3種沙漏怎麼分配:Pack/Wonder/Trade Hourglass優先順序
3種沙漏道具各自縮短哪個等待時間、該優先花在哪裡——用免費玩家每天的時間經濟拆解優先順序。
沙漏道具分成3種,各自獨立、不能互通:Pack Hourglass縮短卡包回補、Wonder Hourglass縮短Wonder Stamina回補、Trade Hourglass縮短Trade Stamina回補,每1個各自能把對應的等待時間減少1小時。新手期通常優先花在Pack Hourglass,因為卡包是Pack Point最主要的來源。
3種沙漏,各自對應1條時鐘
遊戲裡有3種功能不同的沙漏道具:Pack Hourglass用來縮短卡包的回補等待、Wonder Hourglass用來縮短Wonder Stamina的回補等待、Trade Hourglass用來縮短Trade Stamina的回補等待。這3條時鐘彼此獨立,存下來的沙漏也各自分開計算,不能拿Pack Hourglass去縮短Wonder Stamina的等待時間,反之亦然。
1個沙漏=減少1小時等待
每使用1個沙漏,會讓對應那條時鐘的等待時間減少1小時。卡包本身回補1次要等12小時,所以存到12個對應的Pack Hourglass一次用掉,就等於直接補滿1整包的等待時間,不用真的乾等12小時。零散1個1個用效果不明顯,存到剛好能補滿1次完整等待再一次使用,體感效率會好很多。
優先順序:新手期先顧Pack Hourglass
3種沙漏裡,Pack Hourglass通常該排在最前面——卡包是Pack Point最主要的累積來源,而Pack Point又是直接兌換想要卡片的確定管道。至於Trade Hourglass,新手期好友數量通常還不多,交換這件事本身還沒那麼迫切,可以先把手上的沙漏留給卡包和Wonder Pick,等好友圈子建立起來、有明確想交換的目標卡再回頭處理。
| 沙漏種類 | 縮短什麼 | 建議優先順序 |
|---|---|---|
| Pack Hourglass | 卡包回補(12小時/包) | 優先,Pack Point主要來源 |
| Wonder Hourglass | Wonder Stamina回補(12小時/顆) | 次要,配合Wonder Pick節奏 |
| Trade Hourglass | Trade Stamina回補 | 新手期通常最不急,等好友圈建立再用 |
別讓沙漏跟時鐘一起放到過期心態
沙漏本身通常不會強迫你立刻用掉,但持續囤積不用等於讓已經存下的道具躺在背包裡不產生任何效益。比較實際的做法是設定1個門檻(例如存到12個就集中兌換1次完整等待),而不是漫無目的地一直囤,因為沙漏能換到的實際效益,終究要靠花出去、換成卡包或Stamina才能兌現。
Don't Let Them Sit Unused
Because Hourglasses only exist to shave time off a cooldown you're already going to clear anyway, there's rarely a good reason to stockpile them indefinitely — a Pack Hourglass sitting unused isn't earning you anything the way Pack Points or Shinedust quietly build value over time. If you're holding a double-digit stack of any one Hourglass type and your matching cooldown isn't already at zero, that's a sign to spend it down rather than save it for some hypothetical better moment; the 12-to-1 conversion rate doesn't improve the longer you wait.