Condições especiais em Pokémon TCG Pocket: efeitos, curas e acúmulo
As 5 condições especiais de Pokémon TCG Pocket explicadas: dano exato por turno, chance de cara ou coroa, como curar cada uma e quais se acumulam entre si.
As 5 condições e o que cada uma faz exatamente
Toda condição especial é resolvida durante a Verificação Pokémon — o momento no fim de cada turno, seu e do adversário, em que os Pokémon Ativos de ambos os jogadores são checados.
| Condição | Efeito | Como se cura |
|---|---|---|
| Veneno | 10 de dano a cada Verificação | Evoluir ou recuar — sem cara ou coroa |
| Queimadura | 20 de dano a cada Verificação | Cara ou coroa a cada Verificação — cara cura |
| Sono | Não pode atacar nem recuar | Cara ou coroa a cada Verificação — cara acorda |
| Paralisia | Não pode atacar nem recuar | Cura sozinha após 1 turno completo — sem cara ou coroa |
| Confusão | Cara ou coroa ao atacar — coroa faz o ataque falhar | Só cura evoluindo ou recuando — não há cura automática |
Veneno e Queimadura são dano puro ao longo do tempo: não impedem atacar nem recuar, só consomem HP a cada Verificação. Sono e Paralisia bloqueiam completamente atacar e recuar, mas curam de formas bem diferentes — o Sono aposta numa moeda a cada Verificação, enquanto a Paralisia é uma pausa de 1 turno garantida, sem sorte envolvida. A Confusão não bloqueia nenhuma ação, só arrisca desperdiçar o ataque que você acabou de usar.
Como a Verificação Pokémon realmente funciona
Duas fontes comunitárias independentes confirmam que a Verificação Pokémon acontece no fim de qualquer turno, incluindo o do adversário, e vale para os Pokémon Ativos de ambos os jogadores — não só o de quem acabou de jogar.
- Um Pokémon envenenado recebe os 10 de dano tanto na Verificação após o seu turno quanto na Verificação após o turno do adversário
- Quando um único Pokémon Ativo carrega mais de uma condição resolvida na Verificação, a ordem é fixa: Veneno → Queimadura → Sono → Paralisia
- A Confusão é a exceção — ela não é processada na Verificação. Ela é testada no momento em que você declara um ataque, não no fim do turno
Essa ordem fixa importa quando o Pokémon está com pouco HP: o dano do Veneno é aplicado antes do da Queimadura, então se só o Veneno já é suficiente para nocautear, a moeda da Queimadura e a tentativa de curar Sono ou Paralisia nem chegam a acontecer.
Regras de acúmulo: o que combina, o que substitui
Veneno e Queimadura são as duas condições "livres" — coexistem entre si e com qualquer terceira condição, sem exceções. Sono, Paralisia e Confusão funcionam de forma bem diferente: apenas uma das três pode estar ativa por vez. Aplicar uma segunda condição desse grupo não acumula — simplesmente substitui a que já estava presente.
- Veneno + Queimadura: sempre coexistem, somando 30 de dano combinado por Verificação
- Veneno/Queimadura + uma de Sono, Paralisia ou Confusão: totalmente compatíveis
- Sono, Paralisia e Confusão juntas: impossível — a mais recente substitui as demais
O teto real é 3 condições ativas ao mesmo tempo em um único Pokémon: Veneno, Queimadura, e uma de Sono/Paralisia/Confusão. Um Pokémon nunca fica Dormindo e Paralisado ao mesmo tempo, por exemplo — paralisar um Pokémon já Dormindo simplesmente troca o Sono por Paralisia.
Qual condição você deveria realmente temer
Nem as 5 condições carregam o mesmo risco prático. A Paralisia é a mais previsível do par "não pode agir" — sempre custa exatamente um turno, sem nenhum acaso envolvido, então dá para planejar em torno dela. O Sono é a versão mais arriscada do mesmo bloqueio, já que uma sequência de azar em coroa pode deixar um Pokémon travado por vários turnos seguidos.
- Veneno e Queimadura somados causam 30 de dano por Verificação — suficiente para nocautear em duas Verificações a maioria dos Básicos de HP baixo sem o adversário fazer nada
- A Confusão parece a condição mais fraca no papel, mas transforma um nocaute garantido numa moeda no pior momento possível
- Recuar para o Banco um Pokémon com várias condições acumuladas cura tudo de uma vez — geralmente é a jogada certa assim que Veneno e Queimadura estão ativos ao mesmo tempo
Como evoluir também limpa todas as condições, um Pokémon que você já vai evoluir mesmo assim é o mais seguro para deixar Envenenado ou Queimado por mais um turno — o dano ainda acontece, mas você vai limpar tudo no seu próprio ritmo de qualquer forma.