Miraidon ex Magnezone
- Tasa de uso
- 9.57%
- Tasa de victoria
- 53.19%
- Jugadores
- 551
- Récord (V–D–E)
- 1,710–1,392–113
Tasa de uso, tasa de victoria y cartas clave de cada mazo visto en el Pokémon TCG Pocket competitivo.
Cada uno de los 50 mazos jugados en la meta de torneos actual de B3b - Everyday Wonders, con la cuota de jugadores que lo usa, su tasa de victoria y las cartas clave sobre las que está construido. Ordena por tasa de uso, tasa de victoria o uso bruto.
Todos los números provienen de resultados de torneos, no de toda la base de jugadores: reflejan lo que llevan los jugadores fuertes a competir.
Rampardos
Snorlax
Ningún mazo coincide con estos filtros.
Cada uno de estos mazos Pokémon TCG Pocket sigue las mismas tres reglas, y equivocarse en cualquiera de ellas significa que el mazo simplemente no se puede guardar ni jugar. Un mazo debe contener exactamente 20 cartas. Puedes usar como máximo 2 copias de cualquier carta que comparta el mismo nombre. Y ningún mazo puede incluir cartas de Energía en absoluto; la energía nunca se coloca en tu mazo, se genera automáticamente desde tu Energy Zone una vez por turno según los tipos de energía que hayas configurado para ese mazo.
Tampoco hay búsqueda de cartas en este juego como en el Pokémon TCG de papel, donde hay Apoyos que rebuscan libremente en tu mazo: las cartas vienen de un robo genuinamente aleatorio, lo que hace que la consistencia y la proporción de Pokémon Básicos en tus 20 cartas importen más de lo que importarían en un mazo donde puedes buscar lo que necesitas.
Instantánea de torneos para el formato B3b, 12 de julio de 2026, en 57 eventos y 5,569 jugadores:
Estos tres mazos son los únicos en el formato actual que superan tanto un 5 por ciento de cuota de uso como un 52 por ciento de win rate al mismo tiempo, por lo que encabezan el meta. Lee la cuota de uso y el win rate como dos señales separadas en lugar de un solo puntaje: la popularidad de un mazo te dice cuántos jugadores están dispuestos a probarlo, mientras que el win rate te dice si esa confianza realmente está dando resultado en las partidas.
Casi nadie le pone un precio a un mazo meta, pero el costo es fácil de calcular a partir de los Pack Points una vez que conoces los números. Una carta Double Rare, el nivel donde está la mayoría de los Pokémon ex, cuesta 500 Pack Points para canjearla directamente, y una apertura de sobre gana 5 puntos. Eso significa que una sola carta Double Rare cuesta aproximadamente 100 aperturas de sobre en Pack Points si no tienes la suerte de sacarla.
Un mazo armado alrededor de dos Pokémon ex Double Rare, que describe a la mayoría de los mazos top de arriba, ronda los 1,000 Pack Points, o aproximadamente 200 aperturas de sobre, solo por esas dos cartas antes de contar el resto de la lista. Esa brecha entre el grado de nivel de un mazo y su costo real de construcción vale la pena revisarla antes de comprometerte a copiar un mazo top exactamente como se muestra.
Si los mazos de dos ex están fuera de tu alcance por ahora, busca mazos armados alrededor de un solo Pokémon ex respaldado por cartas de apoyo Común y Poco Común; esos niveles más bajos cuestan solo 35 y 70 Pack Points cada uno, una fracción de una carta Double Rare. Igual obtienes una estrategia real de Energy Zone y una lista funcional de 20 cartas, solo sin pagar el costo completo de un mazo de dos ex por adelantado. Cambiar por un segundo atacante más barato mientras ahorras puntos hacia la carta más cara es una forma razonable de mantenerte competitivo sin abrir cientos de sobres primero.
Un mazo debe contener exactamente 20 cartas, y puedes incluir como máximo 2 copias de cualquier carta que comparta el mismo nombre; una tercera copia de esa carta exacta no forma un mazo legal. Ten en cuenta que un Pokémon y su versión ex cuentan como nombres distintos, así que 2 copias del Pokémon base más 2 copias de su forma ex en el mismo mazo están permitidas, ya que no son el mismo nombre de carta.
El win rate debería pesar más que la cuota de uso a la hora de elegir un mazo en el que invertir Pack Points. La cuota de uso solo te dice cuántos otros jugadores están jugando un mazo en este momento; no te dice si ese mazo realmente está ganando una vez que se juega. Los tres mazos que actualmente superan tanto un 5 por ciento de cuota de uso como un 52 por ciento de win rate son los que realmente respaldan su popularidad con resultados.
Las partidas se ganan con 3 puntos en total, y noquear al Pokémon ex de un rival vale más puntos hacia ese total que noquear a un Pokémon normal. Eso significa que un mazo armado alrededor de Pokémon ex puede ganar más rápido cuando va adelante, pero también le da al rival un paso más grande hacia la victoria en el momento en que uno de sus propios Pokémon ex cae primero, lo cual es parte de la razón por la que algunos mazos ex muy jugados tienen win rates más bajos de lo que sugeriría su cuota de uso por sí sola.