Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

Trạng thái bất thường trong Pokémon TCG Pocket: hiệu ứng, cách gỡ, luật chồng

Đủ 5 trạng thái bất thường: sát thương chính xác mỗi lượt, tỉ lệ tung đồng xu, cách gỡ từng loại, và trạng thái nào chồng được lên nhau.

Tóm tắt
Pokémon TCG Pocket có 5 trạng thái bất thường. Trúng độc (Poison) gây 10 sát thương và bỏng (Burn) gây 20 sát thương ở mỗi lần Pokémon Check (cuối mỗi lượt, tính cho cả hai người chơi) — cả hai đều chồng được với bất kỳ trạng thái nào khác. Ngủ và bối rối (Confusion) quyết định bằng tung đồng xu; tê liệt (Paralysis) tự hết sau đúng 1 lượt trọn vẹn, không cần tung xu. Ngủ, tê liệt và bối rối không bao giờ chồng lên nhau — trạng thái mới nhất sẽ ghi đè trạng thái cũ. Tiến hóa hoặc rút Pokémon về băng ghế sẽ gỡ sạch mọi trạng thái đang mang.

5 trạng thái bất thường và hiệu ứng chính xác

Mọi trạng thái bất thường đều được xử lý trong Pokémon Check — thời điểm cuối mỗi lượt, của cả bạn lẫn đối thủ, khi Pokémon đang thi đấu của cả hai người chơi đều được kiểm tra hiệu ứng còn tồn đọng.

Trạng tháiHiệu ứngCách gỡ
Trúng độc10 sát thương mỗi lần Pokémon CheckTiến hóa hoặc rút về — không cần tung xu
Bỏng20 sát thương mỗi lần Pokémon CheckTung xu mỗi lần Check — ngửa thì khỏi
NgủKhông thể tấn công hoặc rút luiTung xu mỗi lần Check — ngửa thì tỉnh
Tê liệtKhông thể tấn công hoặc rút luiTự hết sau đúng 1 lượt trọn vẹn — không cần tung xu
Bối rốiTung xu khi tấn công — úp thì đòn đánh trượtChỉ hết khi tiến hóa hoặc rút lui — không tự khỏi

Trúng độc và bỏng thuần là sát thương-theo-thời-gian: chúng không cản bạn tấn công hay rút lui, chỉ âm thầm bào máu mỗi lần Check. Ngủ và tê liệt đều khóa hoàn toàn việc tấn công lẫn rút lui, nhưng cách hết lại khác hẳn nhau — ngủ đánh cược vào tung xu mỗi lần Check, còn tê liệt là một khoảng nghỉ 1 lượt được đảm bảo chắc chắn. Bối rối không khóa hành động nào cả, nó chỉ có nguy cơ làm phí mất đòn tấn công bạn vừa tung ra.

Pokémon Check thực sự hoạt động ra sao

Hai nguồn cộng đồng độc lập xác nhận Pokémon Check diễn ra vào cuối mỗi lượt — kể cả lượt của đối thủ — và áp dụng cho Pokémon đang thi đấu của cả hai người chơi, không chỉ riêng người vừa kết thúc lượt.

  • Pokémon trúng độc nhận 10 sát thương ở Check sau lượt của bạn Check sau lượt của đối thủ
  • Khi 1 Pokémon đang thi đấu mang nhiều hơn 1 trạng thái xử lý tại Check, thứ tự xử lý cố định là: trúng độc → bỏng → ngủ → tê liệt
  • Bối rối là ngoại lệ — nó không hề được xử lý ở Check. Nó được kiểm tra ngay khi bạn tuyên bố tấn công, không phải lúc hết lượt

Thứ tự xử lý cố định này quan trọng khi Pokémon còn ít máu: sát thương trúng độc tính trước bỏng, nên nếu riêng tick độc đã đủ hạ gục, thì tung xu bỏng và cơ hội hồi phục ngủ/tê liệt còn chẳng kịp xảy ra.

Luật chồng trạng thái: gì cộng dồn, gì ghi đè

Trúng độc và bỏng là 2 trạng thái "miễn phí" — chúng chồng được với nhau và với bất kỳ trạng thái thứ 3 nào khác, không ngoại lệ. Ngủ, tê liệt, bối rối lại hoạt động hoàn toàn khác: chỉ 1 trong 3 trạng thái này được kích hoạt cùng lúc. Áp thêm trạng thái thứ 2 trong nhóm này không phải cộng dồn — nó đơn giản thay thế trạng thái đang có.

