Completando sua Coleção de Pokémon TCG Pocket: o que é Realmente Garantido e o que Não É
Com 3.520 cartas em 21 coleções, a conclusão completa em Pokémon TCG Pocket parece impossível — até você separar as cartas que os Pack Points garantem das poucas que nada garante.
Nosso banco de dados conta 3.520 cartas no total em 21 coleções e 46 pacotes — 3.233 delas cartas de Pokémon. A boa notícia: toda carta de Comum até Dupla Rara é garantidamente alcançável só pela troca de Pack Points, sem depender de sorte nenhuma. A má notícia, e a parte que vale a pena planejar cedo: Rara Imersiva, Rara Coroa e toda carta Promo ficam completamente fora dessa rede de segurança — sem Pack Points, sem troca por Shinedust, sem caminho garantido nenhum.
O tamanho real: o que você está coletando de verdade
Em todas as coleções lançadas até agora, nosso banco de dados conta 3.520 cartas no total espalhadas por 21 coleções e 46 pacotes, sendo 3.233 dessas cartas Pokémon e o resto Treinador. Esse número continua crescendo a cada mês mais ou menos, conforme novas coleções são lançadas, o que significa que "conclusão completa" não é um alvo fixo — é um alvo em movimento, e boa parte dele é Comum e Incomum, que se preenchem naturalmente só de abrir pacotes normalmente, bem antes de você precisar pensar estrategicamente no resto.
O nível garantido: Pack Points cobrem isso por completo
Cartas Comum, Incomum, Rara e Dupla Rara têm todas um preço fixo de troca em Pack Points — 35, 70, 150 e 500 pontos respectivamente —, e todo pacote que você abre, acerte ou erre, soma 5 pontos para a coleção de onde ele veio. Isso significa que com paciência suficiente (na pior das hipóteses, 100 pacotes para uma Dupla Rara específica), você consegue completar essa camada inteira de qualquer coleção sem nunca depender de uma puxada de sorte. Essa é a espinha dorsal de um plano de conclusão: trate essas quatro raridades como "eventualmente garantidas" e pare de se preocupar com as chances delas por completo.
| Raridade | Garantida via Pack Points? | Trocável? |
|---|---|---|
| Comum / Incomum / Rara / Dupla Rara | Sim | Sim |
| Rara Arte / Super Rara / Brilhante | Sim | Sim |
| Rara Imersiva / Rara Coroa | Não | Não |
| Promo (P-A / P-B) | Não | Não |
A lacuna que nada fecha: Rara Imersiva, Rara Coroa e Promo
Cartas Rara Imersiva e Rara Coroa não podem ser trocadas por Pack Points nem trocadas por Shinedust a preço nenhum — o único caminho de entrada é puxar direto de um pacote, com todas as chances de slot na raridade estrela e tudo. As cartas Promo (P-A, P-B) ficam fora do sistema de um jeito diferente: elas não vêm de pacotes de forma alguma, só de pesquisa, missões e eventos, e também não podem ser trocadas. As duas lacunas juntas significam que uma fatia pequena e específica de qualquer coleção completa — as cartas de perseguição mais raras e todas as Promo — genuinamente não pode ser planejada do mesmo jeito que o resto da sua coleção. Ajuste suas expectativas de forma diferente para essa camada: é um bônus que você acumula com o tempo, não uma meta que dá para farmar direto.
- Rara Imersiva / Rara Coroa: NÃO trocável por Pack Points, NÃO trocável por Shinedust
- Cartas Promo (P-A, P-B): NÃO vêm de pacotes, só pesquisa/missão/evento — também não trocáveis
- Único caminho de entrada para as duas: puxar direto, ou esperar o evento/missão voltar
Uma ordem prática de operações
Comece tratando os Pack Points como seu verdadeiro motor de conclusão para Comum até Dupla Rara — abra pacotes da coleção que tem a maior lacuna de pontos em vez de se espalhar fino por muitas coleções ao mesmo tempo, já que os pontos são acompanhados por coleção. Sobreponha missões e eventos especificamente para as cartas Promo, já que esse é o único caminho de entrada delas. Para Rara Imersiva, Rara Coroa, e qualquer carta de 2 estrelas ou acima que esteja faltando, deixe a abertura normal de pacote e o God Pack ocasional fazerem o trabalho de forma passiva, em vez de tratá-las como um alvo que dá para forçar — a matemática por trás dessas chances está coberta nos nossos guias de Rare Pack e de chances de pacote, se você quiser os números exatos.
- Comum a Dupla Rara: motor = Pack Points, abra a coleção com maior lacuna de pontos primeiro
- Cartas Promo: motor = missões e eventos (único caminho de entrada)
- Imersiva / Coroa / 2★+: motor = abertura normal + God Pack ocasional, de forma passiva