出現不用消耗體力的加碼優惠,也可能出現一張限時出現的稀有活動卡,只在短暫的時間窗口內可選、之後就會輪替下架,所以經常回來檢查神奇挑選,比把體力全部存起來留給一次大場面更划算。
| 神奇挑選 | 數值 |
|---|---|
| 每次顯示卡片數 | 5張 |
| 每張機率 | 20%(5分之1) |
| 連續2次沒抽到稀有卡 | 64% |
| 2次挑選至少中1次 | 36% |
卡包點數與交換:對抗運氣不好的兩道保險
卡包點數和交換存在的理由相同:讓你有一條不完全靠運氣的路徑,能拿到特定的卡片。每開一包穩得 5 點卡包點數,可依固定的兌換表兌換,從 35 點兌換一張 1 鑽石卡,一路到 2500 點兌換一張皇冠稀有卡。
交換則使用另一種貨幣,叫閃耀砂,而且有硬性上限。交換體力每天回復一次,所以不管你囤了多少閃耀砂,交換次數都有上限。閃耀砂花費依稀有度而定:3 鑽石要 1200、4 鑽石要 5000、藝術稀有(1 星)要 4000、超級稀有或特殊藝術稀有(2 星)要 25000、閃亮要 10000、閃亮超級稀有要 30000。沉浸稀有和皇冠稀有卡片在任何情況下都無法交換,週邊卡片也完全排除在交換範圍之外。
- 卡包點數獎勵的是數量:從同一個池子開越多包,就越接近穩得的門檻
- 閃耀砂獎勵的是重複卡:手上已有的卡片多開出的重複張數,會轉換成支撐交換的貨幣
- 這 2 套系統刻意重疊設計,讓一次不順的神奇挑選加上一次不順的開包,不會同時讓你兩手空空
實際上的差別在於速度和確定性。一旦交換體力和閃耀砂都湊齊,交換幾乎能立刻把你手上囤積過剩的卡片,換成你缺的那一張;而卡包點數則是一條較慢、純粹靠時間累積的路徑,一旦達到門檻,就完全不再有隨機成分。這兩套系統都不能取代開包本身;它們的存在,是墊在開包之下的一層保底,讓長時間的壞運氣最終還是能換到那張特定卡片,而不是永遠拿不到。
| 稀有度 | 需要閃耀砂 |
|---|---|
| 3鑽石 | 1,200 |
| 4鑽石 | 5,000 |
| 藝術稀有(1星) | 4,000 |
| 超級稀有/特殊藝術稀有(2星) | 25,000 |
| 閃亮 | 10,000 |
| 閃亮超級稀有 | 30,000 |
F2P 時間預算:每天 2 包免費卡包實際上能買到什麼
免費遊玩的經濟系統靠的是計時器,不只是運氣。你每天有 2 次免費開包機會,1 個卡包欄位每 12 小時回復一次,第 3 個每日卡包欄位則要靠 Premium Pass 解鎖,另外走自己的 24 小時計時器。卡包沙漏可以把回復時間縮短 1 小時,寶可夢金幣可以縮短 2 小時,兩者都適合在欄位快要回復、但你想現在就用而不是再等一下的時候使用。
真正限制卡包點數累積速度的,是這個計時器,而不是純粹的運氣。每天 2 包的速度下,要達到 500 點的門檻、穩得一張 4 鑽石卡片,需要開 100 包,也就是完全不課金要開 50 天,加上 Premium Pass 的第 3 個欄位後會明顯加快。神奇挑選和交換各自跑自己獨立的體力計時器,所以這 3 套系統不會互搶同一份每日額度。
- 每天 2 包免費卡包,是所有玩家不分課不課金都能拿到的底線
- 從單一池子開 100 包,是穩得兌換一張 4 鑽石卡片的真實成本,先換算成天數再決定要不要衝
- 加速道具只會改變欄位回復的時間點,不會增加額外欄位,也不會改變任何掉落率
把這些計時器疊在一起看,老實說 Pokémon TCG Pocket 是以「天」而不是「分鐘」為單位在調節節奏:12 小時的卡包回復、每日重置的交換體力,以及神奇挑選自己的體力計時器,各自獨立運作,所以一天登入兩次——一次用掉剛回復的卡包欄位、一次用掉交換體力——基本上就已經吃到免費遊玩結構所能提供的完整每日價值。花真錢主要買的是這些計時器上的時間,透過 Premium Pass 的第 3 個卡包欄位或沙漏道具,而不是解鎖免費帳號永遠拿不到的東西。
| F2P基準 | 數值 |
|---|---|
| 每天免費開包次數 | 2次 |
| 卡包欄位1回復 | 12小時 |
| 卡包欄位3回復(Premium Pass) | 24小時 |
| 卡包沙漏縮短 | 1小時 |
| 寶可夢金幣縮短 | 2小時 |
| 免費開到100包所需天數(500點) | 50天 |
常見問題
等久一點、重開 App,或改變遊玩時段,神奇挑選會變好嗎?
不會。5 張卡片中的每一張都各自固定擁有 20% 的獨立機率。等待、重開、連續紀錄或遊玩時段,對哪張是稀有卡完全沒有可量測的影響。
皇冠稀有或沉浸稀有卡可以交換嗎?
不行。這兩種稀有度完全排除在交換之外,不管你囤了多少閃耀砂都一樣。只有從 1 鑽石到閃亮超級稀有之間的卡片,才能參與交換。
實際上需要開幾包才能靠卡包點數穩得兌換?
每次開包穩得 5 點卡包點數,所以要達到 500 點、穩定兌換一張 4 鑽石卡片,需要從同一個卡包池整整開 100 包。換到別的卡包,點數不會延續過去。