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Cartas Pokémon ex no TCG Pocket: a Troca de 2 Pontos Explicada

O que torna uma carta Pokémon ex diferente em Pokémon TCG Pocket, com dados reais de PS de cada carta ex e o custo de 2 pontos de nocaute que você paga por ela.

Resumo

As cartas Pokémon ex batem visivelmente mais forte no papel: no nosso banco de dados, o Pokémon ex médio tem 157,7 de PS contra 85,7 de PS de um Pokémon comum — quase o dobro. Mas todo nocaute de ex entrega 2 pontos ao adversário em vez de 1, e a partida termina no instante em que alguém chega a 3 — então perder um único ex pode valer dois terços de uma partida inteira.

O que uma carta ex realmente é

Um Pokémon ex é uma versão mais forte de um Pokémon, geralmente com nome terminando em "ex", carregando PS bem mais alto e, com frequência, um ataque ou habilidade mais forte do que a versão comum da mesma espécie. No nosso banco de dados completo de cartas, 611 das 3.233 cartas de Pokémon impressas para o Pocket até agora — cerca de 18,9% — são cartas ex, então elas são uma minoria real do conjunto, mas com presença pesada nas raridades mais altas, onde a maioria das cartas Dupla Rara, Rara Arte, Super Rara, Rara Imersiva e Rara Coroa é versão ex de algum Pokémon popular.

A diferença de PS, em números

A diferença de força não é só um exagero de raridade — ela aparece direto no PS. Somando a média de todas as cartas ex no nosso banco de dados, os Pokémon ex ficam em 157,7 de PS, contra 85,7 de PS dos Pokémon comuns — quase o dobro. Esse PS extra compra resistência de verdade: um Pokémon ex costuma aguentar um ataque que nocautearia um Pokémon comum na hora e ainda revidar, e é exatamente por isso que tantos decks de torneio top constroem o plano de jogo inteiro em torno de manter 1 ou 2 atacantes ex vivos em campo.

O custo: 2 pontos em vez de 1

Aqui está a troca que impede as cartas ex de simplesmente dominarem todo confronto: nocautear um Pokémon comum dá ao seu adversário 1 ponto, mas nocautear seu Pokémon ex dá a ele 2 pontos — e a partida termina no instante em que qualquer jogador chega a 3. Isso significa que perder um único Pokémon ex pode entregar dois terços dos pontos que o adversário precisa para vencer de vez, às vezes num único ataque. Um deck que se apoia inteiro em atacantes ex é rápido e bate forte, mas cada um desses atacantes também é um passivo de 2 pontos no instante em que fica exposto num Banco vazio.

Quando realmente vale rodar cartas ex

A matemática favorece os Pokémon ex quando o PS deles compra sobrevivência o bastante para atacar mais de uma vez antes de cair — nesse ponto, o ponto extra que eles concedem é compensado pelos nocautes extras que eles fazem primeiro. Ela funciona contra você quando um ex é nocauteado antes mesmo de atacar, basicamente doando 2 pontos quase de graça. Como o custo de recuada e de energia também tendem a subir junto com o nível geral de poder de uma carta, combinar um atacante ex com suporte de Banco suficiente e consistência de Energy Zone para mantê-lo golpeando — em vez de rodar tantos ex quanto os Pack Points permitem — é o que separa um deck forte de um frágil.

Pokémon exPokémon comum
PS médio157,785,7
Pontos se nocauteado21
Fatia de todas as cartas de Pokémon18,9%81,1%

Perguntas frequentes

Quanto mais forte um Pokémon ex é comparado à versão comum?
Em média, quase o dobro de PS — 157,7 PS para Pokémon ex contra 85,7 PS para Pokémon não-ex em todo o nosso banco de dados de cartas — além de, normalmente, um ataque ou habilidade mais forte.
Quantos pontos nocautear um Pokémon ex dá para o oponente?
2 pontos, contra 1 ponto de um Pokémon comum. A partida termina no instante em que um jogador chega a 3 pontos.
Que fração de todas as cartas de Pokémon são versões ex?
Cerca de 18,9% — 611 de 3.233 cartas de Pokémon no nosso banco de dados são cartas ex, embora representem uma fatia bem maior nas raridades mais altas.
É uma boa ideia montar um deck inteiramente em torno de Pokémon ex?
Só se conseguir protegê-los. Todo nocaute em ex que seu oponente conseguir vale 2 pontos em vez de 1, então um deck cheio de ex sem suporte de banco ou consistência de Energia suficiente para manter os atacantes vivos pode perder muito rápido.

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