PTCGP組牌骨架:20張怎麼分配、能量曲線怎麼抓
牌組20張的基礎/進化/訓練家卡比例怎麼分配、能量屬性怎麼選才不會斷手,用牌組規則與卡牌資料庫真實比例說清楚。
牌組規則很單純:剛好20張、同名卡最多2張,不放能量卡。真正決定牌組好不好用的是比例——基礎寶可夢要夠多撐起起手(卡牌資料庫裡約55%的寶可夢卡都是基礎階段),能量屬性選1-2種讓Energy Zone穩定產出你要的顏色。
20張的鐵律:同名卡最多2張、沒有能量卡
每副牌組固定20張,同一個名字的卡最多放2張(不同版本、不同稀有度只要名字一樣就算同一種),牌組裡只能放寶可夢卡和訓練家卡,完全沒有能量卡這個類別——能量另外由Energy Zone每回合自動產生。這代表組牌時完全不用計算「能量卡佔幾張」,20張全部拿來塞寶可夢和訓練家卡的戰術空間。
基礎/進化比例:卡池超過一半是基礎階段
牌組裡至少要有幾張基礎(Basic)寶可夢才能保證起手不斷牌——這款遊戲沒有讓你重抽起手的補牌機制,不管牌運多差,第一手一定會有至少1隻基礎寶可夢,但牌組裡基礎寶可夢的密度還是得自己抓。以整個卡牌資料庫來看,寶可夢卡裡基礎階段約佔55%,1階進化約佔33%,2階進化約佔12%——這個比例某種程度上反映了進化路線的取捨:2階進化通常打得比較痛,但抽到、進化到位的門檻也比基礎高。
| 進化階段 | 卡池佔比(約) |
|---|---|
| 基礎(Basic) | 55% |
| 1階進化 | 33% |
| 2階進化 | 12% |
能量屬性:組牌時先選1-3種,別貪多
組牌時要先決定這副牌用1到3種能量屬性,Energy Zone之後就只會產出你選的這幾種。選3種聽起來變化多,但每回合都只生成1點能量,選越多屬性等於每種顏色抽到的機率越稀釋,常常回合到了手上的能量顏色卻對不上要用的招式。多數穩定的牌組會抓在1-2種屬性內,讓每回合的能量都大機率能用得上。
備戰區只有3個位置,得分制度也不一樣
場上的備戰區只有3個位置(紙牌版原本是5個),代表可以同時養的後備寶可夢比較少,組牌時要考慮這一點——別塞太多需要慢慢養、養好了才有用的長線角色。得分制度是打倒對方1隻一般寶可夢得1分、打倒ex寶可夢得2分,先湊滿3分獲勝;組牌時如果放了ex,等於在幫對手加快湊分速度,要有相對的防守或速攻節奏配套。