Pokémon TCG Pocket · 遊戲機制 wiki
Energy Zone完全解說:不用抽能量卡,牌組怎麼受影響
PTCGP拿掉了紙牌版的能量卡,改由Energy Zone每回合自動產生1點能量——這個機制怎麼運作、對組牌思路有什麼影響。
摘要
Energy Zone是Pocket版對紙牌遊戲規則最大的改動之一:牌組裡完全沒有能量卡,場上的Energy Zone每回合會自動產生1點能量,產出哪種屬性由組牌時選定的1-3種能量屬性決定,玩家只要決定要不要把它貼到場上的寶可夢身上。
跟紙牌版最大的差異:不用再抽能量卡
紙牌版的寶可夢卡牌遊戲裡,能量卡是牌組的一部分,得靠抽牌抽到才能貼給寶可夢使用招式。Pocket版直接把這一步拿掉:牌組裡不放任何能量卡,場上另外有一個獨立的Energy Zone區域,每回合自動生成1點能量,玩家只需要決定要把這1點能量貼到哪隻寶可夢身上,或者先留著不貼。
組牌時先選1-3種能量屬性
Energy Zone不是什麼屬性都亂生——組牌前要先指定這副牌使用1到3種能量屬性,之後Energy Zone就只會在這幾種屬性裡隨機產出。這代表能量的「抽卡」其實已經被大幅簡化:你不用擔心抽不到能量卡本身,只需要擔心產出的屬性顏色對不對得上手上寶可夢要用的招式。
- 牌組完全不含能量卡,不佔20張牌組的名額
- 組牌時先選1-3種能量屬性,決定Energy Zone之後只產這幾色
- 每回合固定+1點能量,能量要手動貼到場上寶可夢身上才算數
選屬性數量怎麼影響穩定度
選的能量屬性種類越多,理論上能用的招式組合越豐富,但每回合Energy Zone仍然只產1點能量——選3種屬性代表每種顏色平均要多等幾回合才會輪到,對需要特定雙色能量才能出招的寶可夢尤其不利。這也是為什麼多數比賽向牌組傾向把能量屬性壓在1-2種:用比較少的顏色換取每回合能量顏色對得上的機率更高。
跟屬性剋制的關係
組牌時選的能量屬性,同時也大致決定了牌組能對誰造成弱點加成傷害——因為多數寶可夢的招式顏色跟自身屬性一致。換句話說,選能量屬性不只是「這副牌會不會斷手」的問題,也是在同時決定這副牌在屬性剋制上打得動誰、打不動誰,這兩件事最好一起想。
常見問題
可以像紙牌版寶可夢卡牌一樣,在牌組裡放能量卡嗎?
不行——Pocket版完全沒有能量卡這種東西。所有能量都來自自動的Energy Zone,每回合產生1點,產出的屬性由組牌時選定的能量屬性決定。
牌組該選幾種能量屬性?
選1種屬性能讓每回合的能量顏色最穩定對得上;選2種或3種會增加牌組的變化空間,但也會稀釋Energy Zone給出你場上寶可夢真正需要的那個屬性的機率。
Energy Zone每回合會產生超過1點能量嗎?
不會,正常情況下固定每回合1點——部分卡片或特性可以額外補充能量,但這個基本產出速率本身不會改變。
為什麼2階進化寶可夢用起來感覺攻擊速度特別慢?
實際招式消耗數據顯示,2階進化寶可夢平均每次出招要花將近2.6點能量,基礎寶可夢平均只要約1.7點——搭配Energy Zone每回合固定只產1點,一隻招式較重的2階進化寶可夢通常得花2到3回合準備才能真正出招。
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