3,520 cartas

Todas las cartas de Pokémon TCG Pocket, filtrables por elemento, tipo de carta, rareza y set.

¿Qué es esta página?

El índice completo de cartas de Pokémon TCG Pocket — 3,520 cartas de todos los sets. Filtra abajo o busca por nombre.

Tipo
Tipo de carta
Rareza

Las 11 rarezas: Pack Points, coste de intercambio y si se puede intercambiar

Leído directo de la tabla oficial de rarezas, las 11 categorías incluidas las dos Shiny. Abrir cualquier sobre da 5 Pack Points (mecánica oficial del juego, no forma parte de la tabla de probabilidades), así que la columna de puntos es también el número de sobres.

Desliza hacia el lado para ver todos los números →
Rareza Pack Points Sobres necesarios Coste de intercambio
Común 35 7 Gratis
Infrecuente 70 14 Gratis
Rara 150 30 1,200 Polvo brillante
Doble Rara 500 100 5,000 Polvo brillante
Rara de arte 400 80 4,000 Polvo brillante
Super Rara 1,250 250 25,000 Polvo brillante
Rara de arte especial 1,250 250 25,000 Polvo brillante
Rara Inmersiva 1,500 300 No se puede intercambiar
Brillante 1,000 200 10,000 Polvo brillante
Super rara brillante 1,350 270 30,000 Polvo brillante
Rara Corona 2,500 500 No se puede intercambiar

Los costes de intercambio salen de los datos oficiales de offering. Algunas fuentes de la comunidad indican un tope más bajo, así que trata los niveles de 2 estrellas en adelante como "según los datos, confírmalo en el juego" antes de romper un duplicado. Immersive Rare y Crown Rare aparecen marcados como no intercambiables en los propios datos.

La base de datos de cartas de Pokémon TCG Pocket: 3,520 cartas, 21 sets

3,520 cartas 21 sets

Cada página de cartas Pokémon TCG Pocket aquí proviene de la misma base de datos subyacente: 3,520 cartas repartidas en 21 sets y 26 sobres. En lugar de adivinar las estadísticas de una carta o copiar un número de una captura de pantalla, cada entrada se construye desde ese conjunto de datos estructurado, lo que significa que los mismos números se mantienen consistentes ya sea que estés viendo la lista completa o la página de una sola carta.

La base de datos cubre cada carta de Pokémon, Entrenador y Apoyo publicada hasta ahora, y cada carta lleva su nivel de rareza, su tipo de energía, sus costos de ataque y de qué sobre o sobres realmente se puede sacar.

Por qué importa el sobre al que pertenece una carta

Las cartas raras en este juego no se reparten de forma uniforme en todos los sobres: la mayoría de las cartas de mayor rareza están vinculadas a un sobre específico dentro de un set, a veces dos. Eso significa que abrir el sobre equivocado de un set te da cero por ciento de probabilidad con la carta que realmente quieres, sin importar cuántos sobres abras.

Antes de gastar Pack Points o abrir sobres buscando una carta específica, revisa a qué variante de sobre pertenece realmente esa carta. Este es el error más común que cometen los jugadores nuevos con los sobres: asumir que todos los sobres de un set comparten el mismo conjunto de tiradas, cuando en la práctica cada variante de sobre tiene su propio grupo distinto de cartas raras.

Niveles de rareza y lo que cuestan en Pack Points

Cada carta pertenece a una rareza, y cada rareza tiene un precio fijo en Pack Points para canjearla directamente en vez de depender de la suerte. Abrir cualquier sobre da 5 Pack Points (mecánica oficial del juego, no forma parte de la tabla de probabilidades), y los puntos se contabilizan por sobre.

La tabla de esta página lee los 11 grados directamente de los datos oficiales de rareza: Pack Points para canjear, Shinedust para intercambiar. (Las tres variantes Foil — Common, Uncommon, Rare Foil — son impresiones paralelas de su grado base sin Pack Points propios, así que no tienen fila aparte aquí.)

