Pokémon TCG Pocket · Wiki cơ chế

Pack, Wonder và Trade Hourglass trong Pokémon TCG Pocket: nên tiêu vào đâu trước

3 loại Hourglass tách biệt hoàn toàn nhau — công dụng từng loại và thứ tự ưu tiên tiêu dùng hợp lý nhất.

Tóm tắt
Có 3 loại Hourglass độc lập, mỗi loại chỉ rút ngắn đúng 1 loại đồng hồ chờ: Pack Hourglass cho gói, Wonder Hourglass cho Wonder Stamina, Trade Hourglass cho Trade Stamina. Chúng không quy đổi qua lại được — dùng nhầm loại là vô ích.

3 loại Hourglass, 3 công dụng tách biệt

Loại HourglassTác dụng mỗi lần dùng
Pack HourglassTrừ 1 giờ khỏi đồng hồ đếm ngược của gói (12 cái = rút ngắn được trọn 1 gói đầy)
Wonder HourglassTrừ 1 giờ khỏi đồng hồ Wonder Stamina (12 cái = đầy thêm 1 tim)
Trade HourglassRút ngắn thời gian hồi Trade Stamina

Điểm quan trọng nhất cần nhớ: 3 loại này không thay thế được cho nhau. Có đầy Pack Hourglass mà Wonder Stamina hết tim cũng không giúp được gì — bạn buộc phải có đúng loại Hourglass tương ứng với đồng hồ đang cần rút ngắn.

Vì sao nên ưu tiên Pack Hourglass trước

Gói là nguồn Pack Point chính — mỗi gói mở thêm là 5 điểm cộng dồn, và Pack Point là con đường chắc chắn 100% để có thẻ mong muốn (không phụ thuộc may rủi). Vì vậy với người chơi đang cày dở 1 gói mục tiêu, dồn Pack Hourglass để mở thêm gói thường mang lại giá trị rõ ràng nhất, đặc biệt khi gần chạm các mốc Pack Point quan trọng.

Khi nào nên ưu tiên Wonder hoặc Trade Hourglass hơn

  • Wonder Hourglass đáng ưu tiên khi bạn đang nhắm 1 lá cụ thể xuất hiện trên màn Wonder Pick của bạn bè — 20%/lượt là cơ hội tức thời, không phải chờ tích điểm dài hạn như Pack Point
  • Trade Hourglass chỉ đáng dùng khi đã có mạng lưới bạn bè đông và đang thiếu đúng 1-2 lá cụ thể mà bạn bè đang dư — với người mới chưa có nhiều bạn bè, loại này nên để dành

Nguyên tắc dồn lại thay vì tiêu lẻ tẻ

Vì Pack Hourglass cần đủ 12 cái mới rút ngắn trọn 1 gói (tương tự Wonder Hourglass cần 12 cái cho 1 tim), dùng lẻ tẻ từng cái một không mang lại lợi ích rõ rệt — hiệu quả tốt nhất khi dồn đủ cụm 12 rồi bung 1 lần đúng lúc cần: trước khi có bộ mới ra mắt, trước sự kiện giới hạn thời gian, hoặc khi đang rất gần mốc Pack Point quan trọng (như 500 điểm cho 1 thẻ Double Rare).

Lỗi thường gặp: tiêu Hourglass sai thời điểm

Một sai lầm phổ biến là dùng hết Pack Hourglass ngay khi có mà không để ý đồng hồ gói hiện tại đang ở đâu — nếu cả 2 gói miễn phí đã đầy sẵn (đồng hồ đứng yên vì đầy rồi thì không tích thêm), dùng Hourglass lúc đó không mang lại lợi ích gì vì bạn vẫn phải mở gói trước khi đồng hồ mới bắt đầu chạy. Thời điểm dùng Hourglass hiệu quả nhất là ngay sau khi vừa mở gói, khi đồng hồ mới bắt đầu đếm ngược từ đầu — lúc đó mỗi giờ trừ đi thật sự rút ngắn thời gian chờ gói tiếp theo.

Lỗi thứ hai cũng phổ biến không kém: dùng Wonder Hourglass khi Wonder Stamina đã đầy 5 tim sẵn — tim không tích thêm được nữa nên Hourglass coi như phí hoài. Luôn kiểm tra cả 2 đồng hồ (gói và Wonder Stamina) trước khi quyết định dùng Hourglass loại nào, thay vì dùng theo thói quen bất kể trạng thái hiện tại.