  • Trúng độc + bỏng: luôn cùng tồn tại, tổng 30 sát thương mỗi lần Pokémon Check
  • Trúng độc/bỏng + 1 trong (ngủ, tê liệt, bối rối): tương thích hoàn toàn
  • Ngủ, tê liệt, bối rối cùng lúc: không thể — trạng thái mới nhất ghi đè các trạng thái còn lại

Trần thực tế là 3 trạng thái kích hoạt cùng lúc trên 1 Pokémon: trúng độc, bỏng, và 1 trong ngủ/tê liệt/bối rối. Ví dụ 1 Pokémon không bao giờ vừa ngủ vừa tê liệt cùng lúc — gây tê liệt lên 1 Pokémon đang ngủ chỉ đơn giản biến ngủ thành tê liệt.

Trạng thái nào thực sự đáng lo

Không phải cả 5 trạng thái đều mang mức rủi ro thực tế như nhau. Tê liệt là trạng thái dễ đoán nhất trong cặp "không thể hành động" — nó luôn tốn đúng 1 lượt, không có yếu tố ngẫu nhiên, nên bạn tính toán được trước. Ngủ là phiên bản rủi ro hơn của cùng kiểu khóa hành động, vì một chuỗi úp xui xẻo có thể khiến Pokémon kẹt cứng nhiều lượt liên tiếp.

  • Trúng độc + bỏng cộng dồn gây 30 sát thương mỗi lần Check — đủ hạ gục 2 lượt phần lớn Pokémon cơ bản máu thấp mà đối thủ chẳng cần động tay
  • Bối rối trên giấy tờ có vẻ nhẹ nhất, nhưng nó biến 1 đòn hạ gục chắc chắn thành cú tung xu ngay lúc tệ nhất
  • Rút 1 Pokémon đang chồng nhiều trạng thái về băng ghế gỡ sạch mọi thứ cùng lúc — thường là nước đi đúng ngay khi cả trúng độc lẫn bỏng đang tích tắc

Vì tiến hóa cũng xóa sạch mọi trạng thái, 1 Pokémon bạn sắp tiến hóa dù sao cũng là con an toàn nhất để chịu thêm 1 lượt trúng độc hoặc bỏng — sát thương vẫn tính, nhưng bạn đằng nào cũng gỡ nó theo lịch trình của riêng mình.

Câu hỏi thường gặp

1 Pokémon có thể vừa trúng độc, vừa bỏng, vừa ngủ cùng lúc không?
Được — đó là mức tối đa. Trúng độc và bỏng luôn cùng tồn tại với nhau và với 1 trạng thái từ nhóm ngủ/tê liệt/bối rối, trần là 3 trạng thái kích hoạt cùng lúc. Điều không thể xảy ra là 2 trạng thái trong nhóm thứ 2 cùng lúc — ví dụ ngủ và tê liệt luôn ghi đè lẫn nhau chứ không cộng dồn.
Rút về băng ghế có gỡ được trạng thái bất thường không?
Có. Rút Pokémon đang thi đấu về băng ghế, hoặc tiến hóa nó, sẽ gỡ sạch ngay lập tức mọi trạng thái bất thường đang mang — kể cả trúng độc, bỏng, ngủ, tê liệt và bối rối, bất kể đang chồng bao nhiêu trạng thái.
Tê liệt tốt hay tệ hơn ngủ?
Tê liệt dễ đoán hơn: luôn hết đúng sau 1 lượt trọn vẹn, không cần tung xu. Ngủ phụ thuộc vào tung xu ở mỗi lần Pokémon Check, nên 1 Pokémon xui có thể ngủ nhiều lượt liên tiếp — tệ hơn ở trường hợp xấu nhất, nhưng cũng có cơ hội hết sớm hơn.
Pokémon Check chính xác là gì?
Đó là bước kiểm tra tự động diễn ra ở cuối mỗi lượt — của cả bạn lẫn đối thủ — trên Pokémon đang thi đấu của cả 2 người chơi. Đây là lúc trúng độc và bỏng gây sát thương, và lúc ngủ, bỏng tung xu để hồi phục. Bối rối được kiểm tra riêng, ngay lúc bạn tấn công.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, khỏi cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật Đi trước hay đi sau trong Pokémon TCG Pocket: bên nào lợi hơn Emblem trong Pokémon TCG Pocket: hệ thống huy hiệu hoạt động ra sao Deck Sleeve trong Pokémon TCG Pocket: hướng dẫn trang trí đầy đủ Icon hồ sơ trong Pokémon TCG Pocket: đủ mọi cách mở khóa Expert Battle trong Pokémon TCG Pocket: chế độ khó nhất vận hành ra sao

Đi đâu tiếp theo

Pokémon TCG Pocket · Thẻ Bài · Công cụ · Wiki cơ chế · Mã quà tặng

Chạm vào ô đang sai…