Miraidon ex Magnezone
- 使用率
- 9.57%
- 勝率
- 53.19%
- 玩家數
- 551
- 戰績(勝–敗–平)
- 1,710–1,392–113
競技 Pokémon TCG Pocket 中每副牌組的使用率、勝率與核心卡牌。
目前 B3b - Everyday Wonders 賽事環境中所有 50 副牌組,含玩家使用比例、勝率及核心卡牌組成。可依使用率、勝率或使用次數排序。
此處數據來自比賽結果,並非全體玩家統計,反映的是高手在賽場上使用的牌組。
戰槌龍
Snorlax
沒有符合篩選條件的牌組。
以下每一份寶可夢 pocket 牌組推薦都遵守同樣三條規則,只要有一條沒做對,這副牌組就完全無法儲存或使用。一副牌組必須剛好有 20 張卡。同名稱的卡最多只能放 2 張。而且任何牌組都完全不能包含能量卡——能量從來不會放進牌組裡,而是由你的能量區依照該牌組設定的能量屬性,每回合自動產生。
這款遊戲也沒有像紙牌版 Pokémon TCG 那樣能自由翻找牌組的支援者卡型搜尋機制——每張卡都是真正隨機抽出來的,這讓一致性以及你 20 張卡裡基礎寶可夢的比例,比起能自由搜尋所需卡片的牌組更加重要。
B3b 賽制的賽事快照,資料時間 2026 年 7 月 12 日,涵蓋 57 場賽事、5,569 名玩家:
這三副牌組是目前賽制中,唯一同時達到 5% 使用率和 52% 勝率的牌組,這也是它們穩坐環境頂端的原因。使用率和勝率應該當成兩個獨立的訊號來看,而不是合成一個分數——牌組的人氣告訴你有多少玩家願意嘗試它,而勝率則告訴你這份信任是不是真的在對戰裡帶來回報。
幾乎沒有人會替一副環境主流牌組標上價格,但只要知道數字,用卡包點數就能輕鬆算出成本。雙稀有卡——大多數 ex 寶可夢所屬的等級——直接兌換需要 500 點卡包點數,而每開一包卡包只會獲得 5 點。這代表如果你運氣不夠好抽不到,光是一張雙稀有卡就要花掉相當於 100 次開包的卡包點數。
一副圍繞兩隻雙稀有 ex 寶可夢組成的牌組——上面大多數頂級牌組都是這樣——光是這兩張卡,在算進清單其他部分之前,就要花掉將近 1,000 點卡包點數,相當於大約 200 次開包。牌組的環境等級評分,跟它實際的組建成本之間的這個落差,在你決定原封不動照抄一副頂級牌組之前,值得先確認清楚。
如果現在還負擔不起雙 ex 牌組,可以找找看那些圍繞單一 ex 寶可夢、搭配普通卡和非普通卡當支援的牌組——這些較低稀有度的卡分別只要 35 點和 70 點卡包點數,只是雙稀有卡的一小部分。你依然能擁有真正的能量區策略和一份能用的 20 張牌組清單,只是不用一開始就付出雙 ex 牌組的全部成本。在你為那張比較貴的卡存點數的同時,先換上一個比較便宜的第二攻擊手,是一個合理的做法,能讓你不用先開好幾百包就保持一定的競爭力。
一副牌組必須剛好有 20 張卡,同名稱的卡最多只能放 2 張——放進第三張同名的卡,這副牌組就不合法。要注意的是,一隻寶可夢和牠的 ex 版本算是不同的名稱,所以同一副牌組裡放 2 張一般版加上 2 張 ex 版是合法的,因為它們的卡名並不相同。
在你決定要把卡包點數投入哪副牌組時,勝率應該比使用率更有分量。使用率只能告訴你目前有多少其他玩家在玩這副牌組;它沒辦法告訴你這副牌組實際上場之後到底贏不贏。目前同時達到 5% 使用率和 52% 勝率的那三副牌組,才是真正用戰績支撐起自己人氣的牌組。
一場對戰要湊滿共 3 分才算獲勝,而擊倒對手的一隻 ex 寶可夢,會比擊倒一隻一般寶可夢貢獻更多分數。這代表一副圍繞 ex 寶可夢組成的牌組,在領先時能贏得更快,但也代表一旦自己有一隻 ex 寶可夢先倒下,就等於直接把對手推向勝利更大的一步——這也是為什麼有些使用率很高的 ex 牌組,勝率反而比單看使用率所預期的還要低。