Pack, Wonder e Trade Hourglass: Qual Gastar Primeiro
Os três itens de Hourglass em Pokémon TCG Pocket aceleram cada um um relógio diferente. Veja exatamente o que cada um faz e como priorizar o gasto deles.
Existem três itens de Hourglass — Pack, Wonder e Trade — e cada um tira 1 hora de um relógio específico, sendo que 12 deles zeram esse relógio na hora. Eles vêm principalmente de missões e eventos em vez de comprados direto, então a decisão real não é se vale gastar, e sim qual dos seus três relógios está travando seu progresso agora.
Os três Hourglass e o que cada um afeta
Todo Hourglass tira tempo de exatamente um relógio específico, e nenhum deles cruza para um sistema diferente:
| Item | Efeito | Zera na hora |
|---|---|---|
| Pack Hourglass | −1 hora do relógio de 12 horas de um pacote | 12 deles = 1 pacote inteiro na hora |
| Wonder Hourglass | −1 hora do relógio de 12 horas de regeneração da Wonder Stamina | 12 deles = 1 ponto inteiro de stamina |
| Trade Hourglass | −1 hora do relógio da Trade Stamina | Mesma conversão de 12 para 1 |
Os três seguem a mesma proporção de 12 para 1, então não importa quantos de um tipo de Hourglass você esteja segurando, trate toda dúzia como uma unidade garantida de progresso assim que cruzar essa contagem — não existe desperdício parcial no meio do caminho.
De onde eles realmente vêm
Os Hourglass costumam ser distribuídos por missões e eventos por tempo limitado, em vez de uma compra direta na loja, o que os torna uma recompensa por se manter ativo dia a dia mais do que uma moeda que dá para simplesmente acumular sob demanda. Isso também significa que o tipo que você junta mais rápido depende de quais missões estão rodando no momento — uma leva de missões de abertura de pacote enche sua conta de Pack Hourglass, enquanto um evento com tema de Wonder Pick empurra Wonder Hourglass em vez disso. Confira seu inventário atual antes de supor que você tem um conjunto equilibrado dos três.
Qual gastar primeiro
Os Pack Hourglass costumam ser o gasto de maior valor para uma conta F2P, já que todo pacote — não importa o que saia — soma 5 Pack Points fixos para aquela coleção, então zerar o relógio de um pacote mais cedo é progresso puro, sem risco nenhum. Os Wonder Hourglass valem mais guardados do que gastos por reflexo, já que a Wonder Stamina só é útil no instante em que uma oportunidade de Wonder Pick genuinamente valiosa aparece — queimar um ponto inteiro de stamina num pacote mediano desperdiça exatamente o recurso que você ia querer guardado para uma escolha de raridade alta mais tarde. Os Trade Hourglass importam menos para a maioria dos jogadores no dia a dia, já que a Trade Stamina já recupera sozinha na taxa fixa de 1 por dia e a troca em si é uma atividade de limpeza lenta e ocasional, não um hábito diário.
Poké Gold como a alternativa paga
O Poké Gold, a moeda de dinheiro real, corta o relógio de um pacote em 2 horas por uso — o dobro da taxa de um único Pack Hourglass —, tornando-o a forma mais rápida de pular à frente quando as missões ainda não te deram Hourglass o bastante. Ele só afeta o relógio de pacote, não a Wonder ou Trade Stamina, então não é um atalho universal para todo relógio do jogo, só para o que a maioria dos jogadores mais se importa: chegar ao próximo pacote mais cedo.
Não deixe eles parados sem uso
Como os Hourglass só existem para tirar tempo de um relógio que você já ia zerar de qualquer jeito, raramente existe um bom motivo para acumulá-los indefinidamente — um Pack Hourglass parado sem uso não está rendendo nada do jeito que Pack Points ou Shinedust constroem valor silenciosamente com o tempo. Se você está segurando uma pilha de dois dígitos de qualquer tipo de Hourglass e o relógio correspondente já não está zerado, esse é um sinal para gastar em vez de guardar para um momento hipotético melhor — a proporção de 12 para 1 não melhora quanto mais você espera.