Wiki de Pokémon TCG Pocket
Tudo sobre como Pokémon TCG Pocket realmente funciona — regras, sistemas de gacha e a economia free-to-play, explicados com matemática real e sem achismos.
Básico
7 artigosSistemas do jogo
10 artigosEconomia F2P
3 artigosGuias por coleção
4 artigosMeta e tier
1 artigosAs regras principais: decks de 20 cartas, 3 pontos, sem cartas de energia
Quem esta aprendendo como jogar Pokémon TCG Pocket precisa saber 4 numeros primeiro: 20 cartas por deck, no maximo 2 copias de qualquer carta com o mesmo nome, 3 pontos para vencer e 0 cartas de Energia permitidas no deck. Energia funciona diferente aqui comparado ao jogo fisico: uma Energy Zone ligada ao seu lado gera 1 energia automaticamente a cada turno, entao voce nunca compra nem descarta cartas de Energia.
Os pontos vem dos nocautes. Derrubar um Pokémon comum rende 1 ponto, derrubar um Pokémon ex rende 2 pontos, e o primeiro jogador a chegar a 3 pontos vence na hora. Nao ha cartas de premio para coletar. Compras de carta do seu deck, incluindo efeitos de Poke Ball, sao aleatorias e nao permitem buscar uma carta especifica pelo nome.
- Checagem de legalidade do deck antes de qualquer partida: exatamente 20 cartas, no maximo 2 copias de uma carta com o mesmo nome, zero cartas de Energia
- Matematica de pontos: 2 nocautes comuns (2 pontos) mais 1 nocaute de qualquer tipo chega a 3 e encerra o jogo
- Rodar um deck cheio de ex tambem aumenta seu proprio risco de ceder pontos, ja que seus Pokémon ex tambem dao 2 pontos ao oponente quando nocauteados
Como a Energy Zone anexa 1 energia automaticamente a cada turno sem nenhuma configuracao necessaria, montar deck aqui gira inteiramente em torno das 20 cartas que nao sao de Energia: Pokémon, Trainer, Item e Supporter competem todos pelos mesmos 20 espacos que um deck fisico do Pokémon TCG dividiria entre Energia e o resto. Essa unica mudanca e a maior diferenca estrutural entre este jogo e o card game de papel, e e a primeira coisa que vale a pena entender antes de montar qualquer deck.
| Regra | Número |
|---|---|
| Cartas por deck | 20 |
| Cópias máximas de uma carta | 2 |
| Pontos para vencer | 3 |
| Cartas de Energia permitidas | 0 |
| Pontos por nocaute comum | 1 |
| Pontos por nocaute de Pokémon ex | 2 |
Wonder Pick e na verdade 20 por cento por carta, nao um padrao
Wonder Pick mostra 5 cartas viradas para baixo, puxadas de um pacote que outra pessoa ja abriu, e voce escolhe 1. Cada uma das 5 cartas carrega uma chance igual de 1 em 5, ou seja 20 por cento, nao importa a posicao na tela, nao importa o que saiu nas suas ultimas escolhas, e nao importa o horario do dia em que voce joga.
O padrao que as pessoas acham que veem e um truque de memoria, nao uma mecanica de jogo: uma sequencia de 2 escolhas azaradas seguidas parece significativa, mas com uma chance fixa de 20 por cento por carta, errar o slot raro duas vezes seguidas acontece 64 por cento das vezes por conta propria. Fazendo a conta ao contrario, 2 Wonder Picks separados dao uma chance combinada de 36 por cento de acertar a carta alvo pelo menos uma vez, puramente pelo empilhamento de sorteios independentes de 20 por cento, sem nenhuma ponderacao escondida.
- Nao existe cooldown, sequencia ou efeito de horario do dia sobre qual das 5 cartas e a rara
- A posicao da carta (mais a esquerda versus mais a direita) tem zero efeito nas chances
- Se uma carta rara especifica e o que voce esta buscando, a alavanca confiavel e quantos Wonder Picks voce consegue bancar, nao quando ou como voce toca
Wonder Pick gasta um recurso de stamina que escala com o que esta sendo oferecido: quanto mais rara a carta mais rara visivel entre as 5 opcoes viradas para baixo, mais stamina a escolha custa, e essa stamina se recarrega no proprio cronometro, separado do cronometro de abertura de pacotes. De vez em quando um refresh de Wonder Pick traz uma oferta bonus que pula o custo de stamina inteiramente, e uma carta rara de evento separada pode aparecer e ficar disponivel so por uma janela curta antes de rotacionar, entao checar o Wonder Pick regularmente importa mais do que guardar escolhas para uma unica sessao grande.
| Wonder Pick | Valor |
|---|---|
| Cartas mostradas por escolha | 5 |
| Chance por carta | 20% (1 em 5) |
| Errar a rara 2 vezes seguidas | 64% |
| Acertar ao menos 1 vez em 2 tentativas | 36% |
Pack Points e trocas: duas redes de seguranca contra azar
Pack Points e trocas existem pelo mesmo motivo: te dar um caminho ate uma carta especifica que nao depende de pura sorte. Todo pacote aberto acumula 5 Pack Points, resgataveis em uma tabela fixa, de 35 pontos para uma carta 1 Diamond ate 2500 pontos para uma Crown Rare.
