Cartas Pokémon ex no TCG Pocket: a Troca de 2 Pontos Explicada
O que torna uma carta Pokémon ex diferente em Pokémon TCG Pocket, com dados reais de PS de cada carta ex e o custo de 2 pontos de nocaute que você paga por ela.
As cartas Pokémon ex batem visivelmente mais forte no papel: no nosso banco de dados, o Pokémon ex médio tem 157,7 de PS contra 85,7 de PS de um Pokémon comum — quase o dobro. Mas todo nocaute de ex entrega 2 pontos ao adversário em vez de 1, e a partida termina no instante em que alguém chega a 3 — então perder um único ex pode valer dois terços de uma partida inteira.
O que uma carta ex realmente é
Um Pokémon ex é uma versão mais forte de um Pokémon, geralmente com nome terminando em "ex", carregando PS bem mais alto e, com frequência, um ataque ou habilidade mais forte do que a versão comum da mesma espécie. No nosso banco de dados completo de cartas, 611 das 3.233 cartas de Pokémon impressas para o Pocket até agora — cerca de 18,9% — são cartas ex, então elas são uma minoria real do conjunto, mas com presença pesada nas raridades mais altas, onde a maioria das cartas Dupla Rara, Rara Arte, Super Rara, Rara Imersiva e Rara Coroa é versão ex de algum Pokémon popular.
A diferença de PS, em números
A diferença de força não é só um exagero de raridade — ela aparece direto no PS. Somando a média de todas as cartas ex no nosso banco de dados, os Pokémon ex ficam em 157,7 de PS, contra 85,7 de PS dos Pokémon comuns — quase o dobro. Esse PS extra compra resistência de verdade: um Pokémon ex costuma aguentar um ataque que nocautearia um Pokémon comum na hora e ainda revidar, e é exatamente por isso que tantos decks de torneio top constroem o plano de jogo inteiro em torno de manter 1 ou 2 atacantes ex vivos em campo.
O custo: 2 pontos em vez de 1
Aqui está a troca que impede as cartas ex de simplesmente dominarem todo confronto: nocautear um Pokémon comum dá ao seu adversário 1 ponto, mas nocautear seu Pokémon ex dá a ele 2 pontos — e a partida termina no instante em que qualquer jogador chega a 3. Isso significa que perder um único Pokémon ex pode entregar dois terços dos pontos que o adversário precisa para vencer de vez, às vezes num único ataque. Um deck que se apoia inteiro em atacantes ex é rápido e bate forte, mas cada um desses atacantes também é um passivo de 2 pontos no instante em que fica exposto num Banco vazio.
Quando realmente vale rodar cartas ex
A matemática favorece os Pokémon ex quando o PS deles compra sobrevivência o bastante para atacar mais de uma vez antes de cair — nesse ponto, o ponto extra que eles concedem é compensado pelos nocautes extras que eles fazem primeiro. Ela funciona contra você quando um ex é nocauteado antes mesmo de atacar, basicamente doando 2 pontos quase de graça. Como o custo de recuada e de energia também tendem a subir junto com o nível geral de poder de uma carta, combinar um atacante ex com suporte de Banco suficiente e consistência de Energy Zone para mantê-lo golpeando — em vez de rodar tantos ex quanto os Pack Points permitem — é o que separa um deck forte de um frágil.
| Pokémon ex | Pokémon comum | |
|---|---|---|
| PS médio | 157,7 | 85,7 |
| Pontos se nocauteado | 2 | 1 |
| Fatia de todas as cartas de Pokémon | 18,9% | 81,1% |