  • Common 35 puntos, Uncommon 70, Rare 150 (1.200 de polvo brillante), Double Rare 500 (5.000)
  • Art Rare 400 (4.000), Super Rare 1.250 (25.000), Special Art Rare 1.250 (25.000)
  • Shiny 1.000 (10.000), Shiny Super Rare 1.350 (30.000)
  • Immersive Rare 1.500 puntos, no se puede intercambiar
  • Crown Rare 2.500 puntos, no se puede intercambiar

Nota de fuente: los datos oficiales de offering permiten intercambiar hasta los grados de 2 estrellas y los grados Shiny, pero algunas fuentes de la comunidad indican un tope más bajo. Trata todo lo que sea de 2 estrellas para arriba como dato de la fuente que conviene confirmar en el juego antes de romper un duplicado. Immersive Rare y Crown Rare aparecen marcadas como no intercambiables en los propios datos, en todos los casos.

Cómo funcionan realmente las probabilidades, posición por posición

Las probabilidades se fijan por casilla, no por carta, y el número de casillas depende del tipo de sobre. Un Regular Pack estándar da 5 cartas con las casillas 1 a 3 siempre Common. Pero el Deluxe Pack: ex del set A4b da solo 4 cartas: la casilla 2 saca Uncommon el 82,27 por ciento de las veces, la casilla 3 es la casilla rara y la casilla 4 es un Double Rare garantizado; y 10 sets tienen una variante Regular Pack +1 que da 6 cartas en el 5,238 a 8,33 por ciento de las aperturas. Así que eso de que las tres primeras casillas son Common describe el Regular Pack de 5 cartas, no el juego entero.

Dentro de un Regular Pack, las casillas 4 y 5 cargan con todas las probabilidades reales, y la casilla 5 va aproximadamente al cuádruple de la 4 en la mayoría de los grados por encima de Uncommon (25 de 26 sobres dan exactamente 4,00×; la excepción es el Crown Rare de Crimson Blaze, con 3,95×, por redondeo en la fuente oficial). Combinarlas exige la regla de la unión, no la suma: un sobre de A1 da un 12,60 por ciento de sacar al menos un Art Rare, y un 0,2111 por ciento de sacar al menos un Crown Rare contando la vía del Rare Pack, cerca de 1 de cada 474 sobres.

La probabilidad de una carta concreta depende además de cuántas otras cartas comparten su grado en ese sobre exacto. Cuanto más raro es el grado, menos cartas compiten por la casilla, así que una carta que comparte casilla con solo unas pocas es mucho más fácil de sacar que otra que compite con decenas en un set más grande.

Preguntas frecuentes

¿Qué me dice realmente el nivel de rareza de una carta?

La rareza decide dos cosas a la vez: lo difícil que es sacar la carta de un sobre y cuántos Pack Points cuesta canjearla directamente sin depender de la suerte. Los grados altos como Special Art Rare, Immersive Rare y Crown Rare son a la vez más escasos en el bote de tiradas y bastante más caros en puntos, mientras que Common y Uncommon son baratas y llenan las primeras casillas del sobre: las casillas 1 a 3 en un Regular Pack estándar de 5 cartas. Esa estructura no es universal: el Deluxe Pack: ex del set A4b da 4 cartas con un reparto de casillas distinto.

¿En qué cartas realmente vale la pena gastar Pack Points?

Las cartas que necesitas específicamente para completar un mazo que ya sabes que quieres jugar son el uso más seguro de los Pack Points, ya que los puntos se rastrean por separado en cada sobre y no se pueden combinar entre sobres distintos. Como Double Rare y superiores cuestan de cientos a miles de puntos, vale la pena revisar si una carta que quieres compite en un conjunto de tiradas grande o pequeño antes de comprometer puntos que podrías destinar a una carta vinculada a un sobre más pequeño y fácil.

¿El juego me dice la probabilidad exacta de sacar una carta específica?

El juego muestra probabilidades por nivel de rareza y por posición, no un número único para una carta exacta, así que tienes que combinar dos cosas tú mismo: las probabilidades del nivel para la posición 4 o la posición 5, y cuántas otras cartas de ese mismo nivel existen en ese sobre específico. Una carta que comparte su nivel con muy pocas otras cartas en un sobre pequeño sale notablemente más seguido que una que compite contra un conjunto grande en un set más grande, incluso cuando las probabilidades generales del nivel parecen idénticas.

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