Trocas funcionam com uma moeda separada chamada Shinedust, e tem limites rigidos. A Trade Stamina se recarrega uma vez por dia, entao as trocas ficam limitadas nao importa quanto Shinedust voce tenha acumulado. Os custos em Shinedust escalam por raridade: 3 Diamond custa 1200, 4 Diamond custa 5000, Art Rare (1 estrela) custa 4000, Super Rare ou Special Art Rare (2 estrelas) custa 25000, Shiny custa 10000 e Shiny Super Rare custa 30000. Cartas Immersive Rare e Crown Rare nao podem ser trocadas em nenhuma circunstancia, e cartas promo sao excluidas de trocas completamente.
- Pack Points recompensam volume: quanto mais pacotes de um pool voce abre, mais perto voce fica de uma carta garantida
- Shinedust recompensa duplicatas: copias extras de cartas que voce ja tem viram a moeda que financia as trocas
- Os 2 sistemas se sobrepoem de proposito para que uma sequencia ruim de Wonder Pick e uma sequencia ruim de abertura de pacotes nao te deixem de maos vazias ao mesmo tempo
A diferenca pratica e velocidade contra certeza. Trocar transforma cartas que voce ja tem em excesso em uma carta especifica que esta faltando quase imediatamente, assim que sua Trade Stamina e Shinedust se alinham, enquanto Pack Points forcam um caminho mais lento, puramente baseado em tempo, sem nenhum acaso restante uma vez que voce atinge o limite. Nenhum dos dois sistemas substitui abrir pacotes; eles existem por baixo como um piso, para que uma longa sequencia de azar ainda acabe em uma carta especifica eventualmente, em vez de nunca.
| Raridade | Custo em Shinedust |
|---|---|
| 3 Diamond | 1.200 |
| 4 Diamond | 5.000 |
| Art Rare (1 estrela) | 4.000 |
| Super Rare / Special Art Rare (2 estrelas) | 25.000 |
| Shiny | 10.000 |
| Shiny Super Rare | 30.000 |
O orcamento de tempo F2P: o que 2 pacotes gratis por dia realmente compram
A economia free-to-play roda em cronometros, nao so em sorte. Voce tem 2 aberturas de pacote gratis por dia, com 1 slot de pacote recarregando a cada 12 horas, e um 3o slot de pacote diario desbloqueado com o Premium Pass, no proprio cronometro de 24 horas. Um Pack Hourglass tira 1 hora de uma recarga, e Poke Gold tira 2 horas, ambos uteis quando um slot esta perto de recarregar e voce quer ele agora em vez de depois.
Esse cronometro, e nao a sorte pura, e o que realmente limita a velocidade com que os Pack Points se acumulam. A 2 pacotes por dia, alcancar o limite de 500 pontos para uma carta garantida de 4 Diamond leva 100 pacotes, ou seja 50 dias de aberturas gratis sem nenhuma compra, ou consideravelmente mais rapido assim que o 3o slot do Premium Pass entra em cena. Wonder Pick e trocas rodam cada um no proprio cronometro de stamina separado, entao nenhum desses 3 sistemas competem entre si pelo mesmo orcamento diario.
- 2 pacotes gratis por dia e o piso ao qual todo jogador tem acesso, independente de gastar dinheiro
- 100 pacotes de um unico pool e o custo real de um resgate garantido de 4 Diamond, traduza isso em dias antes de decidir correr atras
- Itens de aceleracao so mudam quando um slot recarrega, eles nao adicionam slots extras nem mudam nenhuma taxa de drop
Empilhando os cronometros, a leitura honesta e que Pokémon TCG Pocket ritma a si mesmo em dias, nao em minutos: a recarga de pacote de 12 horas, o reset diario da Trade Stamina, e o cronometro de stamina do Wonder Pick rodam todos de forma independente, entao um jogador que entra duas vezes por dia, uma para gastar um slot de pacote recarregado e outra para gastar Trade Stamina, ja esta capturando quase todo o valor diario que a estrutura free-to-play oferece. Gastar dinheiro real basicamente compra de volta tempo nesses mesmos cronometros, atraves do 3o slot de pacote do Premium Pass ou de itens hourglass, em vez de desbloquear algo que uma conta gratuita nao consiga alcancar eventualmente.
| Cronômetro F2P | Valor |
|---|---|
| Aberturas grátis por dia | 2 |
| Recarga do slot 1 | 12 horas |
| Recarga do slot 3 (Premium Pass) | 24 horas |
| Pack Hourglass economiza | 1 hora |
| Poke Gold economiza | 2 horas |
| Dias grátis para 100 pacotes (500 pts) | 50 dias |
Perguntas frequentes
O Wonder Pick melhora se eu esperar, reiniciar o app ou mudar quando eu jogo?
Nao. Cada uma das 5 cartas carrega uma chance fixa e independente de 20 por cento. Esperar, reiniciar, sequencias de sorte e horario do dia nao tem efeito mensuravel sobre qual carta e a rara.
Posso trocar uma carta Crown Rare ou Immersive Rare?
Nao. As duas raridades sao excluidas de trocas completamente, nao importa quanto Shinedust voce tenha. Somente cartas de 1 Diamond ate Shiny Super Rare sao elegiveis para troca.
Quantos pacotes eu realmente preciso para garantir um resgate de Pack Points?
Todo pacote acumula 5 Pack Points, entao alcancar o limite de 500 pontos para uma carta garantida de 4 Diamond leva exatamente 100 pacotes daquele pool especifico. Os pontos nao passam para outro pacote se voce trocar.