Gói miễn phí đầy tối đa
2
Wonder Stamina đầy tối đa
5 tim

Câu hỏi thường gặp

Cả 3 loại Hourglass có hoạt động giống nhau không?
Có — mỗi cái giảm 1 tiếng cho đúng loại thời gian chờ của nó, và 12 cái cùng loại là xóa sạch thời gian chờ đó. Tỷ lệ giống hệt nhau, chỉ khác đồng hồ nào bị tác động.
Có thể mua thẳng Hourglass bằng tiền thật không?
Thường thì Hourglass kiếm được qua nhiệm vụ và sự kiện chứ không bán trực tiếp — Poké Gold mới là đơn vị mua trực tiếp, và hoạt động khác: mỗi lần dùng giảm 2 tiếng thời gian chờ gói, không quy đổi kiểu Hourglass.
Nên ưu tiên dùng loại Hourglass nào trước?
Ưu tiên Pack Hourglass trước, vì mở gói nào cũng cộng Pack Point bất kể ra thẻ gì. Còn Wonder Hourglass thì nên để dành cho 1 lượt Wonder Pick giá trị cao cụ thể, đừng dùng cho lượt bình thường.
Trade Hourglass có giúp trao đổi được nhiều hơn 1 lần/ngày không?
Có — Trade Stamina bình thường hồi cố định 1 điểm mỗi ngày, và Trade Hourglass rút ngắn thời gian hồi đó, giống hệt cách Pack Hourglass rút ngắn thời gian chờ mở gói.

Đi đâu tiếp theo

Wiki cơ chế

Cách chơi Pokémon TCG Pocket: luật cơ bản từ A đến Z Wonder Pick trong Pokémon TCG Pocket: xác suất thật, không có mẹo nào Pack Point trong Pokémon TCG Pocket: đổi thẻ chắc chắn, không cần may mắn Trao đổi thẻ (Trade) trong Pokémon TCG Pocket: điều kiện + bảng Shinedust 11 bậc hiếm trong Pokémon TCG Pocket: từ Common tới Crown Rare Kinh tế F2P trong Pokémon TCG Pocket: chơi miễn phí tối ưu thế nào 7 ngày đầu chơi Pokémon TCG Pocket: mở gói nào, tiêu gì trước, dựng deck gì Có nên reroll tài khoản mới trong Pokémon TCG Pocket? Xác suất thật trả lời Xương sống deck 20 thẻ trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ Basic, tiến hóa và Trainer Energy Zone trong Pokémon TCG Pocket: sinh 1 năng lượng/lượt, không cần rút bài Bảng khắc hệ Pokémon TCG Pocket: hệ nào yếu hệ nào, tính từ dữ liệu thẻ thật Thẻ ex trong Pokémon TCG Pocket: mạnh gì, đổi lại địch được 2 điểm, khi nào nên dùng God Pack (Rare Pack) trong Pokémon TCG Pocket: tỉ lệ 0,05% và kỳ vọng thật Shinedust trong Pokémon TCG Pocket: kiếm ở đâu, dùng làm gì, bảng giá theo bậc Đánh máy (Solo Battle) trong Pokémon TCG Pocket: dùng để làm gì Nhiệm vụ và thành tựu trong Pokémon TCG Pocket: nguồn tài nguyên miễn phí lớn nhất Thẻ Promo (P-A/P-B) trong Pokémon TCG Pocket: lấy ở đâu, vì sao không trade được Hoàn thiện bộ sưu tập Pokémon TCG Pocket: nên ưu tiên bậc hiếm nào trước Premium Pass trong Pokémon TCG Pocket có đáng tiền không: tính bằng số Hướng dẫn bộ A1 Genetic Apex: gói nào đáng mở, thẻ chủ lực Hướng dẫn bộ A1a Mythical Island Hướng dẫn bộ A2 Space-Time Smackdown Hướng dẫn bộ B3b Everyday Wonders (bộ mới nhất) Thẻ mạnh nhất theo hệ trong Pokémon TCG Pocket, tính từ deck meta thật

Đi đâu tiếp theo