Pokémon TCG Pocket · Wiki de mecânicas do jogo

Condições especiais em Pokémon TCG Pocket: efeitos, curas e acúmulo

As 5 condições especiais de Pokémon TCG Pocket explicadas: dano exato por turno, chance de cara ou coroa, como curar cada uma e quais se acumulam entre si.

Resumo
Pokémon TCG Pocket tem 5 condições especiais. Veneno causa 10 de dano e Queimadura causa 20 de dano a cada Verificação Pokémon (no fim de cada turno, para os dois jogadores) — ambas podem se acumular com qualquer outra condição. Sono e Confusão são decididos por cara ou coroa; Paralisia se cura sozinha depois de um turno inteiro. Sono, Paralisia e Confusão nunca ficam ativas ao mesmo tempo: a condição mais recente sempre substitui a anterior. Evoluir um Pokémon ou recuar para o Banco cura instantaneamente todas as condições que ele tiver.

As 5 condições e o que cada uma faz exatamente

Toda condição especial é resolvida durante a Verificação Pokémon — o momento no fim de cada turno, seu e do adversário, em que os Pokémon Ativos de ambos os jogadores são checados.

CondiçãoEfeitoComo se cura
Veneno10 de dano a cada VerificaçãoEvoluir ou recuar — sem cara ou coroa
Queimadura20 de dano a cada VerificaçãoCara ou coroa a cada Verificação — cara cura
SonoNão pode atacar nem recuarCara ou coroa a cada Verificação — cara acorda
ParalisiaNão pode atacar nem recuarCura sozinha após 1 turno completo — sem cara ou coroa
ConfusãoCara ou coroa ao atacar — coroa faz o ataque falharSó cura evoluindo ou recuando — não há cura automática

Veneno e Queimadura são dano puro ao longo do tempo: não impedem atacar nem recuar, só consomem HP a cada Verificação. Sono e Paralisia bloqueiam completamente atacar e recuar, mas curam de formas bem diferentes — o Sono aposta numa moeda a cada Verificação, enquanto a Paralisia é uma pausa de 1 turno garantida, sem sorte envolvida. A Confusão não bloqueia nenhuma ação, só arrisca desperdiçar o ataque que você acabou de usar.

Como a Verificação Pokémon realmente funciona

Duas fontes comunitárias independentes confirmam que a Verificação Pokémon acontece no fim de qualquer turno, incluindo o do adversário, e vale para os Pokémon Ativos de ambos os jogadores — não só o de quem acabou de jogar.

  • Um Pokémon envenenado recebe os 10 de dano tanto na Verificação após o seu turno quanto na Verificação após o turno do adversário
  • Quando um único Pokémon Ativo carrega mais de uma condição resolvida na Verificação, a ordem é fixa: Veneno → Queimadura → Sono → Paralisia
  • A Confusão é a exceção — ela não é processada na Verificação. Ela é testada no momento em que você declara um ataque, não no fim do turno

Essa ordem fixa importa quando o Pokémon está com pouco HP: o dano do Veneno é aplicado antes do da Queimadura, então se só o Veneno já é suficiente para nocautear, a moeda da Queimadura e a tentativa de curar Sono ou Paralisia nem chegam a acontecer.

Regras de acúmulo: o que combina, o que substitui

Veneno e Queimadura são as duas condições "livres" — coexistem entre si e com qualquer terceira condição, sem exceções. Sono, Paralisia e Confusão funcionam de forma bem diferente: apenas uma das três pode estar ativa por vez. Aplicar uma segunda condição desse grupo não acumula — simplesmente substitui a que já estava presente.

  • Veneno + Queimadura: sempre coexistem, somando 30 de dano combinado por Verificação
  • Veneno/Queimadura + uma de Sono, Paralisia ou Confusão: totalmente compatíveis
  • Sono, Paralisia e Confusão juntas: impossível — a mais recente substitui as demais

O teto real é 3 condições ativas ao mesmo tempo em um único Pokémon: Veneno, Queimadura, e uma de Sono/Paralisia/Confusão. Um Pokémon nunca fica Dormindo e Paralisado ao mesmo tempo, por exemplo — paralisar um Pokémon já Dormindo simplesmente troca o Sono por Paralisia.

Qual condição você deveria realmente temer

Nem as 5 condições carregam o mesmo risco prático. A Paralisia é a mais previsível do par "não pode agir" — sempre custa exatamente um turno, sem nenhum acaso envolvido, então dá para planejar em torno dela. O Sono é a versão mais arriscada do mesmo bloqueio, já que uma sequência de azar em coroa pode deixar um Pokémon travado por vários turnos seguidos.

  • Veneno e Queimadura somados causam 30 de dano por Verificação — suficiente para nocautear em duas Verificações a maioria dos Básicos de HP baixo sem o adversário fazer nada
  • A Confusão parece a condição mais fraca no papel, mas transforma um nocaute garantido numa moeda no pior momento possível
  • Recuar para o Banco um Pokémon com várias condições acumuladas cura tudo de uma vez — geralmente é a jogada certa assim que Veneno e Queimadura estão ativos ao mesmo tempo

Como evoluir também limpa todas as condições, um Pokémon que você já vai evoluir mesmo assim é o mais seguro para deixar Envenenado ou Queimado por mais um turno — o dano ainda acontece, mas você vai limpar tudo no seu próprio ritmo de qualquer forma.

Perguntas frequentes

Um Pokémon pode ter Veneno, Queimadura e Sono ao mesmo tempo?
Sim — esse é o máximo. Veneno e Queimadura sempre coexistem entre si e com uma condição do grupo Sono/Paralisia/Confusão, com um teto de 3 condições ativas por vez. O que não pode acontecer é duas condições desse segundo grupo juntas — Sono e Paralisia, por exemplo, sempre se substituem em vez de se acumularem.
Recuar para o Banco cura as condições especiais?
Sim. Recuar seu Pokémon Ativo para o Banco, ou evoluí-lo, cura instantaneamente todas as condições especiais que ele carrega — Veneno, Queimadura, Sono, Paralisia e Confusão incluídos, não importa quantas estejam acumuladas.
Paralisia é melhor ou pior que Sono?
A Paralisia é a mais previsível das duas: sempre cura depois de exatamente um turno completo, sem cara ou coroa envolvido. O Sono depende de uma moeda a cada Verificação Pokémon, então um Pokémon com azar pode continuar dormindo por vários turnos seguidos — pior no pior caso, mas também com chance de curar mais cedo.
O que é exatamente uma Verificação Pokémon?
É a checagem automática que acontece no fim de todo turno — o seu e o do adversário — nos Pokémon Ativos dos dois jogadores. É quando Veneno e Queimadura causam seu dano, e quando rola a moeda de cura de Sono e Queimadura. A Confusão é testada separadamente, no momento em que você ataca.

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