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PTCGP特殊狀態全解析:5種效果、解除方法與疊加規則

寶可夢集換式卡牌Pocket的5種特殊狀態全整理:每回合實際傷害、擲硬幣機制、各狀態解除方法,以及哪些狀態能同時疊加在同一隻寶可夢身上。

摘要
寶可夢集換式卡牌Pocket共有5種特殊狀態。中毒每次寶可夢檢查(雙方回合結束時都會進行)造成10點傷害,燒傷則造成20點傷害——這兩種可以和任何其他特殊狀態同時存在。睡眠與混亂靠擲硬幣決定結果,麻痺不用擲硬幣、經過完整1回合後會自動解除。睡眠、麻痺、混亂這3種彼此互斥,後施加的狀態會直接覆蓋掉舊的。讓寶可夢進化或撤回備戰區,身上所有特殊狀態都會立刻解除。

5種特殊狀態的確切效果

所有特殊狀態都在寶可夢檢查時處理——不管是自己還是對手的回合結束,雙方場上的寶可夢都會在這個時間點檢查是否有殘留效果。

特殊狀態效果解除方法
中毒每次寶可夢檢查造成10點傷害進化或撤回——不用擲硬幣
燒傷每次寶可夢檢查造成20點傷害每次檢查擲一次硬幣,正面就解除
睡眠無法使用招式或撤退每次檢查擲一次硬幣,正面就醒來
麻痺無法使用招式或撤退經過完整1回合後自動解除,不用擲硬幣
混亂使用招式時擲硬幣,反面則招式失敗只能靠進化或撤退解除,不會自然痊癒

中毒和燒傷純粹是持續傷害,不會限制你的行動,只是每次檢查默默扣血。睡眠和麻痺都會完全封鎖招式和撤退,但解除方式差很多——睡眠每次檢查都要賭一次硬幣,麻痺則是不用擲硬幣、穩定卡住1回合。混亂不會封鎖行動,只是有可能讓你剛出的招式白打。

寶可夢檢查到底是怎麼運作的

兩個獨立的社群來源都證實,寶可夢檢查會在雙方任何一方回合結束時觸發,而且會處理雙方場上的寶可夢,而不只是剛結束回合那一方。

  • 中毒的寶可夢在自己回合後的檢查、以及對手回合後的檢查都會各扣一次10點傷害
  • 當同一隻場上寶可夢同時帶有多個要在檢查時處理的狀態,處理順序是固定的:中毒→燒傷→睡眠→麻痺
  • 混亂是例外——它完全不在寶可夢檢查時處理,而是在你宣告使用招式的瞬間判定,不是回合結束時

這個固定順序在寶可夢血量偏低時特別關鍵:中毒的傷害會先於燒傷結算,如果光是中毒那一下就把寶可夢打倒了,燒傷的擲硬幣和睡眠、麻痺的恢復判定根本就不會發生。

疊加規則:哪些能共存、哪些會覆蓋

中毒和燒傷是「自由」狀態——彼此可以共存,和其他任何特殊狀態也都能共存,沒有例外。相反地,睡眠、麻痺、混亂運作方式完全不同:這3種當中同時只能有1種生效。在這個群組裡再施加第2種並不會疊加,而是直接覆蓋掉原本已存在的那個。

  • 中毒+燒傷:永遠共存,每次寶可夢檢查合計造成30點傷害
  • 中毒/燒傷+睡眠、麻痺、混亂三選一:完全相容
  • 睡眠、麻痺、混亂三個同時存在:不可能——最後施加的那個會覆蓋其餘的

實際上限是同一隻寶可夢身上最多同時生效3種特殊狀態:中毒、燒傷,再加上睡眠/麻痺/混亂三選一。舉例來說,一隻寶可夢絕不可能同時處於睡眠又麻痺的狀態——對已經睡眠的寶可夢施加麻痺,只會把睡眠直接換成麻痺。

實際上該擔心哪種狀態

並非5種特殊狀態的實際風險都一樣。麻痺是「無法行動」這對狀態裡最好預測的一個——完全沒有隨機成分,穩定卡住1回合,所以你可以事先算好。睡眠則是同一種行動封鎖裡風險較高的版本,因為連續擲到反面的壞運氣可能讓寶可夢連續好幾回合動彈不得。

  • 中毒+燒傷疊加,每次檢查合計造成30點傷害——就算對手什麼都不做,也足以在2次檢查內打倒大多數低血量基礎寶可夢
  • 混亂在數字上看起來影響最小,但它會把一次原本穩贏的收尾打倒,變成最糟時機的一場硬幣賭局
  • 把疊了多種狀態的寶可夢撤回備戰區可以一次解除全部——當中毒和燒傷同時在跳血時,這往往是正確的操作

因為進化也會清除所有特殊狀態,所以一隻反正打算拿去進化的寶可夢,其實是最適合多留1回合中毒或燒傷的對象——傷害照樣算,但你反正會按自己的節奏把它清乾淨。

常見問題

一隻寶可夢能同時中毒、燒傷又睡眠嗎?
可以,而且那就是上限了。中毒和燒傷永遠彼此共存,再加上睡眠/麻痺/混亂群組裡的1個,同時生效的特殊狀態上限就是3個。不可能發生的是第二個群組裡有2個同時存在——例如睡眠和麻痺永遠只會互相覆蓋,不會疊加。
撤回備戰區能解除特殊狀態嗎?
會。把場上寶可夢撤回備戰區,或是讓它進化,身上帶的所有特殊狀態都會立刻解除——中毒、燒傷、睡眠、麻痺、混亂全部包含在內,不管疊了幾種都一樣。
麻痺比睡眠好還是更糟?
麻痺比較好預測——不用擲硬幣,穩定在經過完整1回合後解除。睡眠則取決於每次寶可夢檢查的擲硬幣結果,運氣不好時可能連續好幾回合都醒不過來——最壞情況比麻痺更慘,但也有機會比麻痺更早解除。
寶可夢檢查究竟是什麼?
這是不管你或對手回合結束時都會自動觸發的檢查,會對雙方場上的寶可夢生效。中毒和燒傷的傷害在這時結算,睡眠和燒傷的解除擲硬幣也在這時進行。混亂則是分開判定,在你使用招式的當下才會觸發。

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