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PTCGP屬性剋制全表:弱點×2傷害,10種屬性怎麼互剋
10種能量屬性的弱點關係,直接統計卡牌資料庫裡3,233張寶可夢卡的真實弱點分布,而不是憑印象猜。
摘要
被剋制的一方受到的攻擊傷害會×2計算。直接統計卡牌資料庫裡3,233張寶可夢卡的弱點欄位可以看出,多數屬性有1個壓倒性的主要弱點——例如草屬性裡有95.4%弱火、鋼屬性裡有97.8%弱火,但格鬥和惡屬性的弱點就分裂成兩派,沒有絕對的答案。
10種能量屬性
PTCGP的能量屬性(牌面上印的招式顏色)共有10種:草、火、水、雷、超能力、格鬥、惡、鋼、龍、無色。這是「招式顏色」的分類,跟寶可夢本傳遊戲的屬性系統不完全一樣——卡牌遊戲版本沒有「電」而是叫雷,也沒有「一般」而是叫無色,組牌選能量時認的是這10種顏色。
弱點×2傷害是怎麼運作的
每張寶可夢卡都標有自己的弱點屬性(部分沒有弱點)。當攻擊方使用的招式顏色剛好命中對方的弱點屬性,這次攻擊造成的傷害會直接×2計算——這也是組牌時選能量屬性不能只看「打得順不順手」,還要看能不能剋到對手常見的屬性池。
真實弱點分布:直接統計卡牌資料庫算出來的
與其憑印象猜「草剋什麼、什麼剋草」,不如直接統計:卡牌資料庫裡3,233張寶可夢卡各自標記的弱點屬性,加總起來就是下面這張表。可以看到多數屬性都有1個壓倒性的主要弱點,但格鬥(57.6%弱草、38.3%弱超能力)和惡(49.8%弱格鬥、45.2%弱草)這兩個屬性內部弱點就分裂成兩派,沒有單一答案。
| 能量屬性 | 寶可夢卡數 | 最主要弱點 | 佔比 |
|---|---|---|---|
| 草 | 438 | 火 | 95.4% |
| 鋼 | 185 | 火 | 97.8% |
| 雷 | 283 | 格鬥 | 93.3% |
| 火 | 277 | 水 | 91.7% |
| 水 | 480 | 雷 | 82.7% |
| 無色 | 442 | 格鬥 | 72.6%(次要:雷 26.2%) |
| 超能力 | 385 | 惡 | 74.5%(次要:鋼 23.6%) |
| 格鬥 | 373 | 草/超能力 | 57.6% / 38.3% |
| 惡 | 305 | 格鬥/草 | 49.8% / 45.2% |
| 龍 | 65 | (多數無弱點) | 約84.6%無弱點 |
組牌時怎麼用這張表
如果主玩草屬性能量,對面幾乎有超過9成機率是弱火,代表帶火屬性副屬幾乎是萬用剋制手段;但如果主玩格鬥或惡屬性,弱點分裂成兩派意味著同一套牌沒辦法無腦剋制到底,得看對手是哪一派再決定攻擊順序。龍屬性則相反——約85%的龍屬性寶可夢完全沒有標記弱點,對上龍屬性硬吃原始傷害,不能指望弱點加成。
常見問題
Pocket版的弱點對照表跟本傳寶可夢遊戲一樣嗎?
大致相同,但不完全一樣。草、鋼、火、雷這4種屬性,超過90%的卡都對應單一乾淨的弱點屬性;但另外5種屬性的弱點會分裂成2個常見選項,不是單一答案。
打中弱點能造成多少額外傷害?
確切加成因卡而異,並沒有1個統一公布的固定倍率,建議直接查該張卡頁面上標示的攻擊對弱點的實際傷害數字,不要預設是同一個倍率。
哪種屬性最難靠弱點去剋制?
龍屬性,差距相當懸殊——資料庫裡約85%的龍屬性卡根本沒有標記任何弱點。
有沒有哪種屬性沒有明確的單一剋星?
惡屬性最接近對半分——49.8%的惡屬性卡弱點是格鬥、45.2%弱點是草,不管用哪個屬性都無法穩定剋到所有惡屬性攻擊手。
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