牌組成本規劃

加入你還需要的卡牌,說明已有幾張,即可看到精確的 Pack Point 花費。

這個工具做什麼?

搜尋牌組需要的每張卡,設定已有及想要的張數(最多 2 張,即牌組上限),工具會加總所需的 Pack Point,並換算成相當於幾包的點數。

建立缺卡清單

把牌組缺少的每張卡都加進來,再調整每張已有及想要的張數。

在上方搜尋並加入卡牌,即可看到完成牌組的花費。

計算方式

每種稀有度都有固定的官方 Pack Point 價格。每張卡牌的缺少張數=想要張數減去已有張數,乘上該稀有度的價格後加總,並依稀有度分類列於下方。

誠實提醒:這是保證能取得的 Pack Point 商店花費,並非從補充包抽出這些卡牌的成本——開包可能免費讓你得到,也可能永遠抽不到。想看單張卡牌的機率路線,請使用補充包機率計算機。

Pokémon TCG Pocket 牌組花費計算機怎麼運作

這台牌組花費計算機會拿你目標牌組裡的 20 張卡,用每張卡實際所在卡包的真實每格機率,算出你需要幾包才能湊齊、你到底需要幾包。卡包不是單一個平的機率骰子:一般卡包的第 1 到第 3 格永遠是普通卡,只有第 4 格和第 5 格才可能出現更稀有的卡。把 5 格的機率平均起來算,而不是一格一格分開讀,是花費估算最常出錯的單一主因,所以這個工具永遠是讀取你的卡所屬那個特定卡包的每格機率表。

每個系列背後其實還有第二種更稀有的卡包類型。稀有卡包只有在你開包時 0.05% 的機率會出現,但一旦出現,它 5 格裡的每一格都保證是藝術稀有、超級稀有、沉浸稀有或究極稀有,這也是為什麼玩家社群會把抽到這種包稱為「神包」,這正是需要幾包才夠的關鍵變數之一。

卡包點數是你有保障的底線

你每開一包卡包都會獲得 5 點卡包點數,這些點數是依每一種卡包分開計算,而不是整個收藏共用一個總數。這種區分很重要:如果你連續好幾天開錯卡包,並不會幫你存到能兌換另一個卡包裡那張卡的點數,所以計算機一定會先確認你目標卡實際屬於哪個卡包,才開始計算點數。

卡包點數存夠之後可以用來兌換特定的卡:1 鑽卡需要 35 點,2 鑽 70 點,3 鑽 150 點,4 鑽卡則要 500 點。星星系列則是 1 星 400 點,2 星 1,250 點,3 星 1,500 點,皇冠稀有則要 2,500 點。既然每包卡包都會給 5 點,4 鑽卡的 500 點就代表最多開那個特定卡包 100 包,一定能拿到,不管運氣有多差都一樣。

把卡包數量換算成天數

光是知道要開幾包卡包,並不能回答玩家真正想問的問題——到底要花多久時間。免費的每日卡包通常一天限定兩包,計算機就是用這個上限,把一個原始的卡包數字換算成天數,所以一副需要開 40 包某特定卡包的牌組,會顯示成大約 20 天的免費開包次數,而不是一個抽象的數字。

這個天數估算的前提,是你除了每日免費卡包之外沒有額外花費。任何能讓你更快開包的方式都會縮短這個時間,但基準數字完全是以免費額度來計算的,所以它絕對不會誇大一個純免費玩家帳號能達到的速度。

用閃耀砂交易,而不是繼續開包硬抽

當一張目標卡抽起來成本太高時,交易往往是更快的途徑。交易一張卡需要的閃耀砂會依稀有度增加:3 鑽卡 1,200,4 鑽卡 5,000,1 星藝術稀有 4,000,2 星超級稀有或特殊藝術稀有則要 25,000。閃亮卡要 10,000,閃亮超級稀有則要 30,000。

不過並不是每張卡都能交易。沉浸稀有和皇冠稀有卡完全無法交易,所以這兩種稀有度只能靠抽卡或用卡包點數兌換,計算機會直接標示出這一點,而不是建議一種其實不可能達成的交易。

常見問題

牌組花費指的是要花真錢嗎?

不是。Pokémon TCG Pocket 是免費遊玩的遊戲,所以這裡的牌組花費是用開包次數和等待天數來計算,而不是用貨幣。計算機會把你的目標牌組換算成這個卡包數量和天數,讓你知道投入這副牌組實際上大概是什麼樣子。

開幾包卡包能保證我拿到一張特定的稀有卡?

卡包點數讓這件事變成一個確定的數字,而不只是一個希望。每包 5 點,一張 4 鑽卡需要 500 點,所以開 100 包那個卡包種類就是絕對的上限,一定能拿到,即使在那之前每次都沒抽中。

為什麼開錯卡包會讓我的進度白費?

因為卡包點數是依每一種卡包分開計算的,不是共用的。從一種卡包存下來的點數,沒辦法用在屬於另一種卡包的卡上,所以選錯了要練的卡包,實際上等於把你想要那張卡的進度歸零重來